*한국어는 아직 번역이 안되었습니다.
1/15 21:52 한국어 번역내용 추가
https://www.leagueoflegends.com/ko-kr/news/game-updates/patch-14-1-notes/
추가 패치 노트
2024년 1월 15일 추가 패치 노트
챔피언 상향
코르키
● 코르키는 삼위일체가 변경되면서 위력을 다소 잃은 원거리 딜러 중 한 명입니다. 삼위일체는 여전히 코르키에게 가장 어울리는 아이템이지만, 코르키가 상황 파악을 끝내고 최고의 전투기가 되게 하고 싶습니다. 이 변경을 적용하면서 원거리 딜러를 더 자주 선택하는 플레이어 여러분을 위해 하단 공격로와 중단 공격로에서의 차이도 메꾸려고 합니다.
● 기본 공격력: 59 ⇒ 61
● R - 미사일 폭격 피해량: 80/115/150 (+공격력의 15/45/75%) (+주문력의 12%) ⇒ 80/115/150 (+공격력의 25/50/75%) (+주문력의 12%)
이즈리얼
● 지난 패치 기준, 원거리 챔피언이 삼위일체를 사용할 때의 위력은 많이 줄었지만 근접 챔피언이 사용할 때의 위력은 적당합니다. 따라서 삼위일체 내 이즈리얼의 핵심 아이템을 변경하진 않겠지만 다른 곳에서 위력을 올릴 필요가 있습니다. 이 변경으로 이즈리얼이 W - 정수의 흐름과 E - 비전 이동 연계를 더 공격적으로 사용하면서 공격로 단계에서 이득을 취할 수 있을 겁니다.
● W - 정수의 흐름 재사용 대기시간: 12초 ⇒ 8초
● E - 비전 이동 마나 소모량: 90 ⇒ 70
흐웨이
● 프로 경기를 예의 주시하면서, 흐웨이 플레이어 여러분(과 팀원)을 위해 이 챔피언이 더 좋은 모습을 보여줄 수 있도록 하려 합니다. 골드 및 레벨이 높을수록 효율이 더 높아지도록 하는 동시에, 미리 군중 제어기를 적중시키지 않아도 흐웨이의 궁극기가 더 안정적으로 작동할 수 있게 했습니다.
● 체력 증가량: 104 ⇒ 109
● QQ - 파멸의 화염 피해량: 60/90/120/150/180 (+주문력의 70%) (+대상 최대 체력의 4/5/6/7/8%) ⇒ 60/90/120/150/180 (+주문력의 75%) (+대상 최대 체력의 4/5/6/7/8%)
● EQ - 암울한 형상/EW - 심연의 응시/EE - 파괴의 아귀 피해량: 60/90/120/150/180 (+주문력의 60%) ⇒ 70/110/150/190/230 (+주문력의 60%)
● R - 절망의 소용돌이 투사체 폭: 80 ⇒ 90
럭스
● 이번 변경으로 럭스에게 생존력과 방어 능력을 더 제공하려고 합니다.
● 기본 체력: 560 ⇒ 580
● 기본 방어력: 19 ⇒ 21
● 공격 속도 증가량: 2% ⇒ 3%
● W - 프리즘 보호막 흡수량: 40/55/70/85/100 (+주문력의 35%) ⇒ 40/55/70/85/100 (+주문력의 40%)
나피리
● 나피리도 아이템 변경으로 피해를 본 또 다른 챔피언이기에, 이 강아지에게 뼈다귀를 던져주기로 했습니다!
● 기본 이동 속도: 335 ⇒ 340
● 무리 피해량: 5~25 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 4.5%) ⇒ 6~30 (레벨에 따라) (+추가 공격력의 4.5%)
● 기본 지속 효과 - 늘어나는 무리 재사용 대기시간: 30/25/20/15초 (1/6/11/16레벨에서) ⇒ 30/25/20/15/10초 (1/6/9/12/15레벨에서)
자크
● 자크는 악마의 포옹과 광휘의 미덕이 사라지고, 이에 더해 아이템 전반적으로 스킬 가속이 줄어들면서 모든 빌드가 영향을 받으며 위력을 큰 폭으로 잃었습니다. 이를 보완하기 위해 자크 스킬의 재사용 대기시간을 조정했습니다.
