다시 내용또 수정하고, 이것저것 추가/정리 했습니다. 계속 늘어나네요
(예상보다 글이 너무 길어져서, 아예 3파트로 나눠 올립니다. 언제까지 추가될려는건지...)
bbs.ruliweb.com/family/493/board/179945/read/9408542 (2)편
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소워한지 3개월정도된 유저입니다. 거의 2년만에 온라인게임 하는거고, 즐겁게 하고있는중인데,
요즘들어 유저가 눈에띄게 줄어드네요. 그래서 조금이나마 도움되면 좋겠다 싶었습니다.
그동안 겜하면서 느꼈던 문제점들, 들었던 문제점들(해당 문제로 떠난사람들의 의견이 많습니다.)
게임내에서 혹은 소워 커뮤니티에서 예기되던 문제점들을 종합해서 올려봤습니다.
사람마다 느끼는것도 취향도 다 다르기네, 별거 아닌것같은 문제라도 일단 올린게 많아요.
제가 어떤게 옳고 그른 의견인지, 앞으로 도움되는 의견인지는 알수는 없기에,
여러 커뮤니티에 올리면서 유저분들 의견을 계속 종합하는 중입니다.
당장은 문제가 많은 글이지만ㅠㅠ, 계속 피드백 하다보면 좀더 괜찮은 글이 될꺼라 생각중이에요ㅎㅎ
+ 패치노트에 개선사항 많이 나왓는데, 신캐는 시기상조라 생각합니다.
당장은 내실을 다져셔, 기존 유저들의 이탈을막고 신규가 적응하기 편하게 해야하지 않을까요...
(기껏 오더라도, 다시 떠나게 될 가능성이 높아보여요ㅠㅠ)
1.메이즈문제(초반, 후반, 보이드, 기타)
2.시스템/디자인문제(접근성/편의성, 강화, 아카식, 기타)
3.기타/버그 순으로 작성하였습니다.
잘못된점 있으면 지적 부탁드리고, 다른 문제점 아는거있으면 얘기좀 부탁드립니다.
계속 피드백 받으면서, 좀더 좋은내용으로 완성하고 싶습니다!!
디씨 http://gall.dcinside.com/soulworker/1578873
루리웹 http://bbs.ruliweb.com/family/493/board/179945/read/9408536
네이버 https://cafe.naver.com/fakesoul/82434
1. 메이즈 문제
(특히 떠나간 신규유저 기준으로 작성했습니다)
a.초반부(로코타운~그레이스 시티)
-보스몹의 공격력이 높지만, 초반 회복량이 너무 부족(13랩 까지)
캐릭터의 체력은 13랩까지 약 1500~6000정도(장비제외)의 체력.
장비제외하고도 4배정도 늘어나지만, 회복량은 12랩까지 500고정.
보스한테 맞으면 반피에서 즉사까지도 허다하게 발생(몹들도 크리티컬이 존재)
포션은 5초마다 500을 회복하니. 한번 공격을 허용하면 재정비에 30초이상 소요.
회복중에 공격을 허용하면 그대로 사망. +하필 12랩쯤에 리틀퍼펫을 잡아야함....
-평타나 필살기나 별차이없이 너무 강력하며, 패턴과 범위의 구분이 힘듬(사실 모든 보스 전반)
소울워커의 보스들은 위험해보이는 공격이나, 그냥 휘두르는공격이나 똑같이 치명적이고 대미지도 비슷.
오히려 화려한 공격이 더 약한경우도 허다. 사실상 피할수 없는 공격이라면 덜아파야 정상아닐까요...?
(과거에 일괄적으로 난이도를 상향하면서 수치만 조정한 흔적이라 하네요)
-아주 강력한 회피와, 부족한 스테미나 (게임 전반적인 문제)
*쉬프트로 발동하는 회피는 굉장히 넉넉한 무적판정을 가지고있고,
패턴회피뿐만 아니라, 스킬들의 후딜 캔슬용으로도 쓰이는 굉장히 중요한 요소.
