언클린 원 - 원거리 지원가
[능력치]
생명력 : 1870(+4%)
생명력 재생량 : 3.58(+4%)
마나 : 500(마나 및 마나재생량은 다른 영웅들과 같음)
공격력 : 98(+4%)
공격 속도 : 1.32
공격 사거리 : 5.5
[고유 능력] : 흡수
아군 영웅이나 돌격병의 최대 생명력의 6%를 흡수하여 그에 해당하는 만큼 자신의 마나를 회복합니다. 생명력이 30% 이하인 대상에게는 사용할 수 없습니다.
(재사용 대기시간 : 12초)
지속 효과 : 일반 공격을 할 때마다 자신의 최대 마나의 3%만큼 마나를 회복합니다.
사거리 : 8
[일반 기술]
Q 치유 미생물 : 자신을 중심으로 주변 범위에 아군을 치유하는 미생물을 퍼트려 267(+4.5%)의 생명력을 회복시킵니다. 아군이 잃은 생명력당 회복량이 증가하여 최대 300% 증가합니다.
Q 치유 미생물 : 자신을 중심으로 주변 범위에 아군을 치유하는 미생물을 퍼트려 267(+4.5%)의 생명력을 회복시킵니다. 아군이 잃은 생명력당 회복량이 증가하여 최대 300% 증가합니다.
(재사용 대기시간 : 13초, 마나 : 55)
효과 반경 : 8.5
W 역병 : 대상 지역에 병원균을 퍼트려서 적중당한 적들에게 6초에 걸쳐 420(+4%)의 피해를 주고 모습을 드러냅니다. 상대방의 방어력과 보호막을 무시합니다.
(재사용 대기시간 : 7초, 마나 : 60)
사거리 : 7.7
효과 반경 : 3.2
E 암흑 구름 : 대상 지점에 아군을 보호하는 벌레떼가 담긴 구름 지대를 생성합니다. 암흑 구름 안에 들어온 아군 영웅들은 보호 상태가 됩니다. 암흑 구름은 6초 동안 지속됩니다.
(재사용 대기시간 : 20초, 마나 90)
사거리 : 7
효과 반경 : 4.5
[궁극기]
R1 속박 : 대상 지점에 적들을 방해하는 점액 덩어리를 발사합니다. 점액에 적중당한 적들은 이동 속도와 공격력이 40% 감소하고 모습이 드러나며 이동 기술을 사용할 수 없습니다. 5초 동안 지속됩니다.
(재사용 대기시간 : 70초, 마나 100)
사거리 : 9
효과 반경 : 4.5
* 원작의 여왕(퀸)의 그 인스네어입니다. 인스네어는 원작에서 공속 감소 40%효과도 있었는데 이걸 범용성 높게 구현하기 위해 공격력 40% 감소로 구상했습니다.
R2 실명 구름 : 대상 지점에 적들을 방해하는 구름 지대를 생성합니다. 실명 구름 안에 들어온 적 영웅들은 시야가 차단되고 실명 상태가 됩니다. 실명 구름은 8초 동안 지속됩니다.
(재사용 대기시간 : 80초, 마나 100)
사거리 : 9
효과 반경 : 4.5
영웅 구상 의도 : 스타크래프트 세계관의 파멸충(디파일러)를 히오스의 영웅으로 디자인했습니다. 생명력이 낮은 아군 영웅을 효과적으로 치유할 수 있게 하기 위해 디자인한 치유사 영웅입니다. 치유 기술과 보호 기술로 아군을 보호함과 동시에 군중 제어기로 적을 괴롭히거나 아군을 지원하는 데 굉장히 뛰어납니다. 또한 마나 수급이 용이하여 유지력도 출중합니다. 하지만 일반적인 HPS가 빈약하여 지속적인 치유력은 부족하여 끊임없이 아군을 괴롭힐 수 있는 적에겐 약하도록 디자인했습니다. 영웅의 이름은.. 이 언클린 원이 스타에 있는 더미데이터 영웅인데 직역하면 불결한 존재 입니다. 그런데 뭔가 이상하고 제 머릿속에선 도저히 현지화할 만한게 생각이 안 나서 ㅠㅠ.. 그냥 원어인 언클린 원이라 했습니다.