● 기본 지속 효과 - 세포 분열 조각당 체력 회복량: 4/5/6/7% ⇒ 5/6/7/8%
● E - 새총 발사 재사용 대기시간: 24/21/18/15/12초 ⇒ 22/19/16/13/10초
● R - 바운스! 재사용 대기시간: 130/115/100초 ⇒ 120/105/90초
제드
● 제드의 스킬 사용 중심 히드라 빌드가 사라지면서, 제드가 상대방의 심장에 공포를 새기기 위해서는 약간 도움을 줄 필요가 있습니다.
● W - 살아있는 그림자 재사용 대기시간: 20/19.25/18.5/17.75/17초 ⇒ 20/19/18/17/16초
● E - 그림자 베기 피해량: 65/85/105/125/145 (+추가 공격력의 65%) ⇒ 65/90/115/140/165 (+추가 공격력의 65%)
● R - 죽음의 표식 피해량: 공격력의 65% (+입힌 피해량의 25/40/55%) ⇒ 공격력의 100% (+입힌 피해량의 25/40/55%)
챔피언 하향
아펠리오스
● 아펠리오스는 14.1 패치에서 큰 혜택을 받았습니다. 그리고 기본 지속 효과 - 암살자와 예언자를 통해 물리 관통력을 올렸을 때 더 강해지는 점 외에도, 공격력+공격 속도를 먼저 최대로 올릴 때의 승률도 큰 폭으로 올랐기에 아펠리오스의 위력을 낮추려고 합니다. 기본 지속 효과 - 암살자와 예언자로 얻는 공격력 덕분에 아펠리오스는 그 어떤 원거리 딜러와 비교해도 총공격력이 큰 폭으로 앞서 나가기에, 이 점을 약간 낮추려고 합니다.
● 공격력 증가량: 3 ⇒ 2.3 (참고: 아펠리오스는 여전히 기본 지속 효과 - 암살자와 예언자를 통해 추가 공격력 4.5~27을 얻습니다.)
피즈
● 피즈는 현재 신규 아이템과 변경된 아이템으로 너무 재미를 보고 있기에 피즈가 입히는 피해량을 낮추기로 했습니다. Q - 성게 찌르기와 W - 심해석 삼지창의 주문력 계수를 변경하는 동시에 공격적으로 사용했을 때 어느 정도 위험이 따르는 E -장난치기/재간둥이의 계수는 유지했습니다.
● Q - 성게 찌르기 피해량: 10/25/40/55/70 (+주문력의 55%) ⇒ 10/25/40/55/70 (+주문력의 50%)
● W - 심해석 삼지창 사용 시 피해량: 50/70/90/110/130 (+주문력의 50%) ⇒ 50/70/90/110/130 (+주문력의 40%)
그웬
● 신규 아이템 체계에 맞춰 그웬의 기본 공격 관련 계수를 하향했습니다.
● 기본 지속 효과 - 가위 난도질 피해량: 대상 최대 체력의 1% (+주문력 100당 0.8%) ⇒ 대상 최대 체력의 1% (+주문력 100당 0.65%)
케일
● 케일은 새로워진 구인수의 격노검과 크라켄 학살자를 사용하면서 주문력이 더 올라갔기에 이제 기본 지속 효과 - 거룩한 승천을 통해 주문력이 공격 속도로 전환되는 비율이 지금처럼 높을 필요는 없습니다.
● 열광 중첩 추가 효과: 추가 공격 속도 6% (+주문력 100당 1%) ⇒ 추가 공격 속도 6% (+주문력 100당 0.5%)
르블랑
● 공격력 중심 르블랑이 돌아왔습니다. 대다수의 플레이어 여러분에게 있어 주문력 중심 르블랑보다 공격력 중심 르블랑 빌드가 딱히 강력한 모습을 보이고 있지는 않지만, 그래도 르블랑이 이 빌드를 사용했을 때의 성적은 너무 좋습니다. 이번 변경으로 주문력 중심 빌드도 약간 약해졌기에, 대신 위력을 약간 돌려줬습니다.
● 공격 속도 계수: 0.625 ⇒ 0.4
● 공격 속도 증가량: 1.5% ⇒ 2.35%
● 공격력 증가량: 2.7 ⇒ 2.2
● Q - 악의의 인장 피해량: 65/90/115/140/165 (+주문력의 40%) ⇒ 65/90/115/140/165 (+주문력의 45%)
● E - 환영 사슬 피해량: 50/70/90/110/130 (+주문력의 35%) ⇒ 50/70/90/110/130 (+주문력의 40%)
신지드
● 신지드는 본격적으로 달리기 시작했으며 이번 패치에서 과도하게 좋은 성적을 보이기에 약간 하향될 필요가 있습니다. 수치도 높고 피해량을 너무 높이는 신지드 Q - 맹독의 자취 주문력 계수를 줄였습니다.
