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[소감] 던파 최적화가 심각한 이유 [20]




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(IP보기클릭)115.31.***.***

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던파 상황도 롤이랑 비슷해서 차라리 바닥부터 새로 짜는게 정리하는거보다 리소스 덜먹을듯
21.07.03 16:59

(IP보기클릭)220.83.***.***

BEST
추가로 연출 뽐낸다고 옆에 나오는 A파티 B파티 플레이어블 캐릭터들도 문제 왜냐면 APC라서 전부다 별도로 불러가지고 각 파티당 12플레이어 만큼의 데이터를 불러와먹으니 또 렉 (각 파티별 12 + 12 + 12 = 36)
21.07.03 16:29

(IP보기클릭)175.223.***.***

BEST
시간을 멈춰라! 마이 월드야!!
21.07.03 16:46

(IP보기클릭)211.178.***.***

BEST
??? : 아 ㅋㅋ 64비트 해줬다니깐 ㅋㅋㅋ 진짜 투자의 '투'도 모르는 놈들
21.07.03 21:26

(IP보기클릭)112.159.***.***

BEST
클라 뜯어고치기 힘들단건 알고있지만 이걸 유저입장에서 이해하라 하면 또 납득하기가 힘든 현실이죠 정식출시한지 15년이 지났고 연간매출을 1조넘게 만들어내는 회사에서 최종컨텐츠를 출시한지 한달이 지난 와중에 , 그동안 클라개선에 게을리하고 불안전한 지반에 젠가쌓아논것마냥 덩치만 불려왔으니 지금처럼 컨텐츠를 정상적으로 이용하지 못할 정도의 수준까지 왔다고 봅니다. 이걸 고스란히 부담하는건 유저구요 . 명백히 서비스를 이용하는 고객의 입장으로서 서비스의 질의 개선을 요구하는건 당연한겁니다.
21.07.08 01:15

(IP보기클릭)121.159.***.***

영상 내내 움직이질...않는...다?!
21.07.03 16:15

(IP보기클릭)112.160.***.***

저만큼 멈춘적은 없는데 무슨일이고 이게 ㄷㄷㄷ
21.07.03 16:27

(IP보기클릭)220.83.***.***

BEST
추가로 연출 뽐낸다고 옆에 나오는 A파티 B파티 플레이어블 캐릭터들도 문제 왜냐면 APC라서 전부다 별도로 불러가지고 각 파티당 12플레이어 만큼의 데이터를 불러와먹으니 또 렉 (각 파티별 12 + 12 + 12 = 36)
21.07.03 16:29

(IP보기클릭)114.202.***.***

저번주엔 좀 괜찮나 싶더니 오늘해보니 또 렉걸려서 뚝뚝 끊기더군요...
21.07.03 16:33

(IP보기클릭)112.155.***.***

아무리 생각해도 100렙제 풀릴 때 진각성이 아니라 새로운 클라이언트가 나왔어야 했는데
21.07.03 16:43

(IP보기클릭)175.223.***.***

BEST
시간을 멈춰라! 마이 월드야!!
21.07.03 16:46

(IP보기클릭)115.31.***.***

BEST
던파 상황도 롤이랑 비슷해서 차라리 바닥부터 새로 짜는게 정리하는거보다 리소스 덜먹을듯
21.07.03 16:59

(IP보기클릭)211.178.***.***

BEST
??? : 아 ㅋㅋ 64비트 해줬다니깐 ㅋㅋㅋ 진짜 투자의 '투'도 모르는 놈들
21.07.03 21:26

(IP보기클릭)118.33.***.***

클라 왜 못고치는 옛날 옛적에 말 나왔는데 그걸 모르는 사람이 많네 클라는 걍 못건드는거임 건드는 순간 잘못하면 섭종임 ㅋ
21.07.07 15:22

(IP보기클릭)112.159.***.***

루리웹-3852047335
그거 자체가 핑곈데요.. 지금까지 매출 생각하면 던파 클라 몇개는 더만들고도 남았을텐데 지금 클라 유지한채로 클라하나 더만들어서 데이터만 이식을 하든 조치를 취했어야한다고 봄 대기업게임이 최종컨텐츠에서 고사양컴퓨터로도 60프레임은 커녕 30프레임도 유지가 힘들다? 이건 기본이 안되어있는거에요. | 21.07.07 17:13 | |

