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[소감] (스포)이번 DlC는 정말 논란이 많네요. [58]




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화로리 까와이데쮸!
16.10.29 13:39

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군다도 패링 되잖아요
16.10.29 13:38

(IP보기클릭)221.161.***.***

스렉겜의노예
그렇긴 합니다. 다만 영웅 군다는 패링 불가 공격이나, 변칙적이고 재빠른 패턴이 있으니까요. | 16.10.29 13:39 | |

(IP보기클릭)221.161.***.***

스렉겜의노예
반면 시종과 빌헬름은 패링 불가 공격도 발차기, 점공뿐이고 유저 기반인것도 아쉽네요. | 16.10.29 13:40 | |

(IP보기클릭)221.161.***.***

스렉겜의노예
하다못해 모션이라도 좀 독자적이였으면. . . . | 16.10.29 13:40 | |

(IP보기클릭)211.204.***.***

동굴이야기의후속작이보고싶다4.
걔네들은 그냥 암령인데요...? | 16.10.29 13:43 | |

(IP보기클릭)211.204.***.***

동굴이야기의후속작이보고싶다4.
묘지기도 방패공격은 패링 안 되는 걸로 알고요 | 16.10.29 13:44 | |

(IP보기클릭)221.161.***.***

스렉겜의노예
제 말은 암령이란게 아쉽다는 겁니다. 그러니 군다급 보스전으로 만들었으면 좋겠다는거지요. 방패 공격은 밀치기 아닌가요? 아마 그게 발차기 포지션인걸로 아는데. | 16.10.29 13:46 | |

(IP보기클릭)211.204.***.***

동굴이야기의후속작이보고싶다4.
빌헬름은 그냥 암령인데 왜 보스랑 비교하는 건가요? 묘지기는 뭐 그렇다 쳐도. | 16.10.29 13:48 | |

(IP보기클릭)221.161.***.***

스렉겜의노예
둘 다 레벨 디자인적 위치를 볼 때 암령따위가 아니라 최소한 재의 심판자 군다급 정도론 충분히 나올 수 있는 존재였어요. | 16.10.29 13:49 | |

(IP보기클릭)221.161.***.***

스렉겜의노예
빌헬름이 화가를 가두고 있었으니까요. 마리오로 치면 쿠퍼를 물리치고 피치를 구한 셈이죠 | 16.10.29 13:50 | |

(IP보기클릭)211.204.***.***

동굴이야기의후속작이보고싶다4.
그 좁아터진 맵에 보스 하나를 더 넣는다고요? | 16.10.29 13:51 | |

(IP보기클릭)211.204.***.***

동굴이야기의후속작이보고싶다4.
그리고 빌헬름이 화가 소녀를 가두고 있었나요? | 16.10.29 13:53 | |

(IP보기클릭)118.43.***.***

스렉겜의노예
네 빌헬름 잡으면 기계 장치 열쇠얻고 화가 구하잖아여 | 16.10.29 13:54 | |

(IP보기클릭)211.204.***.***

롯타랄티
구한다기보단 그냥 제 발로 돌아가는 거 아니었나요? 해석의 여지는 있겠지만. 그리고 그런 식으로 암령들 튀어나오는 건 시리즈 대대로 있었는데 그럼 아즈라티엘 같은 애들도 보스로 나왔어야 하나요? 걔도 따지고 보면 저택 수문장 같은 위치잖아요. | 16.10.29 13:55 | |

(IP보기클릭)221.161.***.***

스렉겜의노예
네 빌헬름이 주는 장치가 화가를 가두는 열쇠였습니다. 그리고 충분히 넓어요. 닼1의 산양머리 데몬과 비교하면 4배는 더 넓어요. | 16.10.29 13:56 | |

(IP보기클릭)221.161.***.***

스렉겜의노예
2는 제가 안 해봐서 모르겠네요ㅠ. | 16.10.29 13:56 | |

(IP보기클릭)118.43.***.***

스렉겜의노예
계단 내리고 화가한테 말걸면 니가 문을 열어줬으니까 다시 그림 그리러 돌아갈게 이런 뉘앙스로 말합니다 그리고 전 화가 가두고 있었다는것만 대답해 드린거에요 ㅎㅎ | 16.10.29 13:57 | |

