모이라 : 원거리 지원가
[능력치]
생명력 : 1925 (+4%)
생명력 재생량 : 3.7 (+4.5%)
생체 에너지 : 100
공격력 : 33 (+4%)
공격 사거리 : 5.5
공격 속도 : 4.0
이동 속도 : 4.4
[고유 능력] : 생체 에너지
일반 공격으로 구조물이 아닌 대상에게 피해를 주면 초당 10의 생체 에너지를 저장합니다. 총 100의 생체 에너지를 저장할 수 있으며 생체 에너지는 대상에게 피해를 주지 않으면 자동으로 초당 3씩 저장합니다.
지속 효과 : 일반 공격으로 구조물이 아닌 대상에게 준 피해량의 40%만큼 생명력을 회복하고 이동하면서 공격할 수 있습니다.
[일반 기술]
Q - 생체 손아귀 : 생체 에너지를 소모하여 대상 지역 내의 아군의 생명력을 초당 220(+ 4%) 회복시킵니다. 초당 10의 생체 에너지가 소모됩니다. 이동하면서 사용할 수 있습니다.
반경 5.5
중심각 : 80°
W - 생체 구슬 : 튕기는 생체 구슬을 쏘아 보냅니다. 버튼을 눌러서 경로의 아군을 치유하는 재생 효과와 적에게 피해를 주는 부패 효과 중에서 선택할 수 있습니다. 10초 동안 지속되며 구슬이 효과를 다하거나 지속시간이 다하면 사라집니다.
(재사용 대기시간 : 10초)
사거리 :15
너비 : 3
재생 구슬 : 주변의 아군 영웅들의 생명력을 초당 132(+4%)회복시키며 총 530(+4%)회복시키거나 지속시간이 다하면 사라집니다.
E - 소멸 : 짧은 거리를 빠르게 이동합니다.
재사용 대기시간 : 6초
사거리 : 6.5
[궁극기]
R1 - 융화 : 정신을 집중하며 광선을 쏩니다. 광선은 8초 동안 경로상의 아군의 생명력을 초당 420(+4%) 회복시키고 적에게 초당 260(+4%)의 피해를 줍니다. 시전하면서 이동할 수 있고 마우스 커스로 방향을 전환할 수 있습니다.
(재사용 대기시간 : 80초)
사거리 : 17
너비 : 1.5
R2 - 마비 파동 : 전장을 가로지르는 사거리가 무한인 파동을 발사합니다. 파동은 범위 안에 있는 적들을 0.25초마다 지속적으로 기절시킵니다.
(재사용 대기시간 100초)
투사체 너비 : 8
투사체 길이 : 12
사거리 : 무제한
*매커니즘이 이해가 안 되시는 분들을 위한 설명 : 한조의 용의 일격이 틱당 대미지 대신 틱당 기절로 바뀐다고 보시면 됩니다.
[특성]
< 1레벨 >
A (능력 강화 : 고유 능력)
퀘스트 : 적 영웅을 일반 공격으로 공격해야 합니다.
보상1 : 적 영웅을 50초 이상 공격하면 일반 공격의 사거리가 1 증가합니다.
보상2 : 적 영웅을 100초 이상 공격하면 일반공격으로 준 피해량으로 회복하는 생명력이 40%에서 55%로 증가합니다.
B (능력 강화 : 고유 능력)
퀘스트 : 재생의 구슬을 획득할 때 마다 20의 생체 에너지를 저장하고 최대 생체 에너지가 영구히 1 증가하여 최대 30 증가합니다.
생체 에너지가 30 증가하면 일반 공격으로 저장하는 생체 에너지가 초당 20으로 증가하고 자동으로 저장되는 생체 에너지가 3에서 5로 증가합니다.
C (능력 강화 : Q)
퀘스트 : 생체 손아귀로 아군 영웅의 생명력을 회복시켜야 합니다.
생체 손아귀로 아군 영웅의 생명력을 12000 회복시키면 생체 손아귀의 초당 생체 에너지 소모량이 10에서 7로 감소합니다.
생체 손아귀로 아군 영웅의 생명력을 24000 회복시키면 생체 손아귀의 회복량이 40%증가합니다.
D (능력 강화 : 고유 능력)
일반 공격으로 돌격병, 용병, 괴물에게 주는 피해가 160% 증가합니다.
< 4레벨 >
A (능력 강화 : W)
재생 구슬을 사용하면 다음 부패 구슬의 피해량과 용량이 50% 증가합니다.
B (능력 강화 : W)
부패 구슬을 사용하면 다음 재생 구슬의 피해량과 용량이 50% 증가합니다.
