100시간 동안 너무 즐겁게 즐겼는데 그 이후 100시간 정도의 파밍은 전혀 즐겁지가 않았네요.
총질이 재밌긴 한데 게임 설정이나 배경 때문에라도 파격적인 총질이나 셋팅은 나올 수가 없고
고만고만한 차이에서 미묘한 변화를 체감하기 위해서 긴 파밍을 해야하는데
옵션도 랭크점수가 올라갈수록 대체로 좀 상향값이 나오는게 아니라 허구헌날 1% 짜리나 나오고 이딴 식인데다가
그 옵션들 중 상호 보완성 부족으로 하나라도 방향성이 안 맞으면 셋팅에 체감효과 보기 힘들어서 다 갈갈이 되는 템들...
그리고 극옵 셋팅 혹은 그나마 자신이 만족하는 셋팅을 위해 갈아넣어야 하는 시간은 매우 긴데, 사실 그렇게 극옵을 맞추고 신나게 즐길 판이 없음
다른 분들이 보더랜드3에 비견했던 것처럼 애초에 비현실적인 배경이라는 이유 때문에 굉장히 다양한 무기가 나오고
그렇게 맞춘 셋팅으로 몽땅 우겨넣은 전쟁터 같은 맵에서 내가 잡은 셋팅이 맞춰지면서 얼마나 점점더 강해지는지 재밌게 즐길 판이 있는데,
디비전은 현실 위주의 설정이다보니 너무 비현실적인 총질은 당연히 지양되어야하는데다가, 몽땅 우겨넣고 신나게 갈기면서 즐길 판도 없네요.
보더랜드는 겜 접을 때도 여러 빌드 다 해보고 연구도 실컷하고 화~ 정말 화끈하게 즐겼다 뿌듯하네~ 이러고 기분 좋게 게임을 끝낼 수 있었는데
디비전은 하면 할수록 엿같은 루팅과 옵션 체계 때문에 게임이 조잡하고 갑갑하다는 느낌으로 접게 만드네요.
디비전1은 다크존도 꽤 오래 했었는데 슈퍼맨 짱_깨가 날아다니면서 저~먼 우주에서 총질해오시는 모습에 감동받고 겜 접은 기억이 있어 애초에 거들떠보지도 않았습니다.
한낱 에이전트 따위가 매트릭스에서 네오를 이길 순 없죠.
딱 100시간 즐겼을 때의 그 기분으로 바로 접었으면 정말 상쾌하고 좋은 기억으로 디비전2를 기억할 뻔 했는데
이후의 100시간은 그 상쾌했던 기분을 갈수록 더럽게 만드는 저질 파밍이어서 더 기분 나빠지기 전에 접는게 맞을 것 같네요.
900시간 넘게 즐긴 분들도 있는 만큼 총질 그 자체는 꽤 잘 만들었는데 스킬이나 셋팅 등이 합리적인 느낌이 와닿지 않고 답답한게 아쉽네요.
총질 액션으로서는 나쁘지 않은데 현실 배경의 총질은 이게 한계일 수도 있겠다는 생각이 듭니다.
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19년 3월 15일 정식 출시, 현재 19년 12월, 약 270일. 2000시간/270일=7.4시간/일 보통 프로게이머들이 하루 7~8시간 정도 연습하고 나머지는 경기 분석하는데 시간을 쓴다고 합니다. 디비전2 프로게이머 대단하시네요.
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이 게임은 도대체 무슨 옵션이나 %를 이렇게 잘게 나누어놨는지, 지.랄 맞다는 생각밖에 안 들더군요. 셋팅 효과를 제대로 체감하려면 그 셋팅에 맞는 상급템은 되어야 제대로 체감이 되기 시작하는데, 다른 파밍 게임은 적어도 기본 셋팅용 템만 껴도 확- 체감이 되고 셋팅 맞췄다는게 느껴지는데 왜 이 모양으로 만들어놨는지 모르겠어요.
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500시간 좀 넘었는데 총질하는 시간보다 페품정리하고 갈갈이하는 시간이 더 많은듯...ㅡ.ㅡ
(IP보기클릭)223.62.***.***
그 100시간 이후에 하나라도 제대로 셋팅 해보자는 오기로 지금 600시간 되었습니다 거의 다 맞춰질 때쯤 탤런트 칼질로 아직까지 못 맞췄습니다 (극옵이 아니라 운영방향 컨셉인데도) 그리고 오늘 오기로 또 접속합니다..... 디비전2는 파밍겜이 아닙니다 상점에 어떤것이 파는지 레이더 돌리는 겜입니다 그 아무리 파밍을 한다한들 가끔 나오는 상점템의 극옵을 이기기 힘듭니다......
(IP보기클릭)223.39.***.***
아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ한낱 에이전트가 메트리스의 네오를 이길수없죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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그 100시간 이후에 하나라도 제대로 셋팅 해보자는 오기로 지금 600시간 되었습니다 거의 다 맞춰질 때쯤 탤런트 칼질로 아직까지 못 맞췄습니다 (극옵이 아니라 운영방향 컨셉인데도) 그리고 오늘 오기로 또 접속합니다..... 디비전2는 파밍겜이 아닙니다 상점에 어떤것이 파는지 레이더 돌리는 겜입니다 그 아무리 파밍을 한다한들 가끔 나오는 상점템의 극옵을 이기기 힘듭니다......
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이 게임은 도대체 무슨 옵션이나 %를 이렇게 잘게 나누어놨는지, 지.랄 맞다는 생각밖에 안 들더군요. 셋팅 효과를 제대로 체감하려면 그 셋팅에 맞는 상급템은 되어야 제대로 체감이 되기 시작하는데, 다른 파밍 게임은 적어도 기본 셋팅용 템만 껴도 확- 체감이 되고 셋팅 맞췄다는게 느껴지는데 왜 이 모양으로 만들어놨는지 모르겠어요. | 19.12.28 11:58 | |
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500시간 좀 넘었는데 총질하는 시간보다 페품정리하고 갈갈이하는 시간이 더 많은듯...ㅡ.ㅡ
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진짜 한판 끝나고 다들 먼산보면서 템정리 시간... 인게임 리미터 같은게 있어서 유저가 원하는 옵션과 값 이하의 템들이 떨어지면 자동 분류되는거라도 생겼으면 좋겠다 싶더군요. 그러면 폐지줍기가 더 체감되서 더 빨리 사람들이 접었으려나.. | 19.12.28 11:51 | |
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19년 3월 15일 정식 출시, 현재 19년 12월, 약 270일. 2000시간/270일=7.4시간/일 보통 프로게이머들이 하루 7~8시간 정도 연습하고 나머지는 경기 분석하는데 시간을 쓴다고 합니다. 디비전2 프로게이머 대단하시네요. | 19.12.28 13:46 | |
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아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ한낱 에이전트가 메트리스의 네오를 이길수없죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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