(특정스킬 후딜이 지나치게 길어서 반드시 회피로 끊어줘야하는 캐릭들이 있습니다. 하루/릴리 등)
기본 스테미나는 100, 회피에 20소모. 최대 5번연속 사용가능
스테미나 회복량은 초당 5(스킬마스터시 7.5) / 4초에한번씩 회피
스테미나 풀회복에 20초 소요. (그리고 특수회피 40 스테미나/쿨 60~40초)
*보스몹의 공격은 하나하나가 치명적이고, 모든 공격을 꾸준히 회피해야하지만 스테미나는 따라가질 못함
스킬 후딜이 길어서 캔슬해야하는 캐릭터는, 회피에 쓸 스테미나가 더욱 부족해짐(특히 릴리나 하루...)
*결국 보스전에서 회피를 아껴서 사용해야하며, 스킬캔슬용으로도 자제하며 싸워야함.
계속해서 들어오는 패턴을 전부 회피해야 하는데 (초반에는 원투콤으로 사망이라..)
회피로만 공격을 피할수없으니 도망다니면서 재정비를 해야함. 시간이 매우 오래걸림
+몹의 공격판정도 기묘한게 많은데, 위치버그도 자주 발생합니다.
(체력회복까지 생각하면 더욱) 게임의 속도감과 액션이 제한되고, 재미도 줄어들게 됨.
*유저가 죽더라도,이게 왜 죽어? 이런생각이 들면 안된다 봐요.... 어렵더라도 도전욕구를 유발해야 하죠....
공격이 치명적이라면 유저의 실력으로 극복할 수단을 만들어주거나, 빠르게 재정비를 가능하게 해줘야
전투의 재미와 속도감을 살릴수 있습니다.(그나마 지금은 치명적인걸 넘어서 불합리한 수준)
+덤으로 몹의 공격판정이 빠른건지, 회피의 무적판정이 느린건지 (무적판정 시간은 넉넉)
초반에 회피하고도 죽는경우가 상당히 많습니다. 신규 적응을 어렵게하는 요소
-부캐작을 모를시 부족할수 있는 부활장치
캐릭터 생성시 부활장치3개, 튜토리얼 10개, 출석3개, 지원상자 3개. 캐릭하나에 최대 19개의 부활장치 수급
현재 로코타운의 난이도가 높다보니 부활장치를 물쓰듯 쓰게되고, 부활장치가 없어서 던전을 못깨는경우 발생
(부활장치는 계정창고에 입고가능하며, 사실 난이도 조정시 해결될 문제)(부캐작 막힐예정)
-번외 : 앞으로 유니크 장비를 구하기가 더 힘들어질 예정.
이번 개발자노트에, 출석을 계정단위로 바꾸고 캐릭 재생성도 14일로 바꾼다는 공지가 나옴.
문제는 소워는 고랩이 저랩던전서 파밍을 못함(20랩차이시 드랍이 아예 안됨....)
날이 갈수록 신규는 줄고, 초반장비 가격도 오르는상황에 파방작캐릭들도 사라지게되니 공급 하락.
물량이 없다면 기존유저들이 신규에게 장비를 구해주기도 힘들고, 신규가 유니크 구매하긴 더 힘들어짐
현재 랩업과정에서 파티 구하기도 힘드니 더욱 험난한길이 예상됨.
(사실 초보자가 거래소 아는경우도 드문편이긴 합니다....... 겜화면 우측하단에 아이콘조차 없어요)
(아니면 레벨업 보상상자에 레어무기를 유니크무기로 바꾸면 어떨까요? 계정귀속으로 초중반에?)
<결론 : 일반몹사냥과 보스전의 플레이스타일이 확연히 달라지고, 초보자에게 지나치게 어려움>
(난이도가 좀더 점진적으로 올라가도록 개편필요?)
