날두와 메시 이전 피파의 메인 모델이었던 루니입니다. 10년 이전에도 모델이었습니다만...
찾아보니 피파 얼티는 피파 09에서 처음 도입되었더군요. 그 때는 DLC로 판매했었고... 그 후 피파 12에 이르러 정식 모드로 편입이 되었다고 합니다.
피파 10부터 피파 15까지의 루니 골카의 스탯입니다.
오버롤은 마지막으로 피파 표지 모델을 하였던 피파 12때가 90으로 제일 높습니다.
09-10 시즌에는 엄청 잘했고, 10-11 시즌에는 그 유명한 맨더비에서의 바이시클 킥을 꽂는 등... 활약이 대단했으니 그것이 반영이 된 것이겠죠.
막상 커리어 하이는 11-12 시즌에 찍었지만... 반페르시와의 비교 때문이었을까요? 피파 13에서는 오버롤이 1 깎였습니다.
아무튼
피파 시리즈 상 오버롤이 가장 높았던 피파 12 때의 스탯과 이번 풋버스 루니의 스탯을 비교해보겠습니다.
피파 12 | 피파 18 | 차이 | |
28항목 | 29항목 | ||
PACE | |||
Acceleration | 82 | 81 | -1 |
Sprint Speed | 84 | 83 | -1 |
SHOTTING | |||
Positioning | 91 | 87 | -4 |
Finishing | 91 | 88 | -3 |
Shot Power | 91 | 95 | 4 |
Long Shots | 85 | 87 | 2 |
Volleys | 89 | 92 | 3 |
Penalties | 86 | 92 | 6 |
PASSING | |||
Vision | 88 | 88 | 0 |
Crossing | 79 | 85 | 6 |
FK. Accuracy | 82 | 89 | 7 |
Short Passing | 80 | 89 | 9 |
Long Passing | 79 | 90 | 11 |
Curve | 84 | 92 | 8 |
DRIBBLING | |||
Agility | 80 | 78 | -2 |
Balance | 73 | 85 | 12 |
Reactions | 87 | 91 | 4 |
Ball Control | 88 | 88 | 0 |
Dribbling | 83 | 80 | -3 |
Composure | 97 | 97 | |
DEFENDING | |||
Interceptions | 43 | 64 | 21 |
Heading Accuracy | 80 | 89 | 9 |
Marking | 32 | 57 | 25 |
Standing Tackle | 54 | 60 | 6 |
Sliding Tackle | 37 | 44 | 7 |
PHYSICALITY | |||
Jumping | 79 | 80 | 1 |
Stamina | 90 | 82 | -8 |
Strength | 88 | 88 | 0 |
Aggression | 92 | 86 | -6 |
피파 12 당시에는 컴포져 스탯이 없었습니다. 아마도 히든의 형태로 존재했을테고... 그래서 이에이 이팩트라는 말이 생겼을 수도 있겠죠.
아무튼 피파 시리즈 상 오버롤 하이인 때와 비교해보면 풋버스 루니의 스탯이 전반적으로 보다 우수하다는 것을 알 수가 있습니다.
다만 스탯 비교를 일률적으로 할 수는 없는 것이...
수비 스탯을 보면 풋버스 루니가 압도적으로 높음에도 수비 오버롤은 피파 12 루니가 더 높습니다.
뭔가 계산은 다르게 되는 것인가 봅니다.
그러므로 수치를 일괄적으로 비교할 수는 없습니다.
그럼 지금의 루니를 살펴볼까요?
스트라이커, 센터포드 중 밸런스, 리액션, 스트랭스 수치가 85가 넘는 선수들을 모은 것입니다.
위 스탯 수치가 85가 넘는 선수들은 저 선수들이 전부입니다. 바추아이를 1명으로 치면 오직 6명만이 저 스탯들이 모두 85가 넘네요.
물론 캐미스트리를 뭘 먹이냐에 따라 차이가 생기겠지만
풋버스 루니는 잡아주고 버텨주고 우당탕 골을 넣어주기에 충분한 스탯을 보유하고 있습니다.
인게임 스탯 총합을 살폈습니다.
스트라이커, 센터포드 중 4번째로 인게임스탯이 높습니다.
나쁘게 말하면 뭐 하나 특출난 면이 없을 수도 있다고 설명할 수도 있지만
좋게 보면 팔방미인인 셈이죠.
거기다 루니에게는... 감성이 있지 않습니까.. ㅎㅎ
이만하면 지금 당장 루니를 만들어야 하는 이유로 충분하지 않을까요?
물론 루니는 대체 가능한 자원이므로... 투레 만들 걸 그랬다고 후회 안한 건 아니지만...
어차피 한 해짜리 게임인데 재밌게 즐겨보고자 합니다.
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