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[질문] p의거짓 대비 무적 판정&패턴 사이 여유 어떤가요? [12]




 
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     댓글


    (IP보기클릭)118.235.***.***

    BEST
    자세한 답변 감사드립니다
    23.12.04 15:28

    (IP보기클릭)49.161.***.***

    체감상 다크 소울 III의 구르기 성능보다는 못한 느낌입니다만, P의 거짓의 그것에 비할 바는 아닙니다. 중량이 보통 이하라면요. 개인적으로 P의 거짓에서 가장 극혐하는 부분이 회피(구르기, 퀵 스텝)입니다. 무적 프레임은 별론으로 하고 회피 거리가 ㅄ이에요.
    23.12.04 14:31

    (IP보기클릭)118.235.***.***

    BEST JORDANGOM
    자세한 답변 감사드립니다 | 23.12.04 15:28 | |

    (IP보기클릭)119.202.***.***

    소울류나 엘든링 구르기는 무적판정이 매우 긴 대신, 동작 모션이 길고 후딜도 깁니다. 구르는 방향 잘 못 잡았는데, 보스가 엇박으로 빠르게 때리면, 무조건 맞는 상황도 나옵니다. P의 거짓의 스텝은 무적판정이 짧은 대신, 동작 모션이 짧고 2단 회피가 가능합니다. 그래서 회피 타이밍에 실패하지만 않으면, 2연속 공격도 피할 수 있지만, 소울류보다 회피 타이밍을 정밀하게 잡아야 합니다. 보스 패턴은 엘든링이 P의 거짓보다 빡빡한 편으로, 후반 보스일수록 패턴 사이에 때릴 틈을 잘 안 줍니다. 패턴만 보면 다크소울3나 블러드본보다도 빡빡한 편입니다. (그래서 후반보스들 평이 대체로 좋지 않음) 대신 FP만 있으면 강력한 전기로 딜각을 낼 수 있고, 후딜이 짧은 점공도 쓸 수 있어서, 딜 타임은 확보할 수 있습니다. 전기와 점공이 고성능이고, 영체도 강해서 보스 패턴을 일부러 빡빡하게 만든 느낌이죠.
    23.12.04 15:12

    (IP보기클릭)118.235.***.***

    無名者
    영상으로만 보던 말레니아 같은 케이스인가보군요 요즘 참 도전적인 게임을 시작하기 쉽지 않네요 답변 감사드립니다 | 23.12.04 15:46 | |

    (IP보기클릭)125.191.***.***

    루리웹-9025142289
    말레니아는 히든보스라서, 다른 보스들보다 해당 맵도 그렇도 난이도 자체가 다른 보스들보다 높아요 게임상에서 가장 어려운 보스죠, 그래서 말레니아를 기준으로 보면 안됩니다. 그리고 보스전은 P의거짓보다 엘든링이 더 좋을수있는게, 1,2페 합쳐 피가2줄인 보스가 엘든링은 기믹보스를 보스를 빼면 막보랑 말레니아 이 둘 받게 없다는 점입니다. 게다 셋팅이나 빌드에 따라 다르지만 컨이 안되면 딜로 찍어누르는게 가능하다는 거죠 | 23.12.05 17:59 | |

    (IP보기클릭)121.171.***.***

    작은영웅
    하긴 제일 악독하니 유명한 보스인 듯 하네요 p거짓 하다가 오니 피 2줄이 아니라는게 확 다가오네요 다음 세일 때 구매해야겠습니다 | 23.12.05 18:03 | |

    (IP보기클릭)124.59.***.***

    전 P의 거짓 패치 후나 엘든 링이나 구르기가 잘 되지 않습니다만, 엘든 링에 난이도 면에서 더 후한 점수를 줍니다. 이유는 구르기에 매달릴 필요성을 확실하게 내려놓을 수 있기 때문이죠. 중갑에 대형 방패와 함께 대형 방패를 중점으로 내세울 수 있는 요소들. 여기에 방어력을 보충하기 위한 버프 효과.영약 효과. 탈리스만과 레벨업에 따른 능력치 보너스가 적절한데다. 원거리 전투도 육성방법과 마법을 쓰기 위해 필요한 장비와 다양한 마법의 입수만 해내면 어려움을 한층 더 크게 줄여줄 수 있는 부분에서 재미를 찾았죠. P의 거짓은 그나마 가드를 살릴 수 있게 된 지난 패치 덕에 좀 더 즐겁게 플레이를 합니다만, 전체적으론 엘든 링이 훨씬 재미가 있다 느꼈습니다. 조력자가 무기만 다르게 들고 나올 뿐. AI의 성향이 하나 뿐인 것에 비해 엘든 링은 보스전과 일부 필드에서 소환할 수 있는 뼛가루가 무척 다양한데다 목적에 부합하는 서포트 역활을 해내는 부분도 즐거움입니다. 그러나 그런 것을 기대지 않거나 선택하지 않을 경우. 다크 소울 3 보다도 전반적으로 엇박자 패턴에 농락 당하기 쉬운 부분들이 많고. 난이도를 줄여주는 요소들을 활용하지 않으면 다크 소울 3에 비해 훨씬 더 빡치는 상황이 벌어집니다. 특히 구르기 평타 위주면 더욱 크게 어려움을 겪기 쉬운 경향이지요. 가드와 전투기술 위주로 싸우는 게 제일 신나고 재미를 느끼게 해주었습니다. P의 거짓에 나오는 페이블 아츠는 제약이 너무 커서 자유롭게 쓸 수 없다는 것이 단점으로 느껴졌죠.
    23.12.05 21:31

    (IP보기클릭)121.171.***.***

    뷰너맨
    긴 답변 감사드립니다 마법이나 장거리 이런거 안하고 근접위주로 게임하는 스타일이라 많은 참고가 되었습니다 | 23.12.05 23:30 | |

    (IP보기클릭)116.68.***.***

    회피의 경우에는.. 구르기 말고 퀵스텝이나 사냥개 스텝, 달리기나 점프를 추천드립니다 양손 잡기가 아니라면 가드 위주가 좋습니다
    23.12.06 09:11

    (IP보기클릭)39.7.***.***

    프롬겜-5195658045
    사냥개라는 무기 초반에 얻어서 끝까지 가는 무기인거같네요 | 23.12.06 09:38 | |

    (IP보기클릭)106.102.***.***

    루리웹-9025142289
    무기도 좋고 따로 무기에 장착 가능한 전회인 사냥개의 스텝 전회도 좋습니다 심플하게 회피 무적시간과 거리를 늘려주고 즉발이거든요 | 23.12.06 12:29 | |

    (IP보기클릭)39.7.***.***

    프롬겜-5195658045
    답 감사합니다 | 23.12.06 14:38 | |


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    엘든 링

    평점
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    RPG, 액션
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    플랫폼
    PC, PS4, XBOX ONE, PS5, XSX
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