*일반몹하고 싸울때는 공격이 방어라는 느낌으로 시원시원하게 플레이(맞으면 아프니까 빠른 처리가 요구됨)
*네임드는 슈퍼아머가 있지만 회피를 활용하며 대처가능
*허나 보스전은 너무 부족한 스테미나와 슈아파, 너무높은 공격력, 초반 매우적은 회복량, 알아보기힘든 패턴,
패턴차이없이 다 강한 데미지, 적응힘든 회피판정 등이 시너지를 일으킴.
*한두대에 사망하고, 재정비도 오래걸리며 ,회피적응도 어려운데 스테미나마저 많이 부족함..
(방어구강화로 맞딜이 가능하지만, 초반엔 힘든편)
결국 몇대치고 도망다니면서 싸우는 플레이를 해야함 (그리고 포션연타하다가 의문사)
*소워 장비가 부족하면 특히 힘든이유. 전투가 길어지면 재정비가 따라가질 못합니다 (대부분의 던전이 다)
진짜 회피라도 널널히 활용하거나(이경우 판정조절이나, 연속사용은 막아야겠지만),
재정비가 빨라지면 공격이 치명적이라도 회피타이밍 익혀가며/ 한두번 실수는 빠르게 정비해가며.
자기 실력이 늘수록 패턴다 피하며 공격을 쏟아부을수 있게 될꺼에요.
*저게 힘드니까 무기강화로 딜찍누를 하거나, 방어구강화로 맞딜가능하게 해야 돌만해지는데,
둘다 게임의 액션성을 죽이는 방향이란걸 생각하면, 갈수록 전투의 재미가 줄어드는 원인인거 같네요..
(스테미나/체력회복/보스 공격력. 조금만 조율하면 훨씬 재밌는 전투가 될꺼에요.)
*다만 위의 문제를 모두 개선하려해도 적절한 수치 조율이 어려울듯 합니다.
합리적인 난이도에서 어렵게 되야하니. 아니면 한두가지만 조율을 하는것도 괜찮지 않을까요.....?
-스테미나가 늘어날시 : 적의공격이 치명적이고, 정비가 오래걸리지만 회피를 잘하면 극복가능
초반이라도 회피남발시에 부족해지도록 늘리고, 관리능력이 늘어날때쯤 적의 패턴도 대응하기 어려워지게.
-체력회복이 늘어날시 : 적의공격이 치명적이라도 재정비가 빠르기에 액션성이 많이 죽지않음.
포션 쿨타임이 있기에 많이 맞으면 위험하니까 회피도 활용해야함.
-보스공격력이 약간 줄어들시 : 적어도 한방에 원킬나지 않는 수준/ 패턴별 딜이 확실히 차이나도록.
한두방은 괜찮지만, 재정비에 소요되는 시간이 기니까 위험한 공격은 확실히 피하며 싸워야함.
-초반 부활장치를 늘릴시?! : 툭하면 죽어나가지만, 부활을 물쓰듯해서 넘어갈수 있게됩니다 아마
ps. 로코구간서 많이 접는건 난이도문제도 있지만, 불편한 시스템과 UI, 게임내 설명이 적은부분도 매우 큼.
+ 로코가 어렵다며, 다음은 더 힘들꺼라 겁먹고 접는경우도 있겠죠.
(물론 취향문제도 있고요, 어쨋든 한두개만 고쳐져도 접는유저 확 줄어들꺼 같아요.)
b.후반부(루인구간)
(개편으로 인하여 랩업속도가 대폭 상승했습니다. 이제 무난하게 지나갈수 있어요)
-루인구간의 약한 일반몹들과 짜증나는 원거리몹들
로코구간의 난이도가 매우 불합리하지만, 어디까지나 보스전이나 리틀퍼펫같은거 얘기.
