안녕하세요.
소울워커 PD 성준희입니다.
금일은 다음주 스팀 소울워커의 오픈에 맞춰 그동안 워커님들께
안내 드렸던 시즌 2의 모든 추가 및 변경 내용을 총정리 하려고 합니다.
양이 많은 관계로 세부적인 설명 보다 시즌 2 업데이트는
이런 항목들이 업데이트 된다로 봐주시면 감사하겠습니다.
12월 초에는 시즌2 이전 안내 및 소울워커들의
시즌1 후일담 단편 소설로 시작하였습니다.
그리고 설문조사를 통해 워커님들이 키우고 계신 캐릭터와
현재 소울워커에 필요한 소중한 피드백을 받을 수 있었습니다.
<시즌 2 이전 안내>
[단편소설] 시즌1 후일담 : 주워진 탄피 - 이나비 다시 보기
https://game.naver.com/lounge/soulworker/official/420063
[단편소설] 시즌1 후일담 : 친구의 본질 - 치이 아루엘
https://game.naver.com/lounge/soulworker/official/420064
[단편소설] 시즌1 후일담 : 속죄의 무게 - 릴리 블룸메르헨 / 이리스 유마
https://game.naver.com/lounge/soulworker/official/420065
[단편소설] 시즌1 후일담 : 상실의 선물 - 어윈 아크라이트
https://game.naver.com/lounge/soulworker/official/426676
[단편소설] 시즌1 후일담 : 추락과 낙하 - 하루 에스티아 / 에프넬 / 진 세이파츠 / 스텔라 유니벨
https://game.naver.com/lounge/soulworker/official/426677
그리고 12월 말에는 신규 디스트릭트인 '아르카디아 렐름'의
컨셉 및 신규 NPC들에 대한 소개를 드렸습니다.
<시즌 2 이전 안내>
[안내] 12월 4주차 시즌 2 내용 공개 및 추가 안내 사항 다시 보기
시즌 2 안내 : 클라우드림 동부
<아르카디아 렐름>
옛 문명의 성과를 그대로 간직한, 공백 이전 황금만능주의 인류문명의
흔적으로 이루어진 도시. 그 뒷편에는 암울하고도
부끄러운 역사와 착취의 과거가 선연하게 남아있다.
<스토리>
잘못된 신념에 사로잡힌 동부의 비틀린 행보를 막기 위해 소울워커들은 동부의
주요 도시인 아르카디아 렐름으로 신분을 숨긴 채 잠입하게 됩니다.
그 곳을 거점으로 삼아 소울워커 팀과 서부는 로드즈의 악행을 반드시
저지해야 한다는 사명감을 가지고, 그들을 하나 하나 꺾어 뒤틀린 권력을
끌어낼 준비를 시작합니다.
새로운 디스트릭트와 NPC들에 소개 이후 다음으로
안내드렸던 것은 시즌2 업데이트와 이루어지는 새로운 UI들에 대해서였습니다.
[안내] 12월 5주차 시즌 2 내용 공개 및 추가 안내 사항 다시 보기
1) 서버 선택 화면
2) 메인 메뉴 UI
3) ESC 메뉴
1월에 들어와서는 동부의 새로운 메이즈들의 컨셉들을 안내드렸습니다.
그리고 새로운 방식으로 진행되는 메이즈 진행 방식들에
대한 소개를 NPC들의 대화 형식으로 안내했습니다.
[안내] 1월 1주차 시즌 2 내용 공개 및 추가 안내 사항 다시 보기
1월 2주차에는 새로운 메이즈에 출현하는 새로운 몬스터들에 대한 정보들도
함께 공개 하였으며, 퀘스트 구조 변경에 대한 안내도 함께 진행 되었습니다.
[안내] 1월 2주차 시즌 2 내용 공개 및 추가 안내 사항 다시 보기
<메이즈 추가>
기존의 일반 메이즈 하드 또는 매니악 난이도를 반복적으로
플레이하는 파밍 패턴을 개선하기 위해, 반복 파밍 전용 메이즈를 추가하였습니다.
각 메이즈의 이름은 습격의 들판 / 풍요의 화원 / 고독의 고원이며,
메이즈별로 플레이 방식과 획득할 수 있는 보상에 차이가 있습니다.
