.물론 형제분들의 개편이 10월까지 밀린 이 상황에서...당연히 카록이 먼저 개편되고 그 다음은 카이가 개편되야하며 그런 다음에나 벨라가 개편되야한다고 생각하지만 어떻게 개편됐으면 좋겠다는 생각을 해보게 되어 한번 써보자합니다.
원래 듀블만 쓰다가 최근 게임의 재미를 찾을 겸 AP도 남아 검벨라를 키워보고 있는데...솔직히 검벨라 해본지 두달도 안되는 초짜긴 하지만 나름 검벨라에 대해 주워들은 인식들과 의견등을 고려해서 개인적으로 검벨라의 문제점, 그리고 어떻게 개편됐으면 싶다고 생각해봤습니다.
우선, 검벨라가 가장 효율적으로 딜을 뽑아낼 수 있는 상황은 검의긍지를 계속 유지할 수 있는 상황인데 이 놈의 검긍이란게 피격되면 단계가 떨어지는건 둘째치고, 검벨라의 핵심기인 크로스 스트라이크를 때리면 단계가 떨어지는게 제일 큰 문제라고 생각됩니다. 바람과 반격이 기본 컨셉으로 잡힌 케릭인데 정작 중요한 반격을 갈기면 오히려 약해지는 아이러니한 상황...사실 평타나 스매시의 연계를 보면 바람처럼 매끄럽게 연결되는 느낌이 있어 그 점은 괜찮다싶지만 크로스 스트라이크와 검긍의 호환 문제가 검벨라를 약하게 만들지 않았나싶습니다. 계속되는 평타와 스매시의 향연에서 적절한 반격의 조화로 끊이지 않고 적에게 붙어 몰아치는 그런 컨셉을 기대했지만...현실은 반격치고 나면 다시 검의긍지 스택 쌓기가 바쁜거 같습니다. 차라리 반격 자체가 없었더라면 오히려 회피에 열중할 텐데, 그렇다고 반격을 안때리자니 마치 피오나가 가드 안쓰고 회피로만 적의 공격을 피하는 상황인거 같고...그렇다고 반격을 치자니 마치 피오나가 방패강화 버프키고 퍼펙트 가드했더니 오히려 버프 시간이 감소하는 그런 충격을 받았습니다.
사실 이 검의 긍지 구조가 검벨라의 문제의 시작이자 끝인거 같습니다...개인적으로 검벨라는 검의긍지 버프의 유지와 크로스 스트라이크와의 호환만 손본다면, 쓸만한 케릭이 되지 않을까 싶습니다.
개인적으로 생각하는 검벨라의 개편안은
먼저, 크로스 스트라이크를 쳐도 검의긍지 버프가 하락하지 않도록 고쳤으면 합니다. 공격을 몰아치는 상황에서도 적의 공격을 반격으로 계속 받아친다면 검의긍지가 끊기지 않고 이어갈수 있도록 말이죠. 다만, 이렇게 된다면 공격 성공시 버프 지속시간이 갱신되는 지금의 구조로는 사기급이 되겠죠. 그 문제는 검의긍지 버프시간을 1,2 단계에서는 지속적으로 갱신되지만 3단계에 돌입하는 순간 15초 고정이 되어 아무리 공격을 유지해도 검의긍지 3단계는 15초밖에 유지되지 않도록 바꾸었으면 합니다. 그리고, 기존의 피격시 단계하락 시스템을 가져와서 1,2단계에서 피격시 단계 하락이지만, 3단계에서는 피격시 바로 0단계로 초기화되도록 패널티를 부여합니다. 이렇게되면 공격과 반격으로 검긍 3단계를 만들었을때 얼마나 피격 당하지 않고 세심하게 공격을 유지해가느냐가 관건이겠지요.
즉, 기존과 달리 1,2 단계에서는 크로스 스트라이크의 검긍 단계하락을 없애 좀더 빠르게 3단계 버프를 만들수 있도록 하고 3단계에서는 피격당하지 않도록 정해진 시간내에 딜을 하도록 유도하는 식으로 바뀌었으면 하는 겁니다.