일반몹들은 매우높은 호전성/공격속도/이동속도를 가져서 대충하면 순식간에 죽기십상.(특히 인형군단)
덕분에 잡몹전에서도 상당히 긴장감을 가지고 플레이 가능. 캔더스~그레이스도 로코만큼은 아니지만,
잡몹과 네임드들이 상당히 위협적입니다.(유저의 스킬이 다양해져서, 점점 잡몹전의 긴장감이 줄어들기시작)
그리고 루인구간. 캐릭들 스킬은 다양하고 강력해졌지만, 루인몹들은 이동/공격 전부 느릿느릿.
몹들의 위험성이 로코보다 떨어지며, 덕분에 던전의 긴장감이, 전투의 재미가 현저히 줄어듭니다.
원거리몹들이 산개해서 공격해오는데 이건 유저들의 짜증만 유발함.
+여전히 보스몹들은 일관성없는 패턴과 대미지가 많고, 뭐 잘못맞으면 의문사하기 십상입니다. 다만 유저가 여러 스킬들을 배우고
포션 회복량의 대폭증가(캐릭 체력이 오르는 비율보다/ 포션 회복량이 훨씬 더 높은비율로 올라갑니다. 후반갈수록 재정비가 빨라지는 이유) ,
스테미나의 상승, 좋은 무기와 방어구, 체력옵션을 많이 챙길수 있게되서, 전보다는 죽는경우가 줄어듭니다.
-던전에 짜증나는 기믹이 여전히 많음
셔틀 독가스 마비레이져 기나긴맵 지그재그맵 등이 합쳐져서 던전도는게 굉장히 힘들고 지루해지며 혈압상승을 유발.
(루인캐래 엘리베이터에서 몹잡고 스위치누르고 대기하는 시간이 너무 길음)
(딥코어 엘리베이터. 몹 나오는곳이 장벽으로 막혀있어서, 템을 주워먹질 못함)
(포가튼 아머리. 피하기 매우힘든 독가스와, 길다란 지그재그맵)
(콜드리벤지 ep4 십자맵에서 몹이 7번이나 리젠되고 그 다음방도 리젠이 5번인가 6번인가 됨)
(콜드리벤지 ep3,4 셔틀 존재를 없애거나 맞을시 치명적이도록 바꿔야함. 현재는 아무 의미 없음)
-좀 과하다싶은 보스 우려먹기 똑같은놈이 색만 바꾸거나, 색조자 안바뀌고 나오기도 함
c. 알터 오브 보이드(매니악)
-보이드에서 간혹 입구쪽에서 보스를 잡으면 파편을 못 먹음. 무조건 중앙에 떨어지도록 하면 해결 가능.
-무시무시한 체력과, 위협적인 디버프를 보유. (말뚝딜 캐릭터들은 스킬이 자주 끊기게되어 특히나 불리함.)
공격/패턴 하나하나가 위협적이고, 챱챱 디버프 / 타락한 영혼등. 실수할시 클탐이 늘어나는 요소가 많습니다..
덕분에 클리어까지 긴장을 놓칠수 없어 피로가 극심하며, 스펙이 어중간할시 클리어도 힘듬 (3페이즈 장판)
그에 비해 굉장히 단순하고 단조로운 던전이라 엄청난 지루함을 유발함. 횟수 제한도 없기에 더더욱.
전투가 별 재미없고 피곤하기만한걸, 몇달간 돌아야하니 다들 힘들고 지치기 마련이죠....
+드랍에대한 기대감조차 없으니까, 진짜 노동하는 기분으로 도는 던전이고요.
덕분에 스펙을 신경 안쓰는 유저들도 보니악서는 좋은스펙을 찾는경우가 많아집니다.
진짜 많이 돌아야하는데 조금이나마 편하게 하고싶은게 당연하니까요...
-현재 보니악은 지나치게 많은 시간과, 노력과, 재화와, 운을 같이 요구하는상황. 저 모든 역경을 넘어서도
합당한 보상이 존재하지 않음(재화수급에 큰 이득도없고, 보람을 느낄 요소도 없음)
-매니악에서 재화(돈) 수급이 불가능하며 장비도 드랍되지 않음(확정 제작만 존재)
재료 수급, 장비제작 제니를 수급, 강화에쓸 제니와 에텔을 수급, 강파권을 몇백장 수급, 컨버터용 bp를 수급.