또한, 입장횟수 또는 일일 입장제한도 각 메이즈별로 다르게 설정하였습니다.
<메이즈 구조>
시즌 2의 메이즈 구조는 하나의 큰 시나리오가 되는 "에피소드"와
그 "에피소드"안에서 진행되는 이야기인 "액트"로 구성되어 있습니다.
또한 시즌1에서의 노멀, 하드, 매니악 난이도가 단일난이도로
통합되었으며 시즌2에서는 점유율 대신 진행도를 사용하도록 변경하였습니다.
자세한 사항은 상단의 '[안내] 1월 1주차 시즌 2 내용 공개 및
추가 안내 사항'의 링크를 참조해주시길 바랍니다.
<퀘스트 구조>
퀘스트 구조의 경우, 혼란한 동부의 세계관을 알 수 있는
메인 스토리와 소울워커 캐릭터들이 가지는 각각의 스토리를
진행할 수 있는 캐릭터 스토리, 이 두가지를 중심으로 진행됩니다.
자세한 사항은 상단의 '[안내] 1월 2주차 시즌 2 내용 공개 및
추가 안내 사항'의 링크를 참조해주시길 바랍니다.
<레벨 확장>
새로운 이야기가 동부에서 전개되는 만큼, 워커 여러분들께서
성장하실 수 있도록 최대 레벨 역시 79레벨까지 확장이 이루어졌습니다.
또한, 진행이 불가능한 불편함을 최소화시키기 위해
기존의 퀘스트 클리어 경험치 습득 비율을 변경하였습니다.
<클라우드림 서부 경험치 조정>
"새로운 지역과 퀘스트 구조, 그리고 최대 레벨의 확장에 있어
워커 여러분들께서 원활한 진행이 가능할 수 있도록
퀘스트의 클리어 경험치 습득 비율을 일부 조정하였습니다.
이로 인해 메인 퀘스트만을 진행하여
막힘없이 76레벨까지 도달할 수 있게 될 예정입니다.
1월 3주차에는 이제 익숙하실 수 있으나, 새로워진 시즌 2의 BI를 공개 하였습니다.
그리고 새롭게 개편되는 랭킹 시스템에 대한 안내와 소울워커들의 새로운 스킬들,
스킬 마스터리에 대한 정보도 함께 안내 드렸습니다.
[안내] 1월 3주차 시즌 2 내용 공개 및 추가 안내 사항 다시 보기
파티 메이즈 랭킹이 삭제되고, 포인트 합계 랭킹이 캐릭터 별 집계로 분리되었습니다.
그 외, 랭킹 대상 메이즈의 배점 변경 및 보상 시스템의 개편을 안내드렸습니다.
또한 추가 안내 사항으로 기존의 어비스 라운지가 랭킹 대상 메이즈에서
삭제되었으며, 테네브리스 솔로 랭크가
랭킹 대상 메이즈에 추가되었음을 안내드렸습니다.
<스킬>
1) 신규 스킬 : 각 캐릭터 별로 72레벨에 습득할 수 있는 신규 승급 스킬이 추가 되었습니다.
1. 하루 에스티아 - 썬 리볼브
공중에 떠올라 소울에너지로 빛의 검들을 소환하여
일정시간동안 캐릭터 주변의 적들을 베어냅니다.
캐릭터는 이동하면서 다른 스킬을 사용하며 타격을 줄 수 있습니다.
2. 어윈 아크라이트 - 넘버 파이브
소울 에너지로 형상화 된 특수부대의 No.1부터 No.4를
소환하여 각종 화기로 전방의 적들을 타격합니다.
3. 릴리 블룸메르헨 - 시저스 익스큐션
양손에 사신낫을 던져 전방에 사신이 받으면서
돌진 후, 신속하게 적들을 베어내며 끌어옵니다.
다른 스킬과 연계를 통해 큰 피해를 줄 수 있습니다.
4. 진 세이파츠 - 볼드 타이푼
주먹에 소울 에너지를 모은 후, 뛰어올라 전력으로 내리찍습니다.
