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[소감] 원문 및 1.6패치로 본 제작진의 PVP 밸런싱 의도 [15]




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추천 | 조회 5592 | 댓글수 15
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(IP보기클릭)59.22.***.***

BEST
일단 다가가야하는 샷건유저는...(주륵)
17.01.21 06:15

(IP보기클릭)125.143.***.***

BEST
다 좋긴헌데 보관함 바로가기 버그는 고치는겨? 불편해 죽갰네.
17.01.21 06:25

(IP보기클릭)211.104.***.***

BEST
유명무실한 클래스를 이런식으로 살리면 지금과는 다른 신선한 전투가 되지 않을까요?
17.01.21 13:06

(IP보기클릭)121.254.***.***

이제 다크존에서 에너미 엣더 게이트 찍어도 되겠다.
17.01.21 04:59

(IP보기클릭)59.22.***.***

BEST
일단 다가가야하는 샷건유저는...(주륵)
17.01.21 06:15

(IP보기클릭)211.104.***.***

고녹
위의 개선점이라면 일단 상대에게 붙기만 한다면 녹여버릴수있겠죠..근접캐릭은 언제나 붙는것에 대한 연구가 필요한 부분이 아닐까요 ㅎㅎ | 17.01.21 09:33 | |

(IP보기클릭)116.46.***.***

고녹
저격들면 상대가 알아서 다가와 주는데 문제는 샷건 꺼내면 뒤로 내뺍니다.. 오히려 샷건유저 돌격을 유도해서 집중공격으로 잡더라고요 | 17.01.23 06:04 | |

(IP보기클릭)125.143.***.***

BEST
다 좋긴헌데 보관함 바로가기 버그는 고치는겨? 불편해 죽갰네.
17.01.21 06:25

(IP보기클릭)223.62.***.***

저격이 뜰려나
17.01.21 08:52

(IP보기클릭)123.228.***.***

mosterkemp
헤뎀 근소한 차이만 있으 저격은 디메리트 아닌가요? | 17.01.21 10:54 | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

볼록
오히려 반대인 것 같은데요 근접이 힘들어 진다면 저격이 간접 버프일 수 있다고 봅니다 | 17.01.21 11:13 | |

(IP보기클릭)116.46.***.***

mosterkemp
근데 저격보다도 샷건쪽이 더 좋아지는거 아닙니까? 몸샷 상향인데 | 17.01.22 05:37 | |

(IP보기클릭)61.75.***.***

솔로플레이어4
근접을 해야 제대로 데미지가 나오는 샷건이니 가까이 가지 않는한 돌격이나 경기관총에 녹아 버릴지도.. | 17.01.23 01:13 | |

(IP보기클릭)116.46.***.***

가이바G
오히려 몸샷이 상향돼서 샷건 쏘러가다가 녹을 수도 있겠네요. | 17.01.23 06:03 | |

(IP보기클릭)1.253.***.***

오 재미있겠네요^^
17.01.21 10:18

(IP보기클릭)1.246.***.***

방패전력맨 앞에 내세워 어그로 끌고 나머지들은 데드아이나 사냥꾼 사수 까고 빵야빵야?
17.01.21 13:04

(IP보기클릭)211.104.***.***

BEST 루리웹-5212963354
유명무실한 클래스를 이런식으로 살리면 지금과는 다른 신선한 전투가 되지 않을까요? | 17.01.21 13:06 | |

(IP보기클릭)220.85.***.***

근접 캐릭들은 그 권총집 노랑템에 엄폐이동시 입은 데미지 회복이나 엄폐 거리에 따른 피회복 끼게되면 좀더 붙는게 수월할수도
17.01.21 13:20


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