(IP보기클릭)211.204.***.***

동굴이야기의후속작이보고싶다4.
산양머리같은 잡몹은 보스로 치기도 뭐한데... 그런 거지발싸개같은 보스들도 떡칠을 하는 건 역시 별로죠. | 16.10.29 13:58 | |

(IP보기클릭)211.204.***.***

롯타랄티
그런데 그게 가두고 있었는지 보호하고 있었는지는 뭔가 좀 묘한 면이 있지 않나요. | 16.10.29 13:58 | |

(IP보기클릭)221.161.***.***

스렉겜의노예
죽이지 않는 대신이라면 보호하는거라고 보겠습니다. 가두고 보호하는거죠. | 16.10.29 13:59 | |

(IP보기클릭)211.204.***.***

동굴이야기의후속작이보고싶다4.
하여간 쓸데없이 연약한 보스 많아지는 건 글쎄요... 그렇게 따지면 열쇠나 그런 키 아이템 주는 애들은 죄다 보스로 튀어나왔어야 하죠; | 16.10.29 14:02 | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

스렉겜의노예
음 저도 열쇠 툴팁으로 본건데 천장쪽으로 화가 소녀를 들인 이후로 그 열쇠를 놓지 않고있었다 였나 그런 말이 있습니다. 프리데의 목적이나 빌헬름이 프리데 심복이라는것, 빌헬름 대사를 종합한다면 그림을 그리지 못하게 막아뒀다고 생각 할 수 있을것 같네요 | 16.10.29 14:02 | |

(IP보기클릭)221.161.***.***

스렉겜의노예
그냥 보스로 승격시키라는 게 아니라 군다 정도로 발전시키라는 겁니다. 영웅 군다도 패링을 제외하고 싸우면 충분히 가치 있어요. 그리고 단순한 열쇠나 키가 아니라 회화세계의 화가를 가두고 있는거니까요. 화방녀를 가둔 존재가 있다면 그 녀석은 최소한 독특한 패턴을 가진 암령이던가 보스인 쪽이 낫다고 봅니다. | 16.10.29 14:04 | |

(IP보기클릭)211.204.***.***

동굴이야기의후속작이보고싶다4.
-_- 레오날이나 로트렉은요 그럼? 계약의 주관자랑 화방녀를 죽였는데요 걔네들은... 그렇게 따지면 빌헬름도 패링 제하고 싸우면 가치 있습니다; | 16.10.29 14:06 | |

(IP보기클릭)221.161.***.***

스렉겜의노예
레오날과 로트렉은 본편의 서브 이벤트지요. 빌헬름은 DLC의 메인 이벤트고요. 게다가 레오날은 죽이지 않아도 서약이 멀쩡하지요. 로트렉쪽은 화톳불이 먹통이 되긴 합니다만 무시할 수 있습니다. | 16.10.29 14:08 | |

(IP보기클릭)221.161.***.***

스렉겜의노예
빌헬름은 패링을 제외해봐야 처음 보는 긴 대검을 쓰고 발차기를 쓰는 암령입니다. 솔직히 가치 있냐고 하면 호드릭이 더 시기상 가치 있다고 여겨지네요. | 16.10.29 14:10 | |

(IP보기클릭)211.204.***.***

동굴이야기의후속작이보고싶다4.
그렇게 따지면 이루실 후반부의 드랭셋 NPC들은요? 입구 틀어막고 버티는 놈들은 본편에서도 한둘이 아닌데요; 호드릭도 있고 하얀 그림자도 있고. | 16.10.29 14:11 | |

(IP보기클릭)221.161.***.***

스렉겜의노예
흠, 뭔가 오해하신 모양인데 제가 말하는건 빌헬름은 DLC 시나리오상 지나칠 수 없고 반드시 죽여야 하며, 화가를 가두고 있늕중요한 자리에 | 16.10.29 14:12 | |