충격지점에서는 거대한 불기둥이 생성되어 주변의 적들을 타격합니다.
적들이 모여있는 지점을 공격하여 지속적으로 공격을 합니다.
5. 스텔라 유니벨 - 울프 허그
친구들을 불러모아 강제로 힘껏 끌어 안아줍니다.
친구들은 답답해하며 주변으로 브레스를 마구 뿜어 적들을 공격합니다.
스킬 사용시 기본적으로 전방으로 이동하며, 추가 조작을 통해 이동 가능합니다.
6. 이리스 유마 - 위치스 블래스트
무기를 소울 에너지로 분해하여 흡수합니다.
이후 전방 공중으로 손을 들어 연속 표격을 가해 전방의 적들을 일망타진합니다.
전방의 넓은 범위에 강력한 포격을 가하는 강력한 공격 스킬입니다.
7. 치이 - 묘도 변형 3식 - 간극
강력한 소울에너지와 극한의 빠른 베기를 이용해 전방의 공간을 베어냅니다.
베어진 공간은 일시적으로 일그러지며 주변의 적들을 지속적으로 타격합니다.
8. 에프넬 - 템페스트 드라이브
무기를 회전시키며 에너지를 모아 구체를 생성합니다.
이윽고 에너지 구체를 발로차 전방으로 날려 전방의 적들을 소탕합니다.
구체는 현재 바라보고 있는 방향을 중심으로 날아가므로
추가 조작을 통해 근거리/원거리에 폭발 타격을 줄 수 있습니다.
9. 이나비 - 바운싱 베티
전방에 특수 폭발물을 설치 후, 뒤로 회피점프를 하며
사격을 통해 연쇄 폭발로 적들을 공격합니다.
주변의 적들이 근접해오는 경우, 뒤로 빠지며 피해를 주고
추가 스킬 연계를 통해 전투를 이어나갈 수 있습니다.
2) 스킬 마스터리 :
액티브 스킬은 레벨 조건 만족시 습득할 수 있도록 변경됩니다.
패시브 스킬 이외에 사용하지 않는 SP는 마스터리 습득을 통해
캐릭터의 스펙을 강화할 수 있도록 신규 시스템이 추가됩니다.
마스터리는 기본적으로 배틀과 테크니컬 계열로 나뉘며
각각의 계열은 스테이터스 마스터리, 티어 마스터리로 구분됩니다.
배틀과 테크니컬 계열은 각각 성장중인 워커님, 어느정도
숙련된 워커님을 대상으로 필요한 항목들이 구성되어 있습니다.
스테이터스 마스터리를 올리면 소모한 SP와 레벨조건에 따라
상위 스테이터스 마스터리와 티어 마스터리가 해금됩니다.
티어 마스터리는 소모한 SP와 레벨조건에 따라
3개 중 하나만 습득가능한 조건부 발동형 마스터리입니다.
많은 연구를 통해 다양한 세팅을 만들어 보시기를 기대 하겠습니다.
1월 4주차는 신규/복귀 워커님들을 위한
신규/복귀 보상 개선 및 신규 시스템을 안내드렸습니다.
신규/복귀 워커님들이 얻으실 수 있는 스타트/복귀 대시의 보상 변경,
그리고 캐릭터 레벨업 패키지 구성품 변경 등에 대한 안내를 진행하였습니다.
그리고 워커님의 캐릭터 레벨에 맞는 메이즈 및 장비를 추천해주고,
메이즈들의 간단한 설명 등을 확인 할 수 있는 '워커가이드' 시스템을 안내드렸습니다.
변경되는 보상 및 워커가이드 시스템에 대한 자세한 사항은
"[안내] 1월 4주차 시즌2 내용 공개 및 추가 안내사항"을 참고 부탁드립니다.
[안내] 1월 4주차 시즌 2 내용 공개 및 추가 안내 사항 다시 보기
2월 1주차에는 소울워커 캐릭터들의 모션과 연출 개선을 안내 드렸습니다.
[안내] 2월 1주차 시즌 2 내용 공개 및 추가 안내 사항 다시 보기
<모션 개편>
시즌 2와 함께 다양한 모션과 연출이 추가 및 수정 되었습니다.
