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[소감] 처음으로 마술사 플레이중인데.. 어렵긴 어렵네요. [9]




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(IP보기클릭)124.59.***.***

마술사를 플레이하신다면 근접전을 하는 게 오히려 힘들 때가 더 많습니다. 중량을 30%로 가볍게 해서 구르기 거리를 길게 하거나 달리기로 거리를 확보해서 원거리에서 소울 화살을 쏘되 지성을 중점적으로 올려서 한방 딜을 최대한 올리는 게 훨씬 쉽게 느껴집니다. 다만, 그러려면 지성 스탯을 우선적으로 올리면서 지역 진행 시 잡몹들이 1방,2방 정도로 잡힐 수 있는 것이 훨씬 편합니다. 예. 그냥 멀리서 맞지도 않을 위치에서 락온을 하고 대형 화살이나 강력한 대형 화살을 날려서 시작부터 큰 피해를 주거나 한방에 잡아버리는 게 훨씬 편합니다. 지팡이 전투기술을 써서 한방 딜을 더 끌어올리는 것도 방법이죠. 마술의 가장 큰 장점은 원거리에서 때린다는 것이라고 생각합니다. 그런데 그걸 무시하고 무기에 인첸트를 해서 진행 하는 방식의 접근전은 오히려 힘듭니다. 스탯도 지성에 우선 순위를 두는게 나을 수 밖에 없는데. 접근전을 한다고 다른 스탯을 올리면 영 어정쩡해지기만 쉽습니다. 거기다 노야의 자검은 보정 같은 걸 잘 받아봤자. "자검" 입니다. 자검 특유의 쿡 찌르고 내빼는 게 오히려 힘듭니다. 잘 맞지를 않으니까 당연한 문제죠.(...) 아니. 접근전은 FP가 모두 떨어졌는데 이걸 어떻게든 잡고 가야겠다던가 다른 내성을 뜷을 주문이 없을 때나 개와 같이 멀리서 때리는 걸 실패 하는 순간에나 소형 방패들고 막고 때리는 초반에나 고려를 하게 됩니다. 근접전은 마술사로 플레이를 할 때 마력기수 반지 하나만 포기하면 안정성이 붙을 수 있으나 그래도 팔란의 검이나 대검은 여러번 써야 하고 그러면 집중력에 많이 투자를 못하면 FP의 소모를 커버하긴 힘들어지게 되어서 결국 충분한 집중력 없이는 접근을 어떻게 해도 여유가 생기기 힘듭니다. 좌수에는 오히려 현자 촛대를 껴서 기본 마법 딜을 조금 더 챙기는 게 훨씬 좋더군요. 물론 정상적이라면 구하는 시기가 후반이라 그 전에는 다른 걸 챙기는 게 좋긴 합니다. 소울 화살과 대형 화살을 초반에. 그리고 강력한 소울 화살과 강력한 소울 대형 화살을 쓰는 게 주 전법이 됩니다. 지성만 충분히 올렸다면 대형 화살은 선딜이 좀 있어도 첫타에 강한 피해를 먹일 수 있기 때문에 피를 많이 깎아놓거나 첫타로 정리를 해버릴 수 있습니다. 물론 중반 이후로는 한번 더 쏘는 게 확실하게 적을 잡을 수 있는 상황이 발생하기 쉬우니 안전하게 딜레이가 적은 강력한 소울 화살로 거리를 벌려서 원거리에서 마무리를 하는 것이 그나마 편합니다. 그렇게 진행을 하다가 소울창. 소울 결정창을 얻으면서 비로서 한방이 갖춰지게 됩니다. 그런데 소울창도 소울 결정창도 결국 충붆란 지성과 용반지 2개랑 마력기수의 반지를 써야 비로서 원킬 각이 제대로 나옵니다. 가급적이면 지성 40보단 지성 60이 훨씬 더 좋죠. 그런데 마력기수 반지를 쓰면 접근형 주문들은 오히려 난감한 부분이 많습니다. 실수로 피하지 못하면 물리 피해를 버티기가 좀 힘들어집니다. 그래서 마술사는 근거리 보단 원거리고 근접전 마술은 사실상. 레벨을 많이 올려 방패까지 들고 쓰는 게 훨씬 편했습니다. 원거리가 기본이고 원거리에서 싸울 수 있는 스탯을 갖추는 게 훨씬 좋죠. 오히려 고레벨이 되었을 때 근접전 마술들을 쓸만하다고 느꼈습니다. 마력기수 반지를 빼도 지성과 촉매의 힘으로 충분한 딜이 나오고 넣어도 중갑을 착용할 수 있을 정도에 대방패까지 쓸 수 있으면 컨이 많이 나빠도 마력기수의 패널티를 버틸만합니다. 물론 고회차만 아니라면 말이죠.(...)
21.02.03 01:26