이걸 다 따로해야하니 들어가는 시간과 피로가 기하급수적으로 늘어나기 시작하고
사실상 1캐릭유저, 라이트유저, 직장인 유저등. 시간이 부족한 유저는 하기 어려운 컨텐츠.
재료는 판당 6개 드랍에 무기 720개/ 방어구 660개 X4/ 악세360개 X4
총 4800개의 재료를 필요로함. 총 제작비는 1억 1천만제니쯤 .(제니스 신용도 4단계 기준)
(pc방, 일일퀘, 뭉치재료드랍, 점유율, 클리어 추가보상으로 기간 단축가능)
-악세사리는 3~4개의 옵션이 랜덤으로 나옴, 운이 나쁠경우 제니가 추가적으로 소모됨(설계도 1000만+160만)
-소워는 강화시 순수하게 장비 공격력/방어력이 오르며, 그 수치도 매우 높게 잡혀있음.
덕분에 보이드 장비를 파밍후. 강화를 해야 본격적인 활용이 가능함.( 더좋은 장비가생기면 또 해야 할꺼에요.)
(특히 무기는 9강시, 0강에 비해 4배이상 공격력이 오르며, 그외 딜증옵션도 무기공격력이 높을수록 효율상승
소울스톤이 속성공격력이라 적혀있어서, 무기공격력에 추가되는걸로 생각하는 경우도 있지만,
속성공격력이 오를수록 최종대미지가 강해지는식/ 99기준 약 60~70퍼센트 딜링상승)
*9강기준으로 100~200회정도 트라이 해야하고 (200 넘는일도 허다) 보통 억단위의 제니가 소모됨,
강파권도 파츠당 200개 언저리 파밍해야함. 부캐가 없는유저는 제니와 강파권 수급이 훨씬 오래걸리며,
부캐가 있더라도 많은 시간을 매일 투자해야함. +거래불가 재화인 에텔이 강화에 필요...
(제니, 에텔, 에텔라이트, 익스텐션, 횟수감소장치, 강파권)(7강부터 익스텐션 3개씩 소모)
-소워는 모든장비를 랜덤옵션에 의지하는데, 원하는 옵션이 뜰가능성이 매우 희박하며, 수치의 재련도 불가능함.
*거래가능 무기는 물량이 많기에, 원하는 옵션을 구하기가 편함
*프라이멀은 거래불가지만, 드랍을 제법 하는편이라 원하는옵을 어찌 구할수는 있음
(여기도 운이 나쁘면, 원하는 장비와 옵션을 구하기 매우 힘들지만, 거쳐가는 템이기도하고 대체재도 존재.)
*보니악장비는 주에 한개를 만들까 말까. 수많은 옵션중에 원하는옵이 원하는수치로 뜰 가능성은?
-덕분에 장비파밍과 강화가 끝나더라도, 옵션변경을위한 컨버터 노가다를 해야함. 사실상 9부위 전부
컨버터는 하나당 28000bp지만, 하루 던전 bp는 3000까지. 스틸그레이브도 그닥 많이주는편은 아님.
그래서 유저들은 6구역노가다를 돌기 시작함. 몇시간에 하나 나온다는 10000BP상자를 노리고..
(확률이 낮아서 진짜 드랍이 천차만별)
-컨버터는 옵션만 변경 가능한데, 원하는 옵션이 적절한 수치로나오길 기도해야함.+옵션을 고정할시 필요한
컨버터개수가 증가(1~4개). 강화만큼이나 엄청난 운이 필요하며, 한번하는데 너무나 많은 시간과 노력이 소요됨.
덕분에 확률도 심히 낮은것을, 많이 돌리지도 못함. 장비하나에 10단위로 소모됨(특히 운나쁘거나 극옵할려면)
-장비 분해서 컨버터가 드랍되지만, 매니악서 장비 드랍하지도 않으며, 컨버터 나올 확률도 낮은편.