1. 로비 연출
기존에 로비 연출이 없던 스텔라, 이리스, 치이, 에프넬에게 새 연출이 추가됩니다.
2. 스탠딩 포즈 개선
어윈, 에프넬, 이나비의 스탠딩 포즈가 개선됩니다.
치이의 경우, 워커 여러분의 피드백에 맞춰 적용되지 않으나
다양한 방향에서 케어할 수 있도록 하겠습니다.
3.데자이어 모션 개선
기존의 스텔라와 치이의 승리 모션이 데자이어 워커 컨셉과
어울리지 않아 각각 포인트에 맞춰 수정되었습니다.
4. 댄스모션 변경
에프넬과 이나비의 댄스모션이 캐릭터의 컨셉과 어울리지 않는다는
많은 피드백을 받아 새로운 댄스 모션으로 변경됩니다.
2월 2주차에는 변경되는 "캐시샵"의 UI와 신규 시스템인 "소울워커PLUS"에 대해 안내 드렸습니다.
[안내] 2월 2주차 시즌 2 내용 공개 및 추가 안내 사항 다시 보기
1. 캐시샵 리뉴얼
리뉴얼 된 캐시샵에서 새롭게 추가된 편의 기능과 신규 UI를 안내드렸습니다.
추가로 리뉴얼된 UI에서 금액을 선택했을 시 [단품 구매] 와
[장바구니 담기] 창이 나타나는 UI에서 금액을 선택하면
바로 [단품 구매]가 가능하고, [장바구니 담기] 아이콘을 추가해서
바로 이용할 수 있도록 UI를 변경하였습니다.
2. 소울워커 PLUS
저렴한 가격으로 소울워커를 더 편하게
즐기실 수 있는 정액제 상품을 안내 드렸습니다.
2월 3주차에는 스테이터스 개편과 함께 새롭게 리뉴얼되는 기존 캐릭터 및
NPC들의 일러스트 변경을 안내 드렸습니다.
[안내] 2월 3주차 시즌 2 내용 공개 및 추가 안내 사항 다시 보기
1. 스테이터스 개편
스테이터스 개편은 공격속도와 이동속도를 게임플레이 감각에
크게 영향을 받지 않는 선에서 보정과 제한을 통해 각종 멈춤 현상과
뚜렛 버그 등의 과도한 이동 및 공격속도로 인한 문제를 해소하기 위한 조치였습니다.
한 번에 제한하기 보다는 보정을 통해 워커분들이 들이신 노력에 따라
차이를 줄 수 있게끔 하였으며 기존에 공격 속도에 영향을 받는
스킬들의 DPS가 떨어지지 않도록 상향하였습니다.
뿐만 아니라 전체적으로 캐릭터들의 밸런스의 변경,
마스터리 및 액티브 스킬 자동 습득 방식을 통해
워커님들이 불편해 하실 부분을 최대한 보완하였습니다.
캐릭터의 아이덴티티를 최대한 지켜내는 선에서 단행되는 조치이며,
추가 보완책이 필요하다고 워커님들이 말씀 해 주시면
다른 것을 제쳐두고 서라도 반드시 밸런스 개선을 해나갈 예정이오니
스테이터스 개편을 보시고 피드백을 부탁드리겠습니다.
2월 4주차에는 펫 시스템인 "소울메이트"를 안내 드렸습니다.
소울메이트는 기존 소울워커의 사랑받던 여러 캐릭터들을 데리고 다니면서
육성하며 본인의 스펙 또한 강화할 수 있는 새로운 시스템입니다.
이전에 설명 드렸던 부분 이외에도 추가적으로 소울메이트를
소환/동행 중인 상태에서 제스쳐를 사용할 경우,
소울메이트도 같이 워커님이 사용한 제스쳐를 행동하게 됩니다.
해당 제스처는 "/인사" "/웃기" "/슬픔" 제스처를 사용 시
소울 메이트도 같이 제스처를 사용 합니다.
그리고 시즌2 업데이트 시에 업데이트 될 소울메이트
목록 및 능력치들에 대한 추가 안내사항입니다.