(IP보기클릭)221.161.***.***

동굴이야기의후속작이보고싶다4.
있다는 겁니다. 그러기엔 격이 너무 떨어진다는 얘기고요. | 16.10.29 14:13 | |

(IP보기클릭)221.161.***.***

스렉겜의노예
드랭, 하얀 그림자, 로트렉, 레오날, 호드릭은 그냥 지나친다고 시나리오가 막히진 않잖아요? | 16.10.29 14:13 | |

(IP보기클릭)221.161.***.***

동굴이야기의후속작이보고싶다4.
또한 드랭 빼곤 모두 유저가 조건을 충족시키는 이벤트고요. | 16.10.29 14:15 | |

(IP보기클릭)211.204.***.***

동굴이야기의후속작이보고싶다4.
2에서도 흑룡셋 NPC가 사실상 시나리오 필수 NPC였죠. 그렇게 따진다면야 보스로 나왔어야 할 애들은 수두룩해요; | 16.10.29 14:20 | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

스렉겜의노예
2는 아까도 말씀드렸지만 제가 해본 적이 없어서 뭐라 말을 할 게 없네요ㅠ | 16.10.29 14:23 | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

스렉겜의노예
뭐 제 주장도 결국 적은 분량때문에 생긴 거니까요. 애초부터 이게 분량이 풍부했다면, 그리고 묘지기의 수준이 높거나 다른 보스가 있었다면 저도 당연히 수긍했을지도 모르겠습니다. | 16.10.29 14:24 | |

(IP보기클릭)211.204.***.***

동굴이야기의후속작이보고싶다4.
그리고 빌헬름 같은 애가 보스로 나왔다면 미콜라시같은 쓰레기 보스가 되었을걸요... | 16.10.29 14:25 | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

스렉겜의노예
다만 1이든 3이든 시나리오상 반드시 마주치고 반드시 죽여야만 하는 적대 APC는 아마 빌헬름이 처음일 겁니다. 음. 오래되서 기억은 잘 안 나네요. | 16.10.29 14:25 | |

(IP보기클릭)211.204.***.***

동굴이야기의후속작이보고싶다4.
문제는 필드가 더럽게 좁은 거지, 보스의 수가 적은 게 아닙니다... 보스 수 자체는 블본 DLC의 절반 수준이니 딱 적당해요. | 16.10.29 14:26 | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

스렉겜의노예
미콜라시도 누군지 모릅니다ㅠ | 16.10.29 14:26 | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

스렉겜의노예
블본인가 보군요. 전 그것도 아직 못해봐서. . .개인적으로 필드는 만족했지만 보스나 네임드의 질이 아쉬워서 빌헬름이 더 부각되네요. 위치나 설정이나 외모나 제 사나이의 로망을 자극하기도 하고 | 16.10.29 14:27 | |

(IP보기클릭)211.204.***.***

동굴이야기의후속작이보고싶다4.
블본 보스예요. 얘도 그냥 유저 모션 거의 답습한 보스; 황의 노인이나 미콜라시 등등 쓰레기같은 NPC형 보스가 너무 많아서 이제 NPC형 보스는 제발 그만 좀 나왔으면 | 16.10.29 14:27 | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

스렉겜의노예
인간형은 좋지만 유저 기반 보스는 저도 싫습니다. | 16.10.29 14:28 | |

(IP보기클릭)121.185.***.***

스렉겜의노예
동굴님 말씀은 빌헬름을 보스로 만들었다면 의미있는 보스가 하나 더 추가되어 좋았을뻔 했다는 말씀인것같네요. 말씀들어보시면 그냥 그 상태로 보스로 내라는게 아니라 이번 프리데처럼 인간형 보스이지만 특수한 패턴과 특유의 간지로 만족할만한 보스전을 만들어주었으면 했다는 말씀같고용 그리고 만약 빌헬름이 보스가 되었다면 화가가 갇혀있는 장소도 더 넓고 크게 디자인되었겠죵 | 16.10.29 15:23 | |

