라이트베인 & 다크베인 - 발키르 쌍둥이
워크래프트 - 원거리 암살자
스토리 배경
라이트베인과 다크베인 쌍둥이는 리치 왕을 따르는 발키르 입니다. 복수심에 불타는 발키르 군대와 함께 은빛십자군 마상시합 광장을 공격하지만 패하여 붙잡히게 되고 용사들을 상대하게 됩니다.
준비 완료
- 너희에게 죽음을 안기리라!
이동
- 시험을 끝내리라.
- 따르겠다.
- 확실하게.
- 우리가 돌봐주마.
- 시간이 지나고 있다.
- 우린 연결되어 있다.
- 마지막 상대가 기다리는구나.
- 돌이킬 수 없다.
- 우린 복수심에 불타오른다.
공격
- 하찮은 것!
- 실력을 확인해보니 한참 모자라는구나.
- 후회해도 소용없다.
- 너는 죽을 것이다.
- 혼돈!
- 벌을 내려주마!
- 네 마지막이 손짓한다!
- 어둠의 주인님을 받들라.
- 이 또한 끝나리라.
치유받음
- 너의 의지를 우리가 이루리라.
- 잘 해주었구나.
- 고맙다.
부활
- 쉴 시간은 끝났다.
- 우리가 돌아왔다!
- 이번엔 패하지 않으리라!
- 우린 다시 살아난다.
- 아직 끝나지 않았다.
특성 선택
- 우릴 막아 봐라!
- 더 강해지리라.
- 어둠의 주인님이 우릴 굽어보신다!
- 망각!
- 우린 분노로 가득 차있다!
도발
- 숨을 곳은 없다!
- 우리에게 덤비는 자, 살아남지 못할 것이다!
- 죽음이란 뭔지, 정확히 알려주마.
전세 역전
- 너무 쉽게 무너지는구나, 전세가 역전된다.
교전 패배
- 일을 망쳐버렸구나.
교전 승리
- 우리가 또 한번 승리했다!
적 처치
- 또 하나를 정복했구나.
- 한참 모자라는구나.
- 나약한 것!
특정 영웅 처치
아서스 - 죄송합니다, 주인님!
초갈 - 많이 불편해 보이는구나.
브리쿨 레오릭 - 무기를 날렵하고 효율적인 것을 사용하여라.
영혼의 치유사 아우리엘 - 주어진 일에 충실하구나.
R1 사용시
- 빛이 너희를 삼키리라!
- 어둠이 널 삼키리라!
R2 사용시
- 너희에게 죽음을 안기리라!
- 어둠의 주인님을 받들어, 리치 왕을 위하여!
반복 대사
- 무슨 일인가.
- 원하는 게 뭔가.
- 울프베르트? 아니, 들어본 적도 없다.
- 우리를 베인 자매라 부르거라.
- 우리를 베인 자매라 부르지 말거라.
- 소금과 후추? 누구를 일컫는 말인가.
- 제왕은 아니지만, 쌍둥이는 맞다.
- 빛의 정수 줄까? 어둠의 정수 줄까?
- 우리는 무슨 일이 있어도 같이 말한다. 음, 찍어먹냐고, 부어먹냐고? 당연히...
- 빛이 존재해야 어둠이 존재하고 어둠이 존재해야 빛이 존재한다. 딱 맞구나.
- 우리는 서로 다른 속성의 공격을 사용한다. 써보니 이게 훨 효과적이구나.
- 우리는 서로 멀어지지 않는다. 그런데, 2명까진 그렇다 쳐도 3명부턴 좀 아니지 않나?
[ 라이트베인 ] - 단축키 1
사용하면 라이트베인을 조종합니다. 다크베인과 일정거리 이상 멀어질수 없으며 다크베인과 생명력 등 모든 효과를 공유하는 서로 같은 영웅입니다.
단, 기술 재사용 대기시간은 서로 공유하지 않습니다.