해당 능력치들은 획득 시에의 기초 능력치를 바탕으로 되어 있으며,
상세한 능력치는 밸런스 테스트를 진행하면서 변경될 수 있습니다.
이 외의 추가적인 소식은 하단의 공지사항을 참고하여 주시기 바랍니다.
[안내] 2월 4주차 시즌 2 내용 공개 및 추가 안내 사항 다시 보기
바로 전 주인 3월 1주차에는 새로운 프리미엄 코스튬과
현재 제작중인 굿즈들에 대한 소식을 안내 드렸습니다.
[안내] 3월 1주차 시즌 2 내용 공개 및 추가 안내 사항 다시 보기
1.신규 프리미엄 코스튬 "검은 군세의 주인"이 출시될 예정입니다.
해당 코스튬은 이퀄라이저, 제스처가 포함된 코스튬이며 자세한 내용은
차후 별도 영상으로 안내 드리도록 하겠습니다.
2. 찜하기 보상 코스튬 "스타 리리컬" 추가
클라우드림 동부의 도시, 아르카디아 렐름의 버츄얼 아이돌
"소피나"의 코스튬인 "스타 리리컬"이 추가 될 예정입니다.
해당 코스튬은 스팀 찜하기 달성 보상으로 획득 가능하니
워커님들의 많은 관심과 참여를 다시 한 번 부탁 드립니다.
기타 : 그 외 안내사항
1. 로딩 개선
커뮤니티를 통해 워커님이 알려주신대로
클라이언트 로딩 속도를 대폭 개선하였습니다.
각 PC 사양에 따라 개선된 속도가 다르겠지만 최대 70%
클라이언트 구동 속도가 빨라지는 효과를 얻을 수 있었습니다.
다시 한번 저희의 부족함을 알려주신 워커님께 진심으로 감사의 인사를 드리며,
앞으로 저희의 부족한 점을 채워나갈 수 있도록 노력하겠습니다.
2. 캐릭터 창 "일러스트 ⇄ 3D 캐릭터 보기" 전환 기능 추가
활성화 되었으면 좋겠다는 워커님들의 의견을 수렴하여 캐릭터 일러스트와
3D 캐릭터를 스왑하여 볼 수 있도록 적용 했습니다.
앞으로 작은 의견이라도 가볍게 넘기지 않고
항시 가능하다면 적용하는 소울워커 개발팀이 되겠습니다.
3. 확성기 사용 레벨 제한
기존 개발자 노트를 통해 안내해 드렸던 것 처럼 확성기의 사용 레벨 제한이 적용될 예정입니다.
사용 가능 레벨 등의 세부적인 내용은 차후 업데이트 노트를 통해 안내해 드릴 수 있도록 하겠습니다.
■ 추가 안내 사항
1.스팀 소울워커 한국 서비스 국가 제한 관련
현재 스팀 정책에 의거하여 '동일한 IP는 각 국가에 하나의 게임만 서비스 가능하다' 라는
스팀 정책에 의거하여 [소울워커 대만/글로벌]이 서비스 되는 국가에서는
한국 스팀 소울워커를 플레이 하실 수 없습니다.
스팀과의 협상을 계속 이어봤지만 더 나은 답변을 들을 수
없었음에 이 점 진심으로 사과의 말씀을 드립니다.
2.일부 아카식 레코드 밸런스 조정
현재의 아카식레코드는 5성 및 4성 일부만 활용되는 상황이며, 활용도가 높은
아카식레코드가 부족하면 메이즈 공략에서 크게 부족함을 겪는 일이 많다고 판단하고 있습니다.
워커님들께서 상대적으로 획득이 어려운 아카식레코드가 없더라도,
입수가 용이한 아카식레코드를 이용하여 메이즈를 공략하실 수 있도록
기존에 활용도가 크게 낮았던 아카식레코드를 조정하고자 합니다.
아래 안내 드리는 일부 아카식 레코드의 밸런스 조정은 시즌 2 업데이트에 적용될 예정입니다.
능력치가 변경되는 아카식 레코드 목록은 아래와 같습니다.
(게시물 특성상 상세 내용 확인은 게시물 클릭 후 원문 확인을 부탁드립니다.)