[특성]
< 1레벨 >
A (능력 강화 : 고유 능력)
일반 공격으로 회복하는 마나가 최대 마나의 4%로 증가합니다.
B (능력 강화 : 고유 능력)
흡수에 의해 소모되는 아군 영웅들의 생명력이 최대 생명력의 4%로 감소합니다.
C (능력 강화 : Q)
퀘스트 1 : 아군 영웅의 생명력을 45000 회복시켜야 합니다.
보상 : 치유 미생물의 반경이 30% 증가합니다.
< 4레벨 >
A (능력 강화 : Q)
치유 미생물이 생명력이 50%이하인 아군을 4명 이상 치유하면 소모한 마나를 돌려받습니다.
B (능력 강화 : Q)
치유 미생물이 2초 동안 아군 영웅의 이동 속도를 20% 증가시킵니다.
C (능력 강화 : W)
역병의 사거리가 30% 증가하고 처음 2초 동안 적중당한 적들의 이동 속도를 20% 감소시킵니다.
D (능력 강화 : E)
일반 공격을 할 때마다 암흑 구름의 재사용 대기시간이 0.4초 감소합니다.
< 7레벨 >
(능력 강화 : Q)
치유 미생물이 생명력이 30%이하인 아군을 4명 이상 치유하면 재사용 대기시간이 3초로 감소합니다.
B (능력 강화 : W)
역병이 4명 이상의 적들에게 적중하면 지속시간이 150% 증가합니다.
C (능력 강화 : E)
암흑 구름의 반경과 지속 시간이 30% 증가하지만 재사용 대기시간이 50% 증가합니다.
D (능력 강화 : 고유 능력)
흡수로 회복하는 마나의 양이 흡수한 대상의 최대 생명력의 18%로 증가하지만 흡수의 재사용 대기시간이 50% 증가합니다.
< 13레벨 >
A (지속 효과)
이동속도가 15% 증가하지만 최대 생명력이 15% 감소합니다.
B (지속 효과)
기술 위력이 20% 증가하지만 최대 생명력이 20% 감소합니다.
C (능력 강화 : 고유 능력)
흡수로 회복하는 마나의 100% 만큼 자신 주변의 아군 영웅의 마나도 회복시킵니다.
C (능력 강화 : 고유 능력)
일반 공격을 할 때 마다 자신 주변의 아군 영웅의 마나도 최대 마나의 2%만큼 회복시킵니다.
< 16레벨 >
A (능력 강화 : Q)
치유 미생물이 아군 영웅의 방어력을 3초 동안 20 증가시킵니다.
B (능력 강화 : Q)
치유 미생물이 아군 영웅에게 걸린 기절 및 이동불가 효과를 제거합니다.
C (능력 강화 : W)
역병의 지속 효과가 끝나면 적 영웅들을 1.5초 동안 이동 불가 상태로 만들고 역병이 3명 이상 적 영웅에게 적중하면 이 효과가 3초로 증가합니다.
D (능력 강화 : E)
암흑 구름 내에 있는 아군 영웅들은 적에게 준 피해의 30%만큼 생명력을 회복합니다.
< 20레벨 >
A (능력 강화 : 궁극기)
속박의 사거리가 50% 증가하고 공격력 감소 효과가 기술 위력 감소로 바뀌며 적 영웅들의 기술 위력을 75% 감소시킵니다. 또한 적 영웅들의 공격 속도를 40% 감소시킵니다.
B (능력 강화 : 궁극기)
실명 구름의 사거리가 50% 증가하며 정신을 집중하여 실명구름 지대를 유지할 수 있습니다.
C (능력 강화 : Q)
치유 미생물의 아군 영웅들의 잃은 생명력당 추가 치유량이 450%로 증가하며 4초 동안 아군 영웅의 공격력을 30% 증가시킵니다.
D (능력 강화 : W)
역병이 처음 3초 동안은 적중한 적 영웅들의 방어력을 20 감소시킵니다.
E (능력 강화 : E)
정신을 집중하여 암흑 구름 지대를 유지할 수 있습니다.
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(IP보기클릭)180.69.***.***
음.. Q와 e의 쿨다운을 줄이고 실명구름 쿨다운을 좀 줄이면 될까요? 구체적으로 어떤 부분이 아쉽나여 | 18.10.12 16:53 | |