장비 하나에 만드는데 1주이상 걸리며, 최소 500만제니 이상. 보하드장비도 컨버터를 드랍하지만,
강화에 필요한 재화수급도 해야하기에 하드돌기는 힘듬(효율도 떨어지고)
-이 과정에서 엄청난 피로와 지루함을 느끼게되고, 스트레스도 엄청 받게됨(운없으면 더더욱)
결국 버티지 못하고 게임을 떠나는 유저들이 속출하게 됨.
-위의 수많은 역경과 고난을 돌파하여 셋팅을 완료하는데 성공한다면, 그 다음은?
수십억대의 제니와, 수백장의 강파권과, 몇달이상의 시간을 투자하였지만(운에따라, 부캐상황따라 천차만별)
더좋은 재화를 수급할수도없고, 강해진딜을 채감할곳도 없으며, 셋팅끝나면 보니악 돌일도 없음.
+현 보니악 장비가. 저만한 시간과 노력과 재화를 투자할 가치가 있는지도 생각해 봐야함
그리고 향후 더 좋은 장비가 나온다면, 저 과정을 또 반복해야 한다는예기(강화/컨버터)
-결국 보니악의 문제점은 던전의 문제뿐만 아니라, 소워의 여러 시스템의 문제까지 집약되어 발생한것.
-앞으로 강파작도 막히고, 출석보상도 계정단위로 바뀌는데, 개선이 없을시 더 많은 시간이 소모될 예정.
(향후 추이를 지켜봐야 합니다)
d.그외 메이즈 문제
-시야각이 지나치게 좁으며, 조절이 불가능. 진입장벽의 상승 유발
보스에게 근접시 패턴을보기 힘들어져 난이도도 상승.
던전 디자인 좋지만 시야가좁으니 보기가 힘들기에 몰입감이 저하
+벽에 붙을시, 시야가 가려지는 문제도 있음
(시야각 조절과, 카메라위치 상하좌우 조절기능이 절실)
-매니악을 돌아야 랩업을 그나마 수월하게 할수있음(매니악 퀘스트/ 던전 경험치는 별차이없음)
문제는 매니악돌려면 유니크무기가 필요한데, 유니크장비는 매니악에서만 획득가능.
(방어구는 초반에 방어력으로 차이를보기 힘듬. 보스몹 딜이 너무 쌔니까... 옵션 좋은장비가 더 효율적)
무기 등급과 강화수치따라 차이가 굉장히크고, 무기부족을 실력으로 커버하기 힘들기에 문제가 더 크게 다가옴.
몸 사리면서 플레이하면 되겠지만, 실수하면 바로 저승행이고 스테미나 부족으로 회피도 부담없이 쓰기힘든데
몹들의 공격력이 높고 체력까지높음. 딜로 찍어누르는게 그나마 답. 파티도 구하기 힘듬
거래소에서 구할수도 있지만, 현재 하위던전 장비는 가격이 비싸져서 신규유저가 구매하기는 부담됨.
(랩이 높아지면 하위메이즈서 장비가 드랍되지 않고, 지금 신규가 적어져서 물량이 급격히 줄어들었음)
난이도를 합리적으로 조절하거나, 필요장비를 획득할 다른 수단이 필요함.
-현재 랩업과정에서 파티를 구하기가 힘듬.
유입이 줄어서 신규유저들이 솔플로만 던전을 돌아야하는데, 혼자하는게 쉽지가 않음(심심하기도 하고)
랩차이별 파티 패널티를 완화하거나, 난이도 조정등의 다른대책이 필요
-퀘스트 없으면 돌지도 않는 하드 난이도의 개편이 필요.
하드 난이도의 보상을 늘리거나(유니크 드랍) 아예 매니악의 드랍과 구성을 조금 조정해서 하드로 옮기거나?