3.시즌 2 업데이트 기념 보상 안내
3월 23일(수) 에 업데이트 되는 시즌 2와 함께
"시즌 2 업데이트 기념 보상"이 워커님들께 제공될 예정입니다.
4."스카이클락 팰리스" 보상 조정 안내
스카이클락 팰리스는 첫 업데이트 이후, 워커님들의
캐릭터 스펙이 오름에 따라 난이도가 업데이트 초기보다 크게 낮아졌습니다.
또한, 소울워커 PLUS 적용 이후에는 카드키 보상에 대한 허들이 상대적으로
낮아지기 때문에 스카이클락 팰리스의 카드키 보상인 '그루톤 코인'이 본래 상정된
밸런스보다 대량으로 획득이 가능한 구조가 되었습니다.
이에 따라, 카드키 보상의 '그루톤 코인'을 '블루라이트 더스트'로 변경할 예정입니다.
본래 그루톤 코인의 주요 입수처로 활용되었던 메이즈임은 인지하고 있으나
그 획득량이 너무 높을 것으로 예상되어 부득이하게 조정하게 되었습니다.
워커님들의 양해를 부탁드리며, 그루톤 코인의 경우 시즌2의 특수작전 메이즈인
'풍요의 화원'에서 획득할 수 있도록 조치할 예정입니다.
5. 더럽혀진 기록들의 부록 관련 추가 안내사항
더럽혀진 기록들의 부록은 제련에 필요한 아이템인 '에너지 컨버터' 및
'에너지 컨버터 부품'를 얻기 위한 컨텐츠로 활용되어 왔습니다.
유료 재화를 사용하였지만, 시간을 투자하고 높아진 레벨에 따라오지 못한 컨텐츠가 되었습니다.
그리고 '더렵혀진 기록들의 부록'에서 얻을 수도 있지만, 다른 레이드 등에서
얻을 수 있는 B.P 또한 이전 과 다른 가치를 가진 재화가 되었다고 생각합니다.
이에 '더럽혀진 기록들의 부록'/'회색 BP 항아리'를 NPC 상점 및 캐시샵에서 판매를 중지하고,
보다 쉽게 제련을 하기 위해서 캐시샵에 제한적으로 에너지 컨버터를 판매할 예정입니다.
(기존에 가지고 있는 '더렵혀진 기록들의 부록' 등의 아이템은 제작을 통해
기존 메이즈를 클리어하여 얻는 보상과 동일한 수준의 아이템으로 교환해드릴 예정입니다.)
BP 재화도 의도에 맞게 레이드 컨텐츠 등에서 획득하는 BP를 조정하여
레이드를 통해 아이템을 얻고 제련까지 할 수 있게 변경할 예정입니다.
6. 굿즈 관련 추가 안내
굿즈 구매 관련해서 많은 워커님들이 우려를 표하시는 것을 확인 했습니다.
앞으로의 굿즈는 사전구매(크라우드 펀딩)을 통해서 구매 하실 수 있도록 할 예정입니다.
이와 별개로 각종 이벤트의 보상으로도 제공할 예정이오니 많은 참여 부탁드립니다.
7. 4월 업데이트 미리보기
4월 업데이트 일정 중 중요한 일정을 미리 알려드립니다.
1. 신규 레이드 '노멀' 난이도 안내
장비등의 파밍은 조금 늦지만 타인과의 파티가 불편하거나
혼자 레이드를 즐기고 싶은 워커님을 위해 제작된 싱글 플레이 전용 레이드입니다.
신규 레이드의 '노멀' 난이도는 싱글 레이드로 구성되며
단일 플레이어만 입장이 가능합니다.
단일 플레이어 입장인 만큼 파티형 기믹이 제거,
또는 변경된 구성으로 진행되며 '하드' 난이도에 비해 낮은 보상으로 적용 됩니다.
입장 횟수는 '하드' , '매니악' 난이도와 공유됩니다.
입장 횟수를 전부 소진한 후에도 입장이 가능하지만 보상은 획득할 수 없습니다.
2. 신규 레이드 '하드' 난이도 안내
현재 소울워커에 기본적으로 적용된 구조의 레이드로
다른 워커님들과 협동하여 레이드 몬스터를 처치하는 방식입니다.