그리고 이렇게되면 기존에 검긍 3단계를 강제로 유지해주던 검의의지 스킬이 미묘해지겠지요. 사실, 개인적으로 지금의 검의의지는 뭔가 도핑하는 기분이 들어서 싫습니다. 피격당해도 안깎이고 반격 때려도 안깎이는 검긍 3단계를 40여초 동안 유지해준다니, 그냥 도핑 그 자체라고 생각되거든요. 이것도 위에 언급한 검의긍지 구조에 맞게 바뀌었으면 합니다. 개인적으로 검의의지 변경안은 두 가지를 생각해봤습니다.
우선, 검긍 3단계 상태에서만 검의의지 스킬을 사용할 수 있도록 사용조건을 바꿉니다. 그리고 검긍 3단계에서 검의 의지 사용시, 기존의 옵션처럼 일정시간동안 검긍 3단계가 유지되며 이 때는 피격을 당해도 검긍 버프가 초기화되지 않도록 해줍니다. 즉, 3단계까지 쌓아만든 검긍을 일정시간동안 안풀리도록 만들어주는 코팅제같은 버프로 바뀌었으면 하는 겁니다. 지금처럼 내 검긍이 몇단계든 곧바로 3단계로 뛰어넘는 것이 아니라, 3단계까지 쌓기위해 노력한 것에서 좀 더 메리트를 받을 수 있도록 말입니다.
두 번째로 생각한 방안은, 역시 검긍 3단계 상태에서만 사용가능하도록 조건을 걸고, 앞의 방안과 조금 달리 검긍 3단계를 유지하는 것이 아닌, 아예 새로운 버프, 속칭 검긍 4단계를 케릭터에게 부여해주는 겁니다. 이 버프는 기존의 검긍 3단계와 같은 효과를 가지고 있고, 거기에 추가적으로 적의 방어불가 공격에도 크로스 스트라이크가 통하도록 만들어줍니다. 피오나가 라지실드를 끼고 퍼펙트 헤비스탠드를 하는 것과 마찬가지로 말이죠. 즉, 새로운 검의의지 버프가 검긍 3단계 + 방불공격도 반격 가능 기능을 가지는 새로운 버프로 옵션이 바뀌었으면 하는 겁니다.
그리고 위에서 말한 두 방안에 공통적으로 추가하고 싶은 방안은, 크로스 스트라이크를 성공할 때마다 검의 의지 쿨타임이 1~2초씩 줄어들도록 바꾸어줬으면 합니다. 낫비의 아케인 게이트가 릴리즈를 할때마다 쿨이 줄어드는 것처럼 말이죠. 그렇게하면 검벨라가 적의 공격을 피하는 목적 외에도 크로스 스트라이크를 적극적으로 활용해야하는 이유가 생길테니 말이죠.
일단, 위의 의견들은 스킬 구조에 대해서만 생각해본 것이기에 저렇게 변경되었을 시의 배율이라던가 쿨타임, 지속시간에 대해선 고려해보지 않았습니다. 그 점에 대해서는 각자 생각하는 것이 다를테니 논외로 남겨두겠습니다.
여튼, 검의 긍지의 구조에 대한 문제가 가장 크다고 생각하지만, 그 외에도 고쳐야한다고 생각되는 다른 문제들도 몇가지 생각해봤습니다. 그 중 하나는 크로스 스탠스의 캔슬불가라고 생각합니다. 최대한 몰아붙일만큼 공격하다가 적의 공격을 맞기 직전의, 그 찰나의 순간에 반격을 꽃아넣는 것이 반격의 묘미라고 생각하는데 지금의 크로스 스탠스는 히트박스의 어긋남이라던가 혹은 패턴이 꼬이는 등의 문제로 썼는데 공격을 안맞아 반격이 안나가면 일정시간동안 바보가 되버리는게 큰 문제라고 생각합니다. 물론 슬립 어웨이를 바로 써서 풀순 있지만 슬립 어웨이 자체의 공격시간과 움직임등을 고려해야하기 때문에 좀 미묘한 감이 듭니다. 그래서인지 한 편으론 검벨라는 크로스 스탠스 랭크를 올리는게 오히려 더 독이라고 말하는 의견도 들어봤고요.
