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[질문] 님들 기도가 좋나요 마술이 좋나요? [10]




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(IP보기클릭)61.78.***.***

마술이요
23.08.06 20:45

(IP보기클릭)116.39.***.***

기도도 좋습니다
23.08.06 20:57

(IP보기클릭)183.103.***.***

마술이 기도에 비해 접근성이 나은 편이고 운영에 있어서 훨씬 직관적입니다. 다만 기도는 마술에 비해 유틸성이 좀 더 부각 된 편입니다. 회복기나 버프기, 상태이상 해제, 마술보다 다양한 속성 공격이 가능하고 상태이상을 걸 수도 있죠.
23.08.06 21:03

(IP보기클릭)119.71.***.***

음 간단하게 설명하자면 초보자는 마술보단 기도가 좀더 좋다고 생각합니다. 마법은 주로 공격기가 주된반면 기도는 회복 버프 저항 공격들이 조합되어있어서 전투에 좀더 보조적으로도 주도적인 역활도 가능합니다.
23.08.06 22:00

(IP보기클릭)121.133.***.***

마술..
23.08.06 22:05

(IP보기클릭)121.171.***.***

기도든 마술이든 핵심 주문들이 곳곳에 퍼져있어서 정보 없이는 애매한 주문만 사용하게 될 겁니다. 마술은 주요 마술들이 중반부에 몰려있는 반면에 기도는 주 극딜 기도들이 후반부에 몰려있어서 난이도는 기도가 살짝 높습니다. 대신 기도는 맹세코, 불이여 힘을 같은 공격력 버프도 있고 불의 치유여 같은 상태이상 해제가 있어 필드 탐험하기 더 유용합니다
23.08.06 22:38

(IP보기클릭)119.197.***.***

마력 저항인 경우 제외하면 마술이요. 그냥 화력과 사거리로 압도적으로 갈아버립니다
23.08.06 23:13

(IP보기클릭)124.59.***.***

어느 하나가 무작정 좋은 건 아닙니다. 마술은 기본적으로 사거리가 긴 공격마법에 범위가 큰 광역 마술들이 있으면서 근거리용 마술들도 여러가지가 있습니다. 허나. 광역 마술이라고 무조건 다수의 적들 때려잡는데 다 좋은 게 아니라 높은 스탯을 찍고 여기다 그 스탯에 어울리는 촉매(지팡이) 탈리스만에 기도나 일부 전투기술을 통해 사용가능한 버프와 마술 전용 버프를 다 깔고 쓰는 등. 데미지를 충분히 올려줘야 좋은 광역기가 되는 마술도 있는가 하면 덩치가 커다란 초대형 사이즈의 적에게 공격을 하기 위한 광역 마술이 있죠. 그러나 쓰기가 쉽거나 강한 것은 대개 후반지역으로 가서야 나오는 경우도 있고. 단순한 타겟 하나를 공격하기 위한 마술도 진행을 어느정도는 해줘야 얻을 수 있습니다. 그래도 중반부면 얼추 웬만한 건 얻을 수 있고 중요한 건 레벨. 지력을 많이 올려줘야 데미지가 확보되고 촉매 강화는 어떤 마법을 쓰더라도 공격계 주문의 위력을 확보하기 위해 필수가 됩니다.(강화 불가능한 일부 촉매는 논외 입니다.) 기도의 경우. 공격계만으로 보자면 효용성이 좀 떨어집니다. 좋은 주문이 후반부 가서야 얻어지는 것도 있지만, 데미지 속성이 화염/벼락/신성에 치중되어 있는 경우가 많고 실전성(캐스팅 딜레이가 시전 전후로 짧고 사거리도 충분하면서 위력에 걸맞는 FP소모등 효율 전반이 좋은 주문) 좋은 기도가 그닥 많지가 않고 기도의 데미지를 올려주기 위한 탈리스만도 얻기가 좀 까다로운 부분이 있는데다(퀘스트를 거쳐가야 얻을 수 있는 주문에 탈리스만이 좀 있죠.) 상위 기도는 하나같이 캐스팅 딜레이가 넘쳐난다는 단점들도 존재합니다. 하지만, 기도에는 마술에 없는 부패나 독을 일으키는 걸 시작으로 모든 종류의 데미지를 올려주는 버프계열이나. 회복계 주문같은. 보조적인 위치에 있으나 게임을 진행 하면서 쓰임새는 넘쳐나는 상황이 많아 서로가 어느 하나가 최고다. 같은 건 무의미 합니다. 게다가 캐스팅 딜레이가 넘쳐 보스전에 쓰기 어려울 것 같은 주문도 육벽계 탱커 뼛가루를 꺼내놓고 간을 보다 쏴대고 어그로가 넘어오면 다시 주의를 놓치게 도망치는 등. 한가지 면모만 보고 좋다 나쁘다를 판별할 것은 못됩니다. 또한 마술에도 보조계열 주문으로 투명화 같은 주문이 있지만, 기도에도 마술에 없는 주문이 있고 서로 방패의 성능을 강화 시켜주는 효과를 가진 주문이 있지만, 마술은 물리 데미지를 버티는 방패 전반의 성능을. 기도는 속성 데미지같은 걸 버텨내기 위한 속성 가드 효율을 올려주는 효과를 부여하는 차이점이 있습니다. 보편적으론 마술로 쓰는 방패 강화 주문이 좋지만, 속성 데미지가 괴랄한 적들 상대론 기도 쪽이 더 좋을 수 있죠.
23.08.07 03:24