신규 레이드의 '하드' 난이도는 최대 4인 구성으로 파티를 통해 입장이 가능합니다.
'노멀' 난이도 대비 몬스터의 능력치가 증가하며
'노멀' 난이도에 비해 더 높은 보상을 획득할 수 있습니다.
'노멀' 난이도에 비해 파티 플레이가 필요한 형태로
기믹이 변경 및 추가된 구성이며, 입장 횟수는 '노멀' , '매니악' 난이도와 공유됩니다.
입장 횟수를 전부 소진한 후에도 입장이 가능하지만 보상은 획득할 수 없습니다.
3. 신규 레이드 '매니악' 난이도 안내
기존 타임어택 레이드와 유사한 형태로, 선행 페이즈에 적용된
제한 시간 내에 몬스터를 처치해야만 다음 페이즈로 이행되는 구조입니다.
'하드' 난이도를 기반으로, 타임어택 기믹이 추가된 형태로 구성됩니다.
신규 레이드의 '매니악' 난이도는 최대 4인 구성으로 파티를 통해 입장이 가능합니다.
'매니악' 난이도에서만 획득 할 수 있는 특별한 아이템이 낮은 확률로 드랍됩니다.
'하드' 난이도 대비 몬스터의 능력치가 증가합니다.
파티형 기믹이 포함되며, 입장 횟수는 '노멀' , '하드' 난이도와 공유됩니다.
입장 횟수를 전부 소진한 후에도 입장이 가능하지만 보상은 획득할 수 없습니다.
4. 코스튬 클로젯 기능 안내
현재 소지하고 계신 코스튬을 각 테마에 맞게
저장하실 수 있는 코스튬 클로젯 기능이 추가됩니다.
5. 코스튬 프리셋 기능 안내
코스튬 프리셋을 저장하여 프리셋화하고 각 파츠별
별도 장착이 아닌 한번에 모든 코스튬을 교체할 수 있는 기능이 추가됩니다.
6. 캐릭터 퀵 체인지 기능 안내
캐릭터 선택 창으로 이동하지 않고 인게임 내에서
워커님의 계정에 생성된 캐릭터로 변경 할 수 있는 기능이 추가됩니다.
※ 이 외 세부적인 내용과 추가 항목들은 4월 개발자 노트를 통해 안내 드릴 수 있도록 하겠습니다.
금일부로 시즌 2의 내용을 워커님들께
알려드리는 매주간의 안내사항이 종료 되었습니다.
앞으로는 업데이트 노트, 개발자 노트와 더불어
특별한(?) 안내 사항으로 새롭게 워커님들과 소통하려 합니다.
스팀 데이터 이관 페이지 안내
소울워커의 스팀 플랫폼으로 사전 데이터 이관이 막바지를 향해 달려가고 있습니다.
혹시나 이관을 아직 하지 못하신 분들도 이관을 신청하셔서
새롭게 시작될 스팀 소울워커와 시즌 2를 함께 맞이해 주시기를 부탁드립니다.
네이버 라운지 공지 - [안내] STEAM 사전 이관 신청 페이지 오픈 안내
https://game.naver.com/lounge/soulworker/official/481849
소울워커 스팀 사전 이관 신청 스마일게이트 공식 홈페이지
https://soulworker.game.onstove.com/Promotion/TransferSteam
끝으로 시즌 2의 개발자 노트를 마치며..
21년 11월에 PD가 되고 저희 개발팀 내부에서는 참 많은 일들이 있었습니다.
전에 없었던 퍼블리셔와의 결별과 계정 이관, 대만/글로벌 및
일본 업데이트까지 진행하면서 추가로 시즌 2의 작업까지
진행해 줬던 개발팀에 진심으로 감사의 말씀을 전합니다.
워커님들께 전보다 더 안정적인 업데이트를 제공하기 위해
기존 업데이트 2주 전 까지 개발하던 개발 로직을 전부 바꾸어서
2~3개월 전에 개발을 끝내는 프로세스로 변경 하였고
그와 함께 너무도 짧은 시간동안 개발자 1인 당 기존 최소 몇배에서
열배 이상에준하는 업무 할당, 그리고 그로 인해 많은 개발팀원 분들이
전례 없었던 업무 강도를 경험 하면서 다들 힘들어 할 정도로 업무를 밀어 넣었습니다.
