드디어 데스티니 2가 나왔군요.
데스티니1을 그동안 나름 즐겁게 플레이하면서 느낀 것중 하나인데... 이거 만든 새퀴들 중에 진성 총덕후들이 있는것 같습니다.
얘들 재미있는게 숨은 그림 찾기처럼 총마다 컨셉을 숨겨둡니다. 어떤 경우에는 대놓고 보여주고 어떤 경우에는 관심있는 사람만 찾을 수 있도록 숨겨둡니다.
심지어 파템, 녹템 에도 숨겨둡니다. 이런 걸 조금 알고 플레이하면 꽤 재미있습니다.
물론 '~카더라'도 많고 고수님들 보기에 웃긴다 싶은 내용도 있겠지만 그냥 재미로 읽어주세요.
번지가 의도하고 만든 총중에 대표적인 총 하나를 예로 들자면 Last-Ditch 샷건입니다.
이 총은 마타도르랑 기본 스탯은 거의 동일한대 라이플드 배럴이나 레인포쓰 배럴이 없습니다. 그래서 같은 사거리 32 에 70 댐쥐를 뽑을려면 마타도르에 비해 옵션퍽 하나를 포기해야 합니다.게다가 ADS도 느려서 조준도 느려요. 이총에서 기본사거리 32(레파는 일단 빼고 계산)가 나올려면 세가지 방법이 있는데요.
1, 스몰보어 - 핸드로디드
2, 햄머포지 - 핸드로디드 (맞나? 맞을거에요.)
3, 스무드 발리스틱 - 햄머포지 (이런 경우 맥댐은 67이 됩니다.그리고 이건 마타도르에서도 가능합니다.)
보통 퍽 하나를 포기해야 합니다. 그래서 사람들이 잘 선호하지 않는데요. 그런데 햄머포지 퍽이 산탄범위를 좁혀 준다는 점을 잘 모르시는것 같더라고요.
단순히 말해 조준만 좀 더 정확히 할 수 있다면 햄머포지가 들어간 레인지 32 샷건이 라이플이나 레인포쓰드 배럴이 들어간 레인지 32 샷건보다 더 유효사거리가 길다는 얘기입니다. 햄머포지의 산탄범위를 좁혀주는 효과는 오토퍽이 달린 샷건에도 굉장히 유용한대요. 오토퍽이 달린 샷건은 산탄범위가 넓어져서 유효사거리가 상당히 짧아집니다. 그런데 햄머포지가 달리면 이 부분이 상당히 감쇄됩니다.
또한 두번째 살펴봐야 할 부분은 대미지 67샷건과 70샷건은 유효살상사거리입니다. 그동안 양덕이 만들어놓은 표들을 살펴본 결과 내놓은 결론은 차이가 없다 입니다.
간단히 말해 산탄범위만 좁혀놓는다면 맥댐 67샷건이나 맥댐70 샷건이나 그넘이 그넘이다 입니다.
그런데 Last-ditch만 유용하게 달 수 있는 퍽이 있습니다. Quick draw입니다. 퀵드로 달린 샷건은 정말 정말 쾌적하지요.
그 조합이 last ditch에서만 가능한 스무드 발리스틱 - 퀵드로 - 햄머포지 - 레인지 파인더 조합입니다. (퀵드로대신 스냅샷도 가능하지만 퀵드로가 더 편합니다.)
물론 뱀장갑을 낀 워락이나 퀵드로를 퍽으로 뚫어버리는 블댄은 상관없겠지만, 그런게 불가능한 타이탄한테는 정말 좋았습니다. (이젠 너프로 인해 퀵드로샷이 가능한 샷건은 Last- Ditch 뿐입니다.)
이걸 응용해서 타이탄을 거의 플피(만땅 아머에서 1칸 빠지는 세팅) 로 맞추어놓고 최대살상사거리를 사전에 친구랑 거리 맞추는 연습을 좀 해두었더니
샷건 1인치 싸움에서 거의 무적이 되더군요. 가장 손쉬운 상대가 헌터였는데요. 패치되기전 마타도르가 판치던 시절 근거리에서 서로 접근하면서 맞샷건질을 하는 상황에서는
저는 상대방을 죽일 수 있고 상대방은 저를 못 죽이는 거리가 나옵니다. 퀵드로는 이 타이밍을 정확히 잡을 수 있게 도와주고요. 덕분에 헌터와의 맞샷건대결은 거의 필승이었습니다. 항상 눈꼽만큼의 딸피로 이기게 되더군요. 익숙해지니까 헌터한테는 대놓고 맞샷건질을 하게 되더라구요. 이걸로 샷건 패치 전까진 꿀 점 빨았습니다.
많이 보시는 총 예를 또 들자면
Uffern Hc4입니다. 저는 손이 삐꾸인 아재라. 핸캐를 잘 못 쓰는데요. 그래도 제가 이해한 컨셉만 설명하자면
Uffern Hc4는 사거리가 짧고 탄이 적습니다. 대신 기본스태빌리티가 대박 높아요. 70이니까요. 에임어시는 50으로 루나랑 똑같습니다. 리로드, ADS, 리코일 디렉션은 모두 Uffern HC4가 더 높습니다.