(IP보기클릭)121.185.***.***

스렉겜의노예
그리고 그렇게 치면 레오날같은 중요 npc가 보스로 나와야한다는건 3 본편은 보스수가 부족한것도 아니고 충분하니까 딱히 보스로 나올 필요가 없지만 보스수가 적은 이번 dlc에선 굉장히 보스가 적기때문에 이런 엔피시하나라도 신경을 써서 기억에 남을 만한 보스를 하나 더 추가했으면 좋았겠다고 생각합니다 | 16.10.29 15:39 | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

gala6694
네. 의미 있는 보스가 사실상 프리데 하나라 빌헬름이 그렇게 소모된 게 더욱 아쉽더군요. | 16.10.29 15:39 | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

gala6694
네 그 부분까지 맞아요ㅠ | 16.10.29 15:39 | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

동굴이야기의후속작이보고싶다4.
저도 동굴님 말씀에 동의하는게 묘지기는 스토리와 상관 없는 서브 보스고 빌헬름은 스토리상 필요한 위치, 충분히 간지나는 요소들이 있는데 보스로 만들었으면 프리데 잡고 엉? 얘 하나 잡고 끝이야? 이런 생각은 좀 덜 들었을 것 같네요. 역대급 간지 요소들로 너무 대충 만들고 버린 APC라는 느낌이 많이 듭니다. 솔직히 이게 다 볼륨이 이 모냥이라 생긴 일이죠.. | 16.10.29 16:11 | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

루리웹-0523433439
하다못해 교부님이라도 제대로 채찍 들고 싸웠다면. . . | 16.10.29 16:13 | |

(IP보기클릭)124.48.***.***

BEST
화로리 까와이데쮸!
16.10.29 13:39

(IP보기클릭)221.161.***.***

귀여운 요르시카
화가쟝 눈이 정말! | 16.10.29 13:40 | |

(IP보기클릭)124.48.***.***

동굴이야기의후속작이보고싶다4.
까와이데쮸! | 16.10.29 13:40 | |

(IP보기클릭)118.43.***.***

묘지기전이 프리데 급이거나 유저 참여형 보스이기만 했어도 지금 논란 절반은 다 줄었을겁니다.
16.10.29 13:41

(IP보기클릭)221.161.***.***

롯타랄티
정말 동의합니다. 그냥 암령에게 발러하트만 쥐어준 꼴입니다. 발러하트 자체가 독특한 무기라지만 그게 보스급은 아니에요. | 16.10.29 13:42 | |

(IP보기클릭)118.43.***.***

동굴이야기의후속작이보고싶다4.
유저 암령을 원했는데 npc 암령 하나만 달랑 넣어논 셈이죠 ㅋㅋㅋㅋ | 16.10.29 13:44 | |

(IP보기클릭)221.161.***.***

롯타랄티
정말 격하게 동의합니다. | 16.10.29 13:47 | |

(IP보기클릭)110.70.***.***

끝맺음이 미묘한 건 두번째 dlc를 위해 여지를 남겨둔 느낌이 없잖아 있지만 화르르 타오르고 잔불 일렁이면(그런 이벤트 영상이라도 넣어줬으면) 진짜 멋있었겠네요.
16.10.29 13:44

(IP보기클릭)221.161.***.***

루리웹-0523433439
다 태워버릴꺼양! 하면서 달려들었는데 정작 타는건 보스전 룸 하나뿐이더군요ㅠ | 16.10.29 13:47 | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

맞아요ㅠ 뭔가 좀 임팩트가 있는 끝이었다면.. 까마귀인간은 불 소리가 들린다는데.. 보스방 하나만 잔잔하게 불길 있더만 까마구 청력ㄷㄷ해.. 회화세계에 불붙는 이펙트나 하다못해 썩어가던 부분으로 추측되는 파리떼 있는곳이라도 파리떼들 다 죽어있고 불붙는 이펙트만 살짝 있었더라면... 묘지기 보스전은 아쉬웠습니다. 늑대는 간지폭팔이지만! 그 뛰어다니는 모습이라니!! 묘지기는 어라 죽었어? 언제?! 이런 느낌이랄까..
16.10.29 14:00

(IP보기클릭)221.161.***.***

브에에
제가 1회차 늑대기사 5강 근기 40 고급캐로 앞잡4방에 죽였던것같네요. 그냥 늑대 호출기같은 존재였습니다. 늑대는 멋있고 좋긴한데 아쉽더군요. | 16.10.29 14:01 | |


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