◆쿄토 애니메이션이 지닌 [이상할 정도의 작화력]
애니메이션 영상을 구축하는 그림은 한 장, 한 장 애니메이터라 불리는 이들에 의해 그려지고 있다.
당연히 그 장면을 담당하는 애니메이터의 기량에 의해 영상의 퀄리티가 좌우되게 된다.
그런데 쿄 애니의 영상은 어떤 장면이든 이상할 정도로 훌륭하다. 장면 하나, 하나가 항상 하이퀄리티를
유지하고 있으며, 어느 부분에 레벨 떨어지는 작화가 섞여 있는, 속칭 [작화 붕괴]가 없다.
어떻게 그런 일이 가능할까? 대답은 간단한데, 모여있는 애니메이터 한 사람, 한 사람의 기량이 뛰어난 것이다.
◆ 풀메탈로 시작, 스즈미야 하루히의 우울, 그리고 케이온!으로
쿄 애니가 이전에 맡아(그 회사가 중심이 되어 애니 작품을 제작하는 것) 제작한 것은 2003년의
[풀 메탈 패닉? 후못후]가 첫번째 작품이다. 그 후 대형 미소녀 게임회사 [Key] 작품 애니메이션화를 담당하고,
쿄 애니는 일약 유명 브랜드로 탈바꿈 하였다.
그리고 [스즈미야 하루히의 우울], [러키☆스타]로 히트작을 쏟아내고, 그 후 대히트작 [케이온!]을 제작하여
일본 애니메이션 팬에게 있어 모르는 이가 없는 존재가 되었다.
앞서 말한 작화력도 합쳐 이제는 명실상부한 일본 애니메이션 업계에 있어 톱 메이커의 하나라고 해도 결코 과언이 아닐 것이다.
◆ 영화 세계에서 활약
그러한 쿄 애니는 TV시리즈 뿐만 아니라, 극장 작품에도 손을 대고 있다.
[스즈미야 하루히 시리즈] 중에서도 최고의 명작이라고 유명한 [스즈미야 하루히의 소실],
[케이온!]의 극장판인 [영화 케이온!] 등, 일일이 거론할 틈이 없을 정도다.
모두 TV시리즈를 뛰어넘는 엄청난 레벨의 작화로 구성되었고, 심야 애니메이션 극장판으로서는 사상 최고 수준의
흥행 수입을 자랑하고 있다.
2016년 9월에는 [목소리의 형태] 극장판 애니메이션을 쿄 애니 제작으로 개봉 예정이다.
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믿고 보는 쿄애니
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작화를 얻고 재미를 잃음
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개인적으로 역대 애니 중 제일 재밌었던거 5개 꼽으라면 들어가는게 빙과인데 ㅠㅠ
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빠듯한 예산때문에 쓰고 걸러낸다는 마인드인 일본 애니업계에서 작밀레들에게 인간적인 대우를 해주는 몇않되는 회사
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그당시는 버블이랍니다 돈이 넘처흘렀어요
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본문엔 뛰어난 애니메이터가 많기 때문이라고 하는데, 이걸 다시 말하면 돈을 많이 주기 때문입니다. 원화랑 동화한테 돈을 많이 주면 거기에 맞는 퀼리티로 나옵니다. 작감이 원화, 동화컷을 꼼꼼히 보고 고치면 되는데 그렇게 하기엔 돈이 많이 들어가니 안하고요. 그러니까 중요하건 어떻게 쿄애니는 돈을 많이줄 수 있는가라는 부분을 다뤄야하는데, 엉뚱한 본문. 지금 일본 애니 제작은 제작위원회 시스템으로 제작위원회가 투자를 하고 회수를 하는 형태로 운영됩니다. 제작 위원회에 출자하는 투자자는 하나의 작품이 아니라 여러개의 작품에 분산해 동시 투자, 동시 회수해 수익율을 내는 식입니다. 이 과정에서 애니메이션 제작사는 하청업체에 불과하기에 BD판매량이 높아도 추가 수익이 없습니다. (실제론 거기서도 하청에 하청으로 제작되지만.) 