(IP보기클릭)14.34.***.***

뷰너맨
오.. 현자의 촛대는 그냥 버리는 무기인줄 알았는데 그런 속성이 있었군요. 강력한 소울 대형화살은 선딜이 길어서 한번 쏘고 어그로 끌리면 소울화살로 바꿔서 쓰고 있습니다. | 21.02.03 10:41 | |

(IP보기클릭)124.59.***.***

shavrin
마술사를 하다보면 근접 무기를 보조로 쓸 상황이 없는 거야 당연히 아닙니다만, 그건 어디까지나 부차적으로 HP가 거의 안 남은 적을 패턴을 잘 알고 있을 때. 안 맞고 마무리를 할 수 있을 때나 쓸만합니다. 소모 아이템들. 화염병,검은 화염병,쿠크리,나이프, 교회를 지키는 칼날 같은 아이템들이 쓸모가 생기죠. 스탯이 된다면 유귀의 자벨린의 투창으로 마무리를 하는 것도 가능합니다. 최소 데미지만 보고 쓸 땐 어느정도 스왑하면서 쓰는 것도 가능은 하니까요. 그래서 마술은 기본적으로 마술 만으로 싸우는 게 훨씬 안정적이지요. 애당초 안맞고 멀리 떨어져서 투사체 날리는 것이 근본이자 최대의 장점이기도 합니다. 현자의 촛대는 장착 상태기만 하면 마력 데미지가 10% 오릅니다. 그래서 무시할 수 없죠. 마력기수의 반지등. 마술사는 기본적인 마술 위력 상승 장비와 반지를 챙겨야 제대로 효율이 나오는 걸 잊어선 안됩니다. 다만, 촛대는 단검 같은 무기여서 이걸로 마무리를 하는 건 별로(...) 촛대 보단 FP가 급할 때 시녀의 단검을 쓰는 것이 좋습니다. 왼손에 끼고 긁으면 FP 2씩 회복이 되어서 급할 때 그나마 패턴에 익숙한 적이나 쉬운 적을 상대로 FP를 긁어낼 수 있으니... 대형 화살 주문은 회차 진행에서 소울창과 결정창을 얻기 전까지 진행의 키포인트가 됩니다. 이유는 소모 FP에 비해 "강력" 하기 때문이죠. 거기다 나중에도 웬만한 몹들 다 때려잡으면서 진행을 하는 편이라면 당연히 절약을 어느정도 감안하지 않을 수 없고 소울창과 결정창도 캐스팅 딜레이가 꽤 많아서 엇비슷한 정도죠. 그러나 소모하는 FP는 소울창등 상위 주문이 훨씬 많은 것도 사실이라. 꼭 필요한 적만 잡겠다면 버프 없이도 빠르게 원킬을 보기 쉬운 소울창등이 훨씬 좋습니다. 다만, 대형 화살등. 마술은 상위 주문을 입수 하는 것 만으로는 결코 완전해질 수 없습니다. 어디까지나 지성 스탯을 충분히. 40에서 60. 혹은 그 이상을 계속 올려주면서 촉매도 스탯에 맞는 걸 고르고 풀강을 해줘야 비로서 충분한 위력을 확보하는 것이 가능합니다. 지성을 딱 소울창,결정창을 사용할 정도만 충족 시키고 촉매도 성능이 낮은 걸 쓸 경우엔 오히려 주술의 주문들보다도 효율이 나오질 않습니다. 강력한 소울 대형 화살 한방으로 원킬이 나와주는 것과 아닌 것의 차이가 꽤나 큽니다. 1회차만 해도 한방에 잡히질 않으면 집중력을 많이 찍어준 게 아니라면 FP가 진행 도중에 쉽게 바닥이 나서 마술을 살린 전투는 못하게 되니 악순환에 빠지기도 쉽지요... 마술사는 육성방법을 알고서 키워가지 않으면 낭패를 보기 쉽습니다. 접근전은 어디까지나 이미 근접전투를 많이 경험해서 웬만한 몹의 패턴을 알 때나 겸할 수 있습니다. | 21.02.03 11:56 | |

