라데온 6000번대 이상 그래픽 카드 쓰시는 분들 이번에 AFMF 플루이드 모션 기능이 정식 지원 되는 것은 많이 알고 계실 겁니다.
처음 나왔을 때 AFMF가 RSR이랑 같이 못쓰게 되어 있어서 RSR을 끄고 AFMF만 쓰니 화면이 번들거리고 가시성이 좋지 않아서
아직은 때가 아닌 것 같아 다시 RSR로 돌아와서 쓰고 있다가,
이번 24.2.1 드라이버 업데이트 하고 인게임에서 자꾸 충돌해서 튕겨서 예전 버전으로 내려왔는데도 똑같이 팅기더군요.
알고 보니 미국형들도 다들 팅긴다고 하고 디비전에서도 인지하고 있다고 하는 걸 듣고 생각해보니까
드라이버 업데이트와 디비전 업데이트가 공교롭게 같이 물려서 저도 드라이버 탓을 한 것 같아서
미국형들 글보니 언더볼팅이나 오버클럭 했으면 기본값으로 풀면 잘 안팅긴다 해서 따라해 보니 안팅기네요 ㅎㅎ
그래서 드라이버 다시 최신걸로 업데이트 하고 게임 들어갔는데,
응? 프레임이 말도 안되게 올라가서 아드레날린 보니 RSR과 AFMF가 동시 활성화가 되네요?
PC 사양은 오빠삼디에 6900xt 쓰고 있고 모니터는 4k 144hz 입니다.
RSR 이용해서 4k 업스케일링 걸고 옵션은 최고옵에서 가시거리와 안개품질등 3~4개 정도만 매우높음에서 높음으로 놓고
평균 프레임 120정도 뽑았습니다.
그러다가 AFMF까지 켜고 현재 평균 프레임 190정도? (AFMF 기능의 특이점인지 프레임이 잘나올땐 260 안나올땐, 170 왔다갔다합니다.)
화면도 afmf만 켯을때의 특유의 번들거림도 없어져서 아주 쾌적하구요.
혹시나 싶어서 글픽 옵션 최고로 올리니, 평균 150프레임 정도 나오더군요. 근데 옵션에 뭐가 충돌을 하는지 아니면 부하를 받아서 그런지 화면의 번들거림이 살짝 살짝 생겨서 옵션은 2개 정도 내렸습니다. (안개, 사물 거리)
이번에 나온 afmf가 프레임을 잘 뽑아서 좋은데, 4k에 적용시 보기 불편한 화면 문제가 있어서 빛 좋은 개살구였는데,
현재는 아주 만족스럽네요.
물론 PC마다 또는 개인적인 느낌으로 다를 수 있겠지만, 한번 시도 해보시는 것도 좋을 것 같습니다.
현재 언더볼팅이나, 오버클럭 등 튜닝시 팅기는 문제만 해결 된다면 최고일듯 합니다.
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