이 점에 대해선, 단순히 크로스 스탠스에 캔슬 기능만 부여해주면 해결되지않나 생각됩니다. 크로스 스탠스 도중에 스페이스바를 누르면 모션 캔슬이 되도록 말이죠. 그리고 기존에 스페이스바에 있던 슬립 어웨이는 마우스 우클릭으로, 크로스 스트라이크는 마우스 좌클릭으로 나누어졌으면 합니다. 지금은 평타키든 스매시키든 크로스 스트라이크를 발동시키지만, 이게 굳이 양쪽에 사용기능을 넣어줄 필요가 있나 생각이 듭니다. 하나는 크로스 스트라이크, 하나는 슬립 어웨이로 기능을 나눠줘도 큰 문제가 없다고 생각되거든요. 크로스 스탠스에 캔슬 기능을 넣어준다면 검오나들이 아마란스킥 후 헤비캔으로 후딜을 풀듯이 검벨라도 스매시 타격 후 크로스 스탠스 - 캔슬로 후딜을 풀어주는 응용 플레이가 나올 수도 있고요.
또다른 개편안으로는, 개인적이지만 1,3타 스매시도 수련이 생겼으면 합니다. 낫비도 이제 스매시마다 수련이 생겼는데, 검벨라는 아직도 1,3타 스매시 수련이 없어서 정작 스매시로 딜넣어야할 때면 2,4타만 자주 쓰게되는거 같습니다. 물론 2,4타가 나쁘다는건 아니지만요. 그리고 더불어서 3타 스매시에 뭔가 메리트 기능이 부여됐으면 합니다. 지금의 경우 1타 스매시는 곧바로 이어지는 타이푼 슬래쉬 - 4타 스매시 연계로 인해 수련이 없어도 활용도가 높고 2타 스매시는 회피후 곧바로 이어지는 스매시이면서 나름 범위도 준수한 편이고 4타 스매시의 경우 스매시 딜을 가장 많이 뽑지요. 그에 비해 수련도 없고 제자리에 서서 창시타 3타 스매시 모션이나 복붙해온 3타 스매시가 상대적으로 비루해보인다고 느껴집니다.
일단, 1,3타 스매시에 수련이 생겼으면 하고, 3타 스매시는 창시타랑 비슷하게 스태미나를 계속 소모하며 최대 5회 연속 시전했으면 합니다. 창시타처럼 무한으로 돌리는 것이 아니라 5회 시전이라는 한도를 생각한 것은, 3타 스매시가 적중할 때마다 검의긍지 3단계의 지속시간을 유일하게 늘려주는 버프기능이 부여됐으면 하기 때문입니다. 움직이며 때리기 떄문에 히트박스를 생각해서 정교하게 플레이할 수도 있는 다른 스매시와 달리 말뚝딜을 하는 모션이기 때문에, 적에게 피격당할 위험을 감수하고서라도 3타 스매시를 쓰도록 유도할만한 메리트를 부여해줬으면 하고 생각하기 때문입니다. 그렇게해서 3타 스매시를 타격시마다(한바퀴 돌릴때마다) 3단계 검긍의 유지시간을 1초씩 늘려줘서, 스태미나를 계속 소모해서 최대 5회 공격을 시전, 타격시킨다면 3단계 검긍이 5초 더 지속되는 식으로 바뀌었으면 합니다. 이 경우엔 3타 스매시를 연계할 수록 스태미나 소모량이 심해지도록 해줘야겠지요. 그리고 이런 말뚝딜 형식의 스매시 하나 정도는 있어야 슬래싱하이를 활용하기도 좋다고 생각합니다.
여기까지가, 제 개인적인 검벨라의 개편 희망안이었습니다. 계속 미뤄지는 카록개편으로 구케릭을 키우는 분들 모두가 좀 민감하지만...그래도 자기가 키우는 케릭에 대한 생각을 하는건 누구나 똑같을 거라 생각되서 제 첫케릭이자 애정의 케릭인 벨라에 대한 제 생각을 풀어봤습니다.
어디까지나 제 개인적인 생각일 뿐이지, 절대적으로 이렇게 개편됐으면 좋겠다하는 식의 의도는 없으니 그냥 모두가 이건 어떻고 저건 어떻다 정도의 가벼운 토론거리 정도로 여겨주고 봐주셨으면 합니다
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