사거리랑 이동속도에 관해 정확한 정보가 없어서 직접 게임을 뜯어보았습니다.
먼저 알아야 할 것이 인형이 배치되는 칸의 크기입니다.
한 칸은 가로 12.5유닛, 세로 64/3=21.333유닛의 크기입니다. 게임에서 원근감때문에 정사각형으로 착각할 수 있지만 사실은 직사각형입니다.
따라서 상하이동이 좌우이동보다 오래 걸립니다.
기동력
전술인형의 기동력은 유닛/초 단위입니다.
기동력은 병종별로 고정입니다.
HG: 15
SMG: 12
AR: 10
RF: 7
SG: 6
RF(슈트장착): 4
MG: 4
이동시간
이동시작시 준비시간 3프레임(0.1초), 이동종료시 1프레임(0.033초)의 딜레이가 있습니다.
이동에는 두 가지가 있습니다.
1. 인형 하나가 이동
그냥 칸수 X 유닛 / 기동력을 하변 됩니다. 대각선의 경우 피타고라스 정리에 의해 24.72유닛으로 계산하면 됩니다.
ex) 기동력 4유닛/초 인 기관총이 좌우로 1칸 이동하는 경우
0.1초 + (12.5/4=3.125초) + 0.033초 = 3.258초
2. 제대 전체가 이동
제대에서 가장 느린 인형의 75%속도로 움직입니다.
ex) 제대에서 가장 느린 인형의 기동력이 10유닛/초 이고 1칸 이동시
0.1초 + (12.5/10X0.75=0.938초) + 0.033초 = 1.071초
※ 전투 최초 시작시 제대이동은 준비시간이 없습니다.
사거리
사거리는 전술인형과 철혈이 다르게 적용됩니다.
1. 전술인형의 경우
유닛을 1, 2, 3열 어디에 배치하냐에 따라 달라집니다.
상하거리는 영향을 받지않기 때문에 복잡하게 대각선계산할 필요가 없습니다.
전술인형이 모두 사거리 내에 들어와야 사격을 시작합니다.
1열 2열 3열 사거리(칸)
O X X 4.35/---/---
X O X ---/3.35/---
X X O ---/---/3.19
O O X 4.35/3.35/---
O X O 5.19/---/3.19
X O O ---/4.19/3.19
O O O 5.19/4.19/3.19
예전에 3열 진형으로 배치할경우 사거리 +1이 적용되는 패치가 업데이트된 적이 있는데 사실은 +0.84입니다.
2. 철혈의 경우
상하까지 고려한 대각선 거리로 결정됩니다. 시뮬레이터 만들게 아니면 자세하게 알 필요는 없습니다.
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근데 보스급들 상대로 이정도 핸디캡은 줘야.. | 17.12.04 22:30 | |
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