그말은 무슨 소리나면 근거리 전투에서는 루나보다 좋다는 겁니다. 게다가 7발이라 럭챔도 정말 잘 터집니다. (동시에 리로드를 자주해야 한다는 말이기도 합니다만. 이 총은 리로드도 상당히 빠르고 럭챔과 아웃로가 동시에 달릴 수 있습니다.)
장거리를 스나로 주로 커버하고 몸샷시 마무리만 핸캐로 하시는 분이라면 취향에 따라서는 Uffern HC4가 더 유용하실 수 있습니다.
Gaheris-d는 대표적인 쓰레기로 취급받는 핸캐인데요. 크라우드 컨트롤이 달리는 유일한 총이고 크라우드 컨트롤과 리액티브 리로드를 동시에 달 수 있는 유일한 총이기도 합니다.
조합에 따라서는 대단히 강력할 수 있습니다.
(EX, Gaheris-d로 킬한 경우 3초내에 쏘는 스나는 몸샷킬이 되는 걸로 압니다, or 타이탄 웨폰 블레싱 와드)
Chaos-Dogma는 좀 대놓고 번지에서 밀어주는 하이임팩 스카웃입니다.
아마도 본래 번지 의도는 좀 총 잘 쏘는 사람이 쓰라고 만든총이 하이임팩 스카웃이었을겁니다. 하이임팩 스카웃의 킬타임은 최고수준인 0.80 입니다. 대신 대체로 에임어시가 낮고 치명타로만 3방을 넣어야 저 킬 타임이 나오고 몸샷으로 맞추면 킬타임 1.5라는 극악한 킬타임이 나오지요. 그리고 그 부분을 좀 완화해준 엑조틱이 제이드 래빗입니다.(중간에 몸샷이 한번 나도 엑조틱이니까 괜찮아..라는 거겠죠). 그랬더니 왠걸 사람들이 죄다 아예 안 써버리는 겁니다. 그래서 대놓고 쓰라고 내놓은 총이 Chaos-Dogma 입니다.
이 총은 같은 하이임팩 스카웃이어도 배럴덕택에 눈꼽만큼 댐쥐가 더 나옵니다. 근대 그 눈꼽만큼의 댐쥐때문에 완전히 다른 총입니다. 헤드샷 2방 몸샷1방이면 됩니다. 헤드샷3방과 2방+몸샷1방은 체감이 완전 다릅니다. 또 다른 부분은 몸샷기준입니다. 몸샷기준으로 4방입니다.(일반 하이임팩은 5방) 킬타임이 1.2초 나옵니다. 다른총들의 몸샷기준과 비교하면 최고수준의 킬타임입니다. 그러니 맞총질을 할때는 나는 누가 뭐라든 정확히 3방 쏜다 하면 이 총보다 더 빠른 킬타임을 내는 총은 없습니다. 게다가 사거리도 최고수준이라서 적과 교전시 무조건 뒷걸음질치면서 쏘면 레인지빨을 가장 잘 받는 총이 됩니다. 사실 이 총은 좀 대 놓고 하이임팩 스카웃점 쓰라고 만든 총이에요.
녹템중에서 예를 들면 Xerxes-c 초하이임팩 머신건이 있겠네요.
녹템은 보지도 않고 뿌개다가 이제는 아예 녹템은 들어오면 자동으로 뿌개지도록 패치되었습니다. 새케릭으로 랩업하다가 들어오는 총이 아니면 이젠 못 구합니다.
초하이임팩 머신건(ex , Bone Crusher) 에 포커스드 파이어가 달리면 2샷킬(헤드샷 기준)이 나옵니다. 그런데 이런 총은 녹템이나 파템밖에 없는걸로 압니다. 첨에는 스태빌리지 똥망이라 어차피 안 맞을거야 라고 생각했는데, 포커스드 파이어가 달리면서 ROF가 내려가고 똥망 안정성으로도 안정적으로 발사됩니다. 그러니까 아주아주 운이 좋으면 레전더리를 능가하는 녹탬이 나온다는 겁니다.
하프 글래스, 헤드시커, 브레스드 프레임 조합의 필그림. 맞으면 정말 아픕니다.
앰부쉬, + 안정성퍽 을 단 비터엣지, 이 총은 흔들리지 않는 편안함으로 처음부터 2샷으로 적을 잡는 걸 염두에 둔 스나이퍼 총입니다. 첫타로 헤드샷을 잡아도 좋지만 빗나가서 몸샷이 나도 바로 연속으로 쏘는 총입니다. 이럴경우 킬타임이 0.40 이 나옵니다.
이외에도 아직 다 찾지는 못했지만. 젠모멘트와 브레스드 프레임이 달릴것으로 보이는 ROF 100파템 오토(젠모멘트가 달리는건 봤는데 브레스트 프레임까지 달리는 파템 총은 아직 다 검색을 못 해봤어요.)
여튼 파탬 하나 맘놓고 뿌실수가 없어요......
말하자면 더 있겠지만. 여튼 번지는 총에다가 뭔가 컨셉을 숨겨놓는걸 즐기는것 같더라고요. 또 이런걸 잘 살펴보고 총을 고르면 좀 더 폭 넓게 전술을 짤 수 있습니다.
분명 데스티니 2에도 이렇게 총이나 방어구에 뭔가를 숨겨놓을겁니다.
이상 그냥 헛소리 및 잡담이었습니다. 태클이나 의견은 언제나 환영입니다.
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