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[영상] 다크 소울 2 - 베타 테스트 - 횃불과 마법.swf [17]




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중간중간 나오는 불꺼진 제단?에 횟불로 불붙여 줘서 불을 릴레이 할 수 있게 한 거 같은데 이 시스템 때문에 주위 밝혀주는 마법이나 장비는 없거나 아주 늦게 나올 거 같은 느낌이 드네요.
13.10.28 11:32

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그리고 법사가 들고 있는 방패는 장비화면서 보니까 장비명이 실드가 아니고 세이크리드 어쩌구라고 카테고리가 다르더라구요. 방어할 수 있는 탈리스만 정도 되려나..
13.10.28 11:36

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저도 좀 실망한게 전작들과 마찬가지로 아직까지 칼계열이 좋더군요... 궁수나 법사 해봤는데 화살 갯수나 마법 사용량에 비해 화력이 더 적어진 느낌이... 특히 활은 좀 속사 기능만 생겼지 활만 쓰기에는 너무 비효율적이더군요
13.10.28 12:21

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아 칼계열이라기보다 근접계열입니다 | 13.10.28 12:22 | |

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인트가 낮은데 저정도 뎀이라면 인트를 높인다면 법사도 여전히 강력한듯 합니다 그리고 궁수도 예전에 비하면 엄청난 발전이 있는듯하구요 ^^ 뭐 나와봐야 알겠지만요 ^^ | 13.10.28 20:38 | |

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왜 아무도 얘기하는 사람이 없는지 모르겠는데 마법 캐스팅 모션이 바뀌었다는 건 상당히 중요한 요소입니다. 다크의 위에서 아래로 쏘는 모션에서 데몬즈의 정면 직선으로 쏘는 모션으로 바뀌었다는 건 근접 거리에 있는 적에게도 마법을 거리낌없이 사용할 수 있게 되었다는 거죠. 데몬즈에선 소울의 빛으로 난사에 학살이 가능했는데 다크는 빌어먹을 모션 때문에 적이 조금만 모여도 뒤로 쭉 빠져서 쏴야만 하는 불편함이 있었습니다. 다크 2 영상은 거의 안 봐서 다른 건 모르겠지만 일단 저것만 보면 다행이네요. 그리고 궁수나 법사가 버프받으면 곤란합니다. 법사는 애초에 데미지가 좋고 궁수는 멀리서 아무런 피해없이 공격할 수 있다는 것이 장점인데 칼 계열에 비해 밀리지 않게끔 버프되면 아무도 칼 안 쓰죠. 밸런스 측면에서 마법과 활은 칼보다 안 좋은 게 당연한 겁니다.
13.10.28 12:37

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1에서 법사 안키운 제가 더 신경 쓰이는 것은 R2로 마법 강공격이 나가는 거였는데 아무도 언급을 안 하시네요. 그냥 되니까 당연한 걸로 알고 얘기 안하시는 건지 시전시간이 길어지는 것 때문에 안쓰시는 건지..
13.10.28 13:14

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마법에 강공격이 있다구요? 데몬즈나 다크 1 이나 R2는 촉매로 타격이었습니다. | 13.10.28 13:46 | |

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네. 똑같은 소울 애로우로 스테미너 풀일때 R1 눌러서 스테미너 줄어드는 양하고 R2 눌렀을 때 줄어드는 양이 달랐습니다. 소울 대검도 R2로 쓰면 위 동영상보다 확실히 늦게 나갑니다. 나도 동영상 녹화해둘걸;; | 13.10.28 13:59 | |

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뒤잡기 해놓고 강공격 마법 쏘려는 애들 많아지겠네요. 약공격과 강공격 마법을 섞어쓰면서 회피 타이밍을 흩트리려는 애들도 생길 테구요. 아무 의미없는 촉매 타격보다는 강공격을 새로 넣어준 게 낫네요. | 13.10.28 14:08 | |

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햐 마법 강공격이라 신선한데요. 그런데 다크소울 처럼 마력 증가시켜주는 아이템이 닥솔2에서는 사라지는건 아닌지 모르겠네;; 마술 위력이 줄었다고 하지만, PVP에선 오히려 쓸만해 진듯 하기도 하네요. | 13.10.28 16:34 | |

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아슈르야//좋은 지적이신데여 자기보다 떨어지는 실력은 뒤잡이 여전히 쉽겠지만 비슷한 실력만되도 닥소2에서 뒤잡은 힘들다 봅니다. 뒤잡 자체가..... 몹한테도 편하게 들어가지 않게 몹 A.I가 많이 높아 졌습니다 ㅜ.ㅜ | 13.10.28 20:41 | |

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다크소울로 치면 해골 랜턴 이군요
13.10.28 13:17

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근데 이번작에선 뒤잡이나 패링해서 패는 모션중에 적이 때리면 맞나요? 피해지질 않는거같던데
13.10.28 15:00

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네 피격당함 | 13.10.28 15:08 | |

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허..패링의 이점이 줄었네요 | 13.10.28 20:17 | |

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그리고 뒤잡도 무조건 들어가질 않습니다 뒤잡 시작모션을 피해버리면 뒤잡이 실패 됩니다 ㅡ.ㅡㅋ | 13.10.28 20:42 | |


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