● Q - 맹독의 자취 피해량: 40/60/80/100/120 (+주문력의 90%) ⇒ 40/60/80/100/120 (+주문력의 80%)
타릭
● 보석은 정말, 정말, 정말 특별하죠. 그리고 현재 타릭의 상태도 그렇습니다. 서포터 탱커에게 구매할 만한 신규 아이템이 생겼으니, 타릭(이전 시즌보다 값싸고 구매할 만한 방어력 제공 아이템이 제공된 방어력 계수 챔피언)은 방어력 증가량에 의존하지 않아도 괜찮아지게 되었습니다.
● 방어력 증가량: 4.6 ⇒ 4.3
● W - 수호의 고리 추가 방어력: 타릭 방어력의 10/11/12/13/14% ⇒ 타릭 방어력의 9/10/11/12/13%
티모
● 신규 아이템으로 인해 티모가 전성기를 누리고 있습니다. 하지만 티모의 전성기를 보고 싶어 하는 사람이 있을까요? 농담입니다. 우리 모두 티모를 좋아하지만, 현재 티모는 약간 강력한 모습을 보입니다. 악의와의 시너지가 높은 R - 유독성 함정의 주문력 계수를 낮추는 데 더해 Q - 실명 다트의 피해량도 낮췄습니다.
● Q - 실명 다트 피해량: 80/125/170/215/260 (+주문력의 80%) ⇒ 80/125/170/215/260 (+주문력의 70%)
● R - 유독성 함정 총피해량: 200/325/450 (+주문력의 55%) ⇒ 200/325/450 (+주문력의 50%)
아이템 상향
정수 약탈자
● 정수 약탈자는 걸맞은 챔피언을 찾는 데 시간이 소모되고 있기에 이 아이템이 상점 주인의 상품을 살펴보는 챔피언들에게 더 끌리는 아이템이 될 수 있도록 약간 상향했습니다.
● 총가격: 3,000 ⇒ 2,900
● 기본 지속 효과 - 주문 검 피해량: 기본 공격력의 130%(+추가 공격력의 20%)에 해당하는 추가 물리 피해 ⇒ 기본 공격력의 140%(+추가 공격력의 20%)에 해당하는 추가 물리 피해
강철심장
● 잘 어울리는 챔피언들이 첫 아이템으로 구매했을 때도 강철심장의 성적은 좋지 않습니다. 체력을 올려 즉각적 효과가 있게 했으며 더 빠르게 체력을 올릴 수 있도록 했습니다.
● 체력: 800 ⇒ 900
오만
● 오만은 약합니다. 하지만 조각상은 멋지죠... 음, 어찌 되었든 오만의 위력을 올려 플레이어 여러분이 처치를 통해 앞서나갈 수 있게끔 했습니다. 그건 그렇고 조각상은 참 멋지네요...
● 고유 지속 효과 - 명성 조각상 단계당 공격력: 10 (+조각상 단계당 1) ⇒ 15 (+조각상 단계당 2)
● 고유 지속 효과 - 명성 지속시간: 60초 ⇒ 90초
불경한 히드라
● 불경한 히드라를 일부 조정해 다른 히드라 아이템과 동일 선상에 놓일 수 있도록 했습니다.
● 총가격: 3,400골드 ⇒ 3,300골드
● 고유 사용 효과 - 이단의 가르기: 450유닛 반경 내 적에게 공격력의 80%만큼 물리 피해를 입히며, 최대 체력이 30% 아래인 적에게는 공격력의 120%만큼 피해를 입힙니다. ⇒ 450유닛 반경 내 적에게 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입히며, 최대 체력이 50% 아래인 적에게는 공격력의 150%만큼 피해를 입힙니다.
굶주린 히드라
● 굶주린 히드라의 생명력 흡수량을 올려 플레이어 여러분에게 확실히 더 고급스러운 유지력 선택지로 자리 잡도록 하고 이번 기회를 통해 아이템 사용 시 효과를 깔끔하게 다듬었습니다.
● 생명력 흡수: 10% ⇒ 12%
● 사용 시간: 0.25초 ⇒ 이제 사용자의 기본 공격 사용 시간을 따릅니다.