[ 다크베인 ] - 단축키 2
사용하면 다크베인을 조종합니다. 라이트베인과 일정거리 이상 멀어질수 없으며 라이트베인과 생명력 등 모든 효과를 공유하는 서로 같은 영웅입니다.
단, 기술 재사용 대기시간은 서로 공유하지 않습니다.
[ 빛과 어둠 ] - D
라이트베인의 공격은 적에게 3초동안 빛의 효과를 남기고 다크베인의 공격은 적에게 3초동안 어둠의 효과를 남깁니다.
다크베인은 빛의 효과를 받는 대상에게 50%의 추가피해를 입히며 반대로 라이트베인은 어둠의 효과를 받는 대상에게 50%의 추가피해를 입힙니다.
[ 빛의 쇄도 / 어둠의 쇄도 ] - Q
라이트베인: 라이트베인이 일직선상으로 빛의 쇄도를 내보내 처음 적중하는 적에게 170(+4%)의 피해를 주고 그 뒤의 적들에게 85(+4%)의 피해를 입힙니다.
다크베인: 다크베인이 일직선상으로 어둠의 쇄도를 내보내 처음 적중하는 적에게 170(+4%)의 피해를 주고 그 뒤의 적들에게 85(+4%)의 피해를 입힙니다.
재사용 대기시간: 6초
[ 쌍둥이의 서약 ] - W
라이트베인: 1.5초의 정신 집중 후 라이트베인과 다크베인의 생명력을 20% 회복합니다.
다크베인: 1.5초의 정신 집중 후 라이트베인과 다크베인의 생명력을 15% 회복하고 주위 3명의 적에게 25(+4%)의 피해를 줍니다. 영웅을 우선시 합니다.
재사용 대기시간: 17초
[ 빛과 어둠의 소용돌이 ] - E
라이트베인: 라이트베인이 주위에 3초동안 빛의 소용돌이를 소환해 소용돌이에 닿는 적들에게 0.5초마다 30(+4%)의 피해를 줍니다.
다크베인: 다크베인이 주위에 3초동안 어둠의 소용돌이를 소환해 소용돌이에 닿는 적들에게 0.5초마다 30(+4%)의 피해를 줍니다.
재사용 대기시간: 12초
- 1레벨
쌍둥이의 힘 (W)
라이트베인과 다크베인중 어느 한쪽이 쌍둥이의 서약으로 인해 정신을 집중하고 있으면 다른 한쪽 쌍둥이의 일반공격이 적을 빠르게 3회 공격합니다.
빛과 어둠의 손길 (Q)
빛의 쇄도와 어둠의 쇄도가 처음 적중한 적에게 1초 후 45(+4%)의 피해를 줍니다.
강화 (D)
라이트베인이 어둠의 효과를 받는 대상을 공격하거나 다크베인이 빛의 효과를 받는 대상을 공격하면 기술 위력이 10초동안 2.5% 증가해 최대 10% 증가합니다.
- 4레벨
서약의 방패 (W)
쌍둥이의 서약을 시전하고 있는 쌍둥이가 정신을 집중하는동안 152(+4%)의 보호막을 얻습니다.
이 보호막이 유지되는동안 저지불가 상태가 됩니다.
빛의 구슬 (지속효과)
재생의 구슬로 받는 치유량이 100% 증가합니다.
쌍둥이 쐐기 (E)
빛과 어둠의 소용돌이를 사용하는동안 물리 방어력이 30 증가합니다.
- 7레벨
집중된 어둠 (지속효과)
재생의 구슬을 획득하면 다크베인이 주위 적들에게 158(+4%)의 피해를 줍니다.
쇄도의 돌풍 (Q)
빛의 쇄도와 어둠의 쇄도가 어둠의 효과를 받고있거나 빛의 효과를 받고있는 적에게 주는 추가피해가 50%에서 75%로 증가합니다.