(IP보기클릭)124.59.***.***

뷰너맨
또한 하위/중위/상위 주문들은 제각기. FP 소모 효율이 점점 달라집니다. 하위 주문들은 FP 소모가 많지 않아 난사를 해서 잡는 게 이득일 때가 많지만, 한방 데미지가 점점 갖춰지는 중반쯤. 장비 성능이 올라가거나 스탯이 올라가면 점점. 중위권의 주문들 효율이 올라갑니다. 하급 주문으로 4~5번 써서 40 가량의 FP를 소모하여 적을 처치할 수 있는 상황이 있다 치면. 어느 시점에 도달하면 중위권 주문의 한방 소모량이 두세번 써서 32 정도라 치고. 그걸로 적이 잡히면? 그 시점에선 중위권에 속한 어중간한 느낌의 주문들 효율이 더 좋아집니다. 그러나 그런 상황이 반드시 있는 것도 아니고 결국 성장이 끝난 시점쯤에 최상위권 위주로 주문을 써도 FP에 여유가 있을 때면 사용 하는 것도 달라지고 필드에선 푸른 성배병의 회복 기회가 여러번 있어 소모가 큰 주문을 좀 쓴다 쳐도 아까울 것이 없지만, 회복 기회가 없는 장소에선 당연히 다시 효율을 잘 생각해서 진행을 하게 됩니다. 말고도 회차가 올라가 적들이 강해져서 잘 죽지 않게 되면 다시 상황이 달라집니다만,... 결국 평소엔 가성비를 생각하다가 강한 보스전에서는 FP를 아끼지 않고 퍼부어서 빨리 잡는 것이 훨씬 나을 때도 있습니다. 보스의 패턴을 이길 자신이 없거나 그냥 귀찮아서 빠르게 잡고 싶다던가 하는 등의 어떤 이유가 있어도 보스는 잡아도 어차피 처치 후 축복에 앉기까지 오래 걸리는 것은 연속으로 전투를 하는 보스전이 아니면 없기에 금새 회복이 가능하다면 보충이 가능한 물자를 아낄 필요가 없지요. 마법은 특징과 용법을 잘 알고 제대로 써줘야 효율이 나온다는 걸 명심해야 합니다. | 23.08.07 10:23 | |

(IP보기클릭)211.112.***.***

보스전에서 아쥴 갈기고 시작하니 마술이 더 쉬웠던거 같네요. 근데 기도는 필드에서 불, 언데드, 번개에 약한 몹들 상대하기 편하고 독, 부패에도 치료기도가 있으니 귀찮게 도구 만들어서 쓸 일이 없는게 편했고요. 마술 스택이 높아질수록 보스전이 금방 끝나고 쉬워져서 새캐릭으로 기도를 하는 중인데 저는 초회차도 기도가 더 재미 있다고 느낍니다.
23.08.08 16:27


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