발걸음 분쇄기
● 시즌 시작에 발걸음 분쇄기가 제 자리를 찾을 수 있도록 능력치를 올렸습니다.
● 공격력: 50 ⇒ 55
● 공격 속도: 20% ⇒ 25%
● 고유 사용 시 - 파괴의 충격파: 3초에 걸쳐 감소하는 추가 이동 속도를 30% 얻습니다. ⇒ 3초에 걸쳐 감소하는 추가 이동 속도를 35% 얻습니다.
티아맷
● 티아맷을 약간 상향하고 사용 시간을 깔끔하게 다듬었습니다.
● 고유 사용 시 - 초승달: 공격력의 60%만큼 물리 피해를 입힙니다. ⇒ 공격력의 75%만큼 물리 피해를 입힙니다.
● 사용 시간: 0.25초 ⇒ 이제 사용자의 기본 공격 사용 시간을 따릅니다.
아이템 하향
마법공학 로켓 벨트
● 로켓 벨트는 예상한 것보다 더 강력한 모습을 보여주기에 위력을 소폭 낮추었습니다.
● 고유 사용 시 - 초음속: 175(+주문력의 15%)의 마법 피해를 입힙니다. ⇒ 125(+주문력의 15%)의 마법 피해를 입힙니다.
폭풍 쇄도
● 폭풍 쇄도는 폭발적인 피해 중심의 주문력 기반 챔피언을 위한 체계의 공백을 메꾸기 위해 고안된 아이템이었지만, 이런 챔피언들이 사용할 때 과도한 위력을 발휘하고 있으며 게임 전반적으로 대부분의 주문력 기반 챔피언이 사용할 때도 강력합니다. 하지만, 발동 시 기본 피해량과 주문력 계수를 낮춤으로써 이 아이템의 가장 상대하기 까다로운 부분이 완화되리라 생각합니다.
● 고유 사용 시 - 질풍 피해량: 120~260 (+주문력의 40%) (근접) / 90~195 (+주문력의 30%) (원거리) ⇒ 100~200 (+주문력의 30%) (근접) / 75~150 (+주문력의 22.5%) (원거리)
징수의 총
● 신화급 아이템 체계의 삭제로, 이제 징수의 총을 첫 아이템으로 구매하는 게 더 쉬워졌습니다. 추가로, 물리 관통력 아이템들은 현재 원거리 딜러에게 매우 어울리며 이는 치명적인 아이템 조합으로 이어집니다. 이 아이템을 지금보다 조금 더 이후에 구매하도록 가격을 올리고자 합니다.
● 총가격: 3,000 ⇒ 3,100
거대한 히드라
● 현재 거대한 히드라는 초반에 꽤 강력하기에, 게임 후반에 맞는 아이템으로 유지하고자 능력치를 일부 낮추었습니다.
● 공격력: 55 ⇒ 50
● 체력: 550 ⇒ 500
개척자
● 현재 개척자는 탱커 서포터가 구매하는 첫 아이템으로 다소 강력한 성능을 보이기에 가격을 올리고 체력을 낮춰 이 아이템의 개별 위력을 내리고 위력이 가파르게 상승하는 시점을 늦췄습니다.
● 총가격: 2,400 ⇒ 2,500
● 체력: 250 ⇒ 200
버그 수정
● 공허의 친구가 아닌, 숲의 친구: 협곡의 전령을 조종한 다음 내리면 아이번의 기본 지속 효과 - 숲의 친구 표식 시간이 13초가 걸리던 버그를 수정했습니다.
정정 사항
● 이전 패치 노트에서 다음 정보가 오기재되었습니다. 아래 내용은 밸런스 조정 사항이 아닙니다.
● 공허 유충 생성 시간: 공허 유충은 게임당 한 번 재생성됩니다. 각각 4분의 재생성 대기시간이 적용되므로, 한 마리만 잡고 떠나도 됩니다. ⇒ 공허 유충 3마리로 구성된 조가 게임당 한 번 재생성되며, 첫 조는 3마리가 모두 처치되면 시작되는 4분의 재생성 대기시간을 공유합니다.
● 무덤꽃: 주문력 60, 스킬 가속 10 ⇒ 주문력 70, 스킬 가속 15
● 독사의 송곳니: 스킬 가속: 15 (전과 동일) ⇒ 스킬 가속 삭제