빛 폭발 / 어둠 폭발 (D)
라이트베인이 어둠의 효과를 받는 대상에게 일반공격시 대상 주위에 100%의 방사피해를 줍니다.
마찬가지로 다크베인이 빛의 효과를 받는 대상에게 일반공격시 대상 주위에 100%의 방사피해를 줍니다.
- 10레벨
[ 정수의 파도 ] - R1
라이트베인: 넓은 일직선상으로 빛의 정수로 이루어진 파도를 내보내 적중하는 모든 적들에게 100(+4%)의 피해를 주고 0.5초동안 기절시킵니다.
다크베인: 넓은 일직선상으로 어둠의 정수로 이루어진 파도를 내보내 적중하는 모든 적들에게 230(+4%)의 피해를 줍니다.
재사용 대기시간: 80초
[ 죽음을 안기리라 ] - R2
라이트베인과 다크베인이 대상 적 영웅에게 흰색 탄과 검은 탄을 각각 3개씩 발사합니다.
각 탄은 대상에게 51(+4%)의 피해를 주고 1초동안 10% 느려지게 만듭니다.
이 기술은 재사용 대기시간을 공유합니다.
재사용 대기시간: 60초
- 13레벨
운명의 부름 (사용효과)
다크베인이 사용시 라이트베인에게 순간이동합니다.
라이트베인이 사용시 다크베인에게 순간이동합니다.
(재사용 대기시간: 30초)
발키르의 신속함 (사용효과)
지속효과: 공격속도가 25% 증가합니다.
사용시: 5초동안 추가로 40% 증가합니다.
(재사용 대기시간: 30초)
천상의 보호막 (사용효과)
사용시 라이트베인과 다크베인이 1초동안 무적 상태가 됩니다.
(재사용 대기시간: 50초)
- 16레벨
냉혈한 (Q)
빛의 쇄도나 어둠의 쇄도의 첫번째 공격이 적 영웅에게 적중하면 빛의 쇄도나 어둠의 쇄도의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
자유 강탈 (E)
빛과 어둠의 소용돌이에 2초이상 적중한 적들은 1.25초동안 이동불가 상태가 됩니다.
영적인 힘 (D)
빛의 효과를 받는 적 영웅을 다크베인이 공격하거나 어둠의 효과를 받는 적 영웅을 라이트베인이 공격할때마다 대상의 최대생명력의 1%만큼의 추가 피해를 줍니다.
- 20레벨
정수의 메아리 (R1)
정수의 파도의 재사용 대기시간이 20초 감소하고 최대 2회 충전됩니다. 단, 라이트베인의 정수의 파도를 2회 연속으로 사용하거나 다크베인의 정수의 파도를 2회 연속으로 사용할수는 없습니다.
경멸 (R2)
죽음을 안기리라의 공격력이 25% 증가합니다. 죽음을 안기리라의 공격이 대상 주위 적들에게도 뻗어나가며 75%의 피해를 줍니다.
최후의 시험 (지속효과)
라이트베인 & 다크베인이 죽으면 1.5초후에 520(+4%)의 생명력을 가지고 그자리에서 부활합니다.
80초에 한번씩만 발동합니다.
별의 약속 (W)
쌍둥이의 서약의 치유량이 40% 증가하고 쌍둥이의 서약이 성공적으로 발동하면 궁극기의 재사용 대기시간이 10% 감소합니다.
컨셉 설명
초갈과 길잃은 바이킹을 더해놓은 느낌입니다.
두 명의 영웅을 한 명의 플레이어가 숫자키 1번과 2번으로 조종하며 패시브덕에 두 영웅이 같은 대상을 번갈아 가며 공격하면 피해량이 증가됩니다. 이때문에 난이도 있는 딜링이 단점입니다.
또한 이 영웅은 길잃은 바이킹과 다르게 서로 멀어질 수 없어서 두 라인의 경험치를 수급하는것은 불가능합니다.