(IP보기클릭)118.33.***.***

Leucin
던파 버그 패치 내역 근래 1년치만 봐도 이게 겜을 돌리는 건지 버그를 돌리는건지 헷갈릴 수준인데 버그 투성이 프로그램을 고대로 리마스터 하면서 성능업을 동시에 한다? 지금도 점검후 버그나서 목금이 추가패치 매주하고 그 흔한 두얼코어 지원 안되서 싱글코어 가지고 컨텐츠 계속 짜는거 님같으면 ㅈ같고 힘든거 뻔히 아는데 그걸 님이 디렉터면 이일을 하고 싶겠음? 클라부터 고치고 싶지 그리고 제주도 본사 이직 겁나 해대서 채용도 자주 내는데 제주도 싫어서 경력 쌓고 이직 겁나 해대는 상황에서 정상 운영에 컨텐츠 업데이트까지 앞으로 더 잘뽑으면서 민감한 클라까지 성공적으로 완료하고 유지보수까지 해낸다? 겁나 불확실한거임 요즘도 다른게임인데 30시간씩 장기 점검 했던 겜 있음 프로그래밍 이라는게 그렇게 만만한것도 아니고 굴러가니까 아 굴러가는 구나 하다가 어 안되네 하고 유지 보수나 겨우 하는거지 그게 쉬운게 아님 | 21.07.07 20:37 | |

(IP보기클릭)112.159.***.***

BEST 루리웹-3852047335
클라 뜯어고치기 힘들단건 알고있지만 이걸 유저입장에서 이해하라 하면 또 납득하기가 힘든 현실이죠 정식출시한지 15년이 지났고 연간매출을 1조넘게 만들어내는 회사에서 최종컨텐츠를 출시한지 한달이 지난 와중에 , 그동안 클라개선에 게을리하고 불안전한 지반에 젠가쌓아논것마냥 덩치만 불려왔으니 지금처럼 컨텐츠를 정상적으로 이용하지 못할 정도의 수준까지 왔다고 봅니다. 이걸 고스란히 부담하는건 유저구요 . 명백히 서비스를 이용하는 고객의 입장으로서 서비스의 질의 개선을 요구하는건 당연한겁니다. | 21.07.08 01:15 | |

(IP보기클릭)118.33.***.***

Leucin
돈 박은 대로 결과가 정직하게 나오는 분야도 아니고 수십 수백억 박은 게임들 결과물들만 좀 봐도 보이는 부분임 왜 유저만 부담이 있을꺼라 생각라는건지 실무자도 겁나 싫어함 인생 살면서 돈준만큼 이거나 마음에 들게 요구대로 나오는 경우 자체를 보기가 힘든데 왜 그게 될거라 생각하지 | 21.07.08 08:25 | |

(IP보기클릭)112.159.***.***

루리웹-3852047335
왜 자꾸 개발자 입장을 대변하시려는건지 저는 잘 모르겠습니다만 그동안 유저들이 준 시간이 엄청 길었지 않습니까? 클라를 바꾸는게 부담스럽다면 최소한 2018년 5월에 프로그램 총괄팀에서 발표했던 클라이언트 로직 최적화등 근본적인 렉 발생을 최소화시키기 위한 노력에 대한 결과나 진행상황보고를 꾸준히 개발자노트를 통해 언급했어야했는데 본인들이 업데이트하겠다고 약속한 내역마저 벌써 3년이 지났고 소통조차 안해왔으니 발표했던 사항이 이미 적용된건지 아니면 더 시간이 필요한건지 혹은 클라에 대한 재투자가 제대로 안되고 있는건지 유저들 입장에선 알 수 있는 정보가 하나도 없기때문에 64비트 패치를 적용한 오즈마를 도마위에 두고 추측밖에 할 수 없는 상황입니다 이러한 원인제공은 게임사에서 했구요. | 21.07.08 11:45 | |