C (능력 강화 : W)
재생 구슬로 아군 영웅의 생명력을 회복시키거나, 부패 구슬로적 영웅에게 피해를 줄 때마다 생체 구슬의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
< 7레벨 >
A (능력 강화 : E)
소멸을 사용한 후 3초 동안 은신 상태가 됩니다.
B (능력 강화 : E)
소멸의 이동 거리가 2배 증가하지만 재사용 대기시간이 50%증가합니다.
C (능력 강화 : E)
구조물이 아닌 대상에게 일반 공격을 할 때마다 소멸의 재사용 대기시간이 0.25초 감소하지만 재사용 대기시간이 50% 증가합니다.
< 13레벨 >
A (능력 강화 : Q)
생체 손아귀의 범위 및 사거리가 40% 증가합니다.
B (능력 강화 : Q)
생체 손아귀로 아군의 생명력을 회복시키면 자신도 회복량의 40%만큼 생명력을 회복합니다.
C (능력 강화 : Q)
생체 손아귀의 효과를 받는 아군 영웅들의 이동속도가 3초 동안 20% 증가합니다.
D (능력 강화 : 고유 능력)
일반 공격을 할 때마다 이동속도가 초당 5% 증가하여 최대 20% 증가합니다. 5초 동안 일반 공격을 하지 않으면 증가량은 모두 사라집니다.
< 16레벨 >
A (능력 강화 : Q)
생체 손아귀가 아군 영웅들을 1초 동안 저지 불가 상태로 만듭니다.
B (능력 강화 : W)
재생 구슬이 치유 효과를 받는 아군 영웅들을 2초 동안 불사 상태로 만듭니다.
C (능력 강화 : W)
부패 구슬이 피해를 받는 적 영웅들을 1초 동안 기절시킵니다.
D (능력 강화 : 고유 능력)
일반 공격을 할 때마다 피해량이 초당 10% 증가하여 최대 60% 증가합니다. 5초 동안 일반 공격을 하지 않으면 증가량은 모두 사라집니다.
< 20레벨 >
A (능력 강화 : 궁극기)
융화의 사거리가 50% 증가합니다. 지속 시간 동안 아군 영웅의 생명력을 초당 대상의 최대 생명력의 10%만큼 추가로 회복시키고 적 영웅에게는 대상의 최대 생명력의 5%만큼 추가 피해를 줍니다.
B (능력 강화 : 궁극기)
파동의 길이가 50% 증가하고 재사용 대기시간이 20초 감소합니다.
C (능력 강화 : Q)
생체 손아귀의 효과를 받는 아군 영웅들의 방어력이 3초 동안 25 증가합니다.
D (능력 강화 : 고유 능력)
일반 공격을 할 때마다 방어력이 초당 5 증가하여 최대 20 증가합니다. 5초 동안 일반 공격을 하지 않으면 증가량은 모두 사라집니다.
E (능력 강화 : E)
소멸을 3회 충전해서 사용할 수 있고 전장의 어디든 즉시 이동할 수 있습니다.
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너무사기같은데.... 1렙 q힐량이 광역인데 1초에 220이나 되는데다 w힐량도 광역힐에 1초 130이고 융화는 이동불가패널티가 있는것도아닌데 딜 힐둘다 엄청나고 6초쿨 점멸까지.....
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힐량이 화이트메인 2명쯤은 되겠는데요
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너무사기같은데.... 1렙 q힐량이 광역인데 1초에 220이나 되는데다 w힐량도 광역힐에 1초 130이고 융화는 이동불가패널티가 있는것도아닌데 딜 힐둘다 엄청나고 6초쿨 점멸까지.....
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Ad Hoc2675
힐량이 화이트메인 2명쯤은 되겠는데요 | 18.10.11 08:08 | |
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힐량을 좀 까야겠네요 저도 다시보니 광역힐에 hps가 220이면 좀 너무 폭힐이라는 생각이 드네요 ㅋㅋ | 18.10.11 17:27 | |
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아아 4레렙 구슬특은 합치는게 낫겠네요 16레벨은 저도 쓰고보니 너무 강하다는느낌을 ㅋㅋㅋ... 1번특은 저지불가 0.5초, 2번특은 0.5초 기절, 3번특은 1초 불사정도로 하고 융화 궁강은 적에게 주는 퍼댐을 2%로 낮추면 될거같고 20렙 소멸강화특성은 사거리만 대폭 증가하게 하면 되려나요 ㅋㅋ | 18.10.11 17:26 | |