-앞으로 부캐작과 출석작이 사장될 예정인데, 랩업과정에서 쓰이는 장비들의 물량이 급격히 줄어들것으로 예상됨.
사실상 신규는 초반 매니악을 도는경우가 드물며, 유저도 줄어서 더더욱 매니악돌기 힘들어짐.
덕분에 최근 초반 유니크는 상당수고 부캐작 유저들로인해 공급되던 상황.
현재 소울워커의 메이즈는 10랩단위로 유니크무기 4강정도가 추천되는데,이대로가면 신규유저가
유니크를 구하는게 매우 힘들어짐 +아카식 카드키도 루인까지만 드랍되서, 물량이 더욱 줄어들 예정
-황던의 난이도 하향으로인해, 캐주얼레이드가 사장됨. 황던 클리어타임을 줄이는건 좋았지만,
난이도까지 지나치게 내려가버려서 중간단계인 레이드를갈 이유가 사라지게된것.
+속황 막보스를 잡고 나가면 바로 마을로 이동 가능하도록 해야 함.
-스펙업에대한 동기부여가 필요. 보람을 느낄수있도록, 혹은 더좋은 보상을 획득할수 있도록
엄청난 재화와 시간을 소모하는 보니악셋팅을 끝내고도, 캔더스 1기둥보다 효율좋은곳이 없으며,
올라간 스펙을 체감할 던전도 존재하지 않음 (패치예정)
-보스처치후에 무적이 바로 적용되지 않음. 처치 직후 같이죽는일이 발생중입니다..
-보스방 입장시 나오는 컷신에서, 버프시간이 지나가지 않으면 어떨까요?
-잔디이불서도 랩업후에 지나간던전의 퀘스트가 생기는데, 이부분도 개선시 유저의 피로가 줄어들지 않을까요?
(피포레이트 던전도 상당히 까다롭고, 몹들도 튼튼함. 은근 55~56이 시간이 오래걸리는편이고요)
-퍼포트레이트 ep3 템페스트들이 너무 많음. 수를 줄이든 체력을 대폭 줄이든 해야 함.
-스틸그레이브 다수의 맵들. 벽 넘어가서 몹잡고 다시 가서 몹잡고...공중 플랫폼에 올라가서
스위치 누르고 몹잡고 다시 올라가고... 전체적으로 쓸데없고 짜증나는 기믹이 많음
-밴디트 하이웨이 템페스트가 너무 자주 포를 쏴대서 스위치를 누르기 힘듦.
2.시스템/디자인편에서 계속 bbs.ruliweb.com/family/493/board/179945/read/9408542
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진짜 아예 게임을 뜯어고쳐야할게 너무 많은데, 현실적으로 불가능하단게 너무 슬픕니다.... 캐릭별 문제점도 대충 감은 잡히는데, 그거까지 적으려면 너무 길어질꺼같았어요.ㅠㅠ(아직 진은 승급 못하기도 했고용.) | 18.07.10 12:42 | |
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그러면 앞으로 유니크 물량은 변동이 없겠고, 지금 유니크는 신규유저가 올리고 있다는 예기군요.ㅇㅂㅇ 그냥 신규가 줄어서 유니크 줄고 비싸진거였....ㅠㅠ | 18.07.10 20:13 | |
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새로 추가한 파트는, 앞으로 작성할때 거기서 수정하고 링크걸고 해보겠습니다. 파트 1만 새로올리면되니 훨씬 편해질꺼 같네요 감사합니다!! | 18.07.10 20:14 | |
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아 아니요 어디까지나 개인적인 생각을 말해본겁니다 저게 진짜인지는 증거가 하나도 없어요 실제로 장사꾼이 존재하는걸수도 있어서,,, | 18.07.10 20:56 | |
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특정 캐릭터 아마 스텔라일꺼에요. 영감님 소환해서 휘두르는거 온맵에 다들리더라고요ㅋㅋㅋㅋ 내용 알려주신거 추가해 보겠습니다. 감사합니다!! | 18.07.10 19:42 | |