(IP보기클릭)118.33.***.***

Leucin
쓸데 없이 기록물 찾아야 하고 검증 하고 반박 기록물 찾아 와야 하는 소리 하면 두번 뎃글 안달고 씹을꺼임 이게 그런 소모적인 일을 할 대화도 아니고 그런곳에 체력도 시간 쓸 생각 없음 20년도에 클라이언트 메모리 증가와 64비트 패치로 클라이언트의 성능 부족을 어느정도 해소 했었다 정도만 얘기해둠 업계특징 회사 채용문제 전문직 취급도 못받지만 카테고리는 전문직인 일 요구 사항이 왜 안맞춰 지는지 다양한 측면에서 얘기 해줘도 그에 대해서 뭐 언급도 재고도 고려도 없고 여기서 뭘 더 말해야됨? 전체적으로 어떻게 일이 굴러가는지만 파악 해보려 해도 알수 있는일임 걍 안하는구나 따위가 아니고 뭐때문에 어떤것때문에 어떤 상황이라서 안되고 있는게 있구나 하는게 파악이 충분히 된다는 소리임 그저 시간 됬는데 안나오는게 이상한게 아니고 | 21.07.08 17:52 | |

(IP보기클릭)222.117.***.***

Leucin
기술이 없어서 그래요 ㅇㅇ | 21.07.09 10:53 | |

(IP보기클릭)119.70.***.***

Leucin
ㅋㅋㅋ서비스를 이용하는 고객의 입장에서 갑질하는건 당연하다고하는수준인데 클라뜯어고치라? 연 1조를 벌고있는 회사에 가서 연1조를 포기할 가능성이 있는걸 감수하면서 다 뜯어고치면서 해결해달라고하는게 ㅋㅋㅋ피드백도 결국 그 사장입장에서 들어줄만해야 들어주는거지 회사입장에서 생각안하더라도 말도안되는 요구인데 ㅋㅋ 게임이 노후화되서 불편하면 본인들이 접는거지 뭘 게임을 다 뜯어고쳐달라하는건지... | 21.07.09 13:16 | |

(IP보기클릭)112.159.***.***

루리웹-3045398971
왜 클라 뜯어고친다 = 게임 망한다 시점으로 깔고 생각하시는건지 모르겠네요. 제가 말하고 싶은바의 요점은 '클라를 바꿔라' 까진 무리가 있더라도 좀 더 개선 가능한 범위내에서 좀더 최적화를 해라 이겁니다. 이것마저 힘들면 '이건 이러이러한 이유로 적용이 힘들다' , 소통을 통하여 소비자들을 납득시키는것도 서비스 제공자의 의무고 소비자가 충분히 주장할 수 있는 권리라고 생각합니다 이런 피드백 자체가 싫고 '갑질'이라 생각한다면 더 이상 서비스를 이어나갈 태도 자체가 글러먹은거라 생각하고요. | 21.07.09 18:08 | |

(IP보기클릭)119.70.***.***

Leucin
'연 1조를 벌고있는 회사에 가서 연1조를 포기할 가능성이 있는걸 감수하면서 다 뜯어고치면서' 난 망한다라고한적없음 가능성을 감수하고 라고했지 근데 그거암? 클라뜯어고치는건 망할가능성이 존재하는수준이니라 30~50%되는 큰 가능성임 애초에 오래된게임이라는걸 감안하지못하는듯 소비자가 오래된 게임을 오래된게임이라는걸 감안하고 바랄걸 바래야 서로 말이 통하는거지 지금 님은 오래된게임이라는걸 감안안하고 그냥 여타 다른게임처럼 '게임사한테 이정도는 바랄수있지'하는거임 | 21.07.09 19:24 | |

(IP보기클릭)112.159.***.***

루리웹-3045398971
시도라도 해보는거랑 상황이 암울하다고 노력마저도 포기하는거랑은 뉘앙스가 다릅니다 오래된게임이란 프레임으로 유저들이 개발사 이해해주는 상황이 반복되는것 자체가 게임에 발전가능성을 저해하고 지금의 오즈마보다 더 심각한 상황에 처했을때도 똑같은 악순환만 반복될겁니다. 그리고 반드시 실험적인 기능만을 업데이트하란것도 아닙니다 유저들은 좀더 서비스를 쾌적하게 이용할 수 있도록 요구만 할뿐이지 최종적으로 프로젝트를 진행하기 앞서 이 프로젝트를 진행하면 매리트가 클지 디매리트가 클지 판단하는건 프로그램부서고 혹여나 실패하는일이 있더라도 노력하고 소통하는 모습을 보여줬음한다는거죠. | 21.07.09 19:54 | |


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부분유료화
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㈜넥슨
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[출시] 2005.08.10 (온라인)


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