(IP보기클릭)220.79.***.***

PVP용 아니면 순수 법사 추천해드리고 싶네요. 60~70렙이면 최고 효율딜 뽑아요. 초중반 6강 화염 롱소드, 깊은 곳 배액, 어리석은 무기면 마법 세팅이 갖춰지기까지 충분히 진행 가능하고 법사에게 근접 무기란 딱 거기까지라고 봅니다. 필드몹은 유도 소울(결정) + 강력 화살(대형) or 소울창(결정창) 콤보로 전투 시작과 동시 끝이라 몹의 위치를 파악할만큼 회차에 익숙해지면 고회차라도 보이지 않는 몸조차 필요 없어요. 있으면 8회차고 뭐고 나만 공격합니다. 빈하임 밀정 클래스. 맞을 일이 없으니 에스트도 FP로 올인해서 마법 뻥뻥 쓰고 마법 뻥뻥 쓰니 맞을 일이 없고 법사 만만세의 순환이죠.
21.02.03 03:02

(IP보기클릭)14.34.***.***

remember 近墨者黑
마력저항이 강한애들은 뭘로 마무리하면 좋을까요? | 21.02.03 12:41 | |

(IP보기클릭)220.79.***.***

shavrin
마력 저항 강한 적도 마법으로 대응해요. 강력한 대미지를 원거리에서 때려넣는 이점을 최대한 활용해야죠. 법사 전략은 약한 적은 약한 마법, 강한 적은 강한 마법으로 상대한다로 시작해서 원킬 유무와 딸피량으로 지팡이 전기 or 결정 지팡이 착용과 전기 사용 여부 화살 2방 or 창 1방 or 유도 1회 히트수 여부 유도 + 화살 선공 or 유도 + 창 선공하고 딸피 처리에 화살 or 창 or 유도 와 같은 최소한의 FP 소모로 최대한의 효과를 내는 조합을 각 상황에 맞게 찾기에 이르러요. 여기에 익숙해지면 8회차도 필드몹 싹 다 잡으면서 진행해도 다음 화톳불에서 에스트 충전하기까지 FP 모자라는 일은 없습니다. 궤를 좀 달리하는 전술로는 거리 조절로 유도 개별 발사와 논타케팅 초원거리 저격이 있는데 유도 거리 조절은 찔끔찔끔 움직이며 거리감을 익히면 되서 어려울 게 없고 저격은 활을 이용하면 쉬운데 익숙해지면 없어도 대충 됩니다. | 21.02.03 16:12 | |

(IP보기클릭)14.34.***.***

remember 近墨者黑
활은 암월의 장궁 쓰면 되나요? | 21.02.03 16:14 | |

(IP보기클릭)220.79.***.***

shavrin
논타게팅 저격용을 위한 활이라면 스코프 역할이라 아무 거나 써도 됩니다. 석궁도 돼요. 소울 화살이나 창은 록온 가능 거리보다 사정거리가 좀 더 길고 활 조준점 겨냥해서 쏠때 화살 날아가는 진로방향이 마법에도 비슷하게 적용되기에 응용되는 전술입니다. | 21.02.03 19:15 | |

(IP보기클릭)218.239.***.***

오우 마법사님.. 화이팅!!
21.02.03 13:23


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