어디까지나 한정된 예산 안에서 다음 작품 제작에 입찰할 수 있을만큼의 퀼리티로만 제작하면 그만입니다. 퀼리티를 끌어올리는데 한계가 생깁니다. (몇몇 작품은 감독/작화가들이 팬심과 덕심으로 퀼리티를 올리는 경우도 있고, 팬층이 두터워 고품질 작품을 만들려고 투자를 많이 하는 작품도 있긴합니다만 분기당 50작품이 넘어가는 현 상황에서 대부분은 그렇지 않은 편.) 제작위원회에서 제일 입김이 쎈건 원작자와 출판사입니다. 고정 팬층이 있는 원작은 안전성이 높아지니까요. 여기에 대항하는 애니 제작사는 제작을 안 맡겨버리니 당장 먹고 살기 위해 비용을 올려달라는 말을 하지 못합니다. 쿄 애니는 자체 공모전 등을 통해 원작을 모집합니다. 제작위원회를 꾸려도 권한 비중이 높고, 수익 분배에서 유리합니다. 이건 작당 단가 상향을 할 수 있는 힘이 되고, 좋은 작화가 되니 쿄애니에서 애니화해주길 원하는 작품덕에 선순환을 만들고 있습니다. 그리고 이걸 바탕으로 항상 제작을 하고 있을 수 있다보니, 월급제가 가능하고요.
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개인적으로 역대 애니 중 제일 재밌었던거 5개 꼽으라면 들어가는게 빙과인데 ㅠㅠ | 16.06.14 01:33 | | |
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본문엔 뛰어난 애니메이터가 많기 때문이라고 하는데, 이걸 다시 말하면 돈을 많이 주기 때문입니다. 원화랑 동화한테 돈을 많이 주면 거기에 맞는 퀼리티로 나옵니다. 작감이 원화, 동화컷을 꼼꼼히 보고 고치면 되는데 그렇게 하기엔 돈이 많이 들어가니 안하고요. 그러니까 중요하건 어떻게 쿄애니는 돈을 많이줄 수 있는가라는 부분을 다뤄야하는데, 엉뚱한 본문. 지금 일본 애니 제작은 제작위원회 시스템으로 제작위원회가 투자를 하고 회수를 하는 형태로 운영됩니다. 제작 위원회에 출자하는 투자자는 하나의 작품이 아니라 여러개의 작품에 분산해 동시 투자, 동시 회수해 수익율을 내는 식입니다. 이 과정에서 애니메이션 제작사는 하청업체에 불과하기에 BD판매량이 높아도 추가 수익이 없습니다. (실제론 거기서도 하청에 하청으로 제작되지만.) 어디까지나 한정된 예산 안에서 다음 작품 제작에 입찰할 수 있을만큼의 퀼리티로만 제작하면 그만입니다. 퀼리티를 끌어올리는데 한계가 생깁니다. (몇몇 작품은 감독/작화가들이 팬심과 덕심으로 퀼리티를 올리는 경우도 있고, 팬층이 두터워 고품질 작품을 만들려고 투자를 많이 하는 작품도 있긴합니다만 분기당 50작품이 넘어가는 현 상황에서 대부분은 그렇지 않은 편.) 제작위원회에서 제일 입김이 쎈건 원작자와 출판사입니다. 고정 팬층이 있는 원작은 안전성이 높아지니까요. 여기에 대항하는 애니 제작사는 제작을 안 맡겨버리니 당장 먹고 살기 위해 비용을 올려달라는 말을 하지 못합니다. 쿄 애니는 자체 공모전 등을 통해 원작을 모집합니다. 제작위원회를 꾸려도 권한 비중이 높고, 수익 분배에서 유리합니다. 이건 작당 단가 상향을 할 수 있는 힘이 되고, 좋은 작화가 되니 쿄애니에서 애니화해주길 원하는 작품덕에 선순환을 만들고 있습니다. 그리고 이걸 바탕으로 항상 제작을 하고 있을 수 있다보니, 월급제가 가능하고요.
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그당시는 버블이랍니다 돈이 넘처흘렀어요 | 16.06.14 02:30 | | |
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