이런 상황이 계속 되면서 다들 지치고 힘들어 했지만 그 누구 하나도
원망하는 마음 없이 워커님들께 좀 더 나은 서비스를 할 수 있다는
일념하에 싫은 내색 없이 결국 완료 해나가고 있습니다.
업데이트를 통해 워커님들이 주시는 소중한 피드백도 받지 못하며
꾸준히 개발 업무가 쌓이는 상황에서도 주말까지 반납해가며
개발에 힘써준 윤성준 대표님 이하 모든 개발팀원 분들께
감사하다는 말씀을 꼭 드리고 싶습니다.
한분 한분 정말 고생 많았고 힘들게 쌓아올린 시즌 2라는
노력의 결실이 모래성 처럼 부서지지 않도록 제가 더 열심히 해서
개발팀 여러분들이 워커 님들의 피드백을 보고 즐거워 하실 수 있도록 노력하겠습니다.
워커님들의 글 하나 하나에 울고 웃는 우리 슈퍼애니 스튜디오 개발팀 분들.
진심으로 감사합니다.
또한 진심으로 시즌 2를 기다려 주시고 꾸준히 응원을 해주시는
우리 워커님들께 제 온 마음을 담아 진심으로 죄송하고 감사하다는 말씀 드립니다.
PD로 부임하고 그 어느 하나 제대로 된 업데이트 조차 못하고
그저 시즌 2만 기다려 달라고 하던 제가 얼마나 얄밉고 싫으실지
감히 제가 상상하는 것 보다 더 크시리라 생각합니다.
시즌 2라는 거대한 변화를 앞에 두고 워커님들의 신뢰를 잃어버리면
그 뒤의 타격이 얼마나 큰 지 뼈저리게 느끼고 있습니다.
다만, 그만큼 저희 라이언 게임즈에게는 소울워커 라는 게임이
소중하고 중요한 것임에 더 정성을 쏟고 온 신경을
쓰고 있다는 것 알아주시면 감사하겠습니다.
처음 워커님들께 PD로서 인사드렸던 그 때 드렸던 약속
'석상처럼 서 계시지 않도록 컨텐츠의 질적, 양적 볼륨을 높이겠다' 라는
약속은 제가 PD직을 내려놓는 그 순간까지 꼭 마음에
깊게 새기고 업데이트를 선보이겠습니다.
때로는 워커님들이 원치 않으시는 업데이트를 해야 할 때도 있습니다.
다만 기존처럼 '하겠다' 라고만 말 하지 않고 왜 이런 업데이트를 해야 하는지
설명 드리고 소통하며 알려드리는 방향으로 진행하겠습니다.
저 이전의 PD님들 보다 더욱 잘하겠다 라는 약속은 드리기 어렵지만,
더 열심히 하는 모습을 보이는 PD가 될 수 있도록 약속하고 노력하겠습니다.
워커님들이 소울워커를 플레이 하시는 것이 워커님들의 인생에
하나의 작은 재미, 혹은 소소한 즐거움이라도 될 수 있도록
저를 포함한 개발팀 한명 한명 정성을 쏟겠습니다.
언제나 낮은 자세로 워커님들의 질책과 칭찬 그 무엇하나 놓치지 않고
모두 마음 깊이 새기며 좋은 업데이트를 안겨드리겠노라 약속 드립니다.
감사합니다!
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소워에서 적당한 강화가 있나요?
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왜 망하는지 아직도 모르는듯 저러다 진짜 끝날듯 | 22.03.11 20:16 | | |
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군밤장수
소워에서 적당한 강화가 있나요? | 22.03.11 20:26 | | |
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옛날 보이드 현역시절이나 그 이전 레이드때? 그땐 무기 6-7강 방어구 .6666 6996 셋팅이 컷이었던거같음 | 22.03.11 23:49 | | |
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프멀 황요 보이드때는 그러지만 위에 글쓴분은 히하 루나 얘기하시니... | 22.03.11 23:56 | | |
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