1. 몬스터 강화
- 디아블로2의 Players 1~8명령과 같이 몬스터의 체력 및 공격력을 증가시킬 수 있고 이는 퀘스트 선택창에서 설정가능
- 난이도가 올라갈수록 경험치 골드 매찬이 증가(300%이상 가능)
- 몬스터 강화 시스템 도입으로 캐릭터 전반의 방어스킬이 너프 됐으며, 몬스터 강화 0단계의 불지옥 난이도는 현재보다 30%가량 쉬워짐
- 현 불지옥 난이도는 몬스터강화 2~3단계라고 함
2. 불지옥 장치
- 불지옥 장치를 완성시키는 필요한 조합은 상당한 난이도를 자랑할 듯
- 불지옥 장치는 한번 완성시킨 후 가동을 통해 외형(!)과 난이도가 조정된 우버 보스 2마리를 만나게 됨
- 이들을 쓰러뜨리면 새로운 전설반지 재료 등의 특별한 보상 추가
3. 네팔렘의 용맹 버프 조정 성소추가
- 반짝이는 궤짝이 네팔렘 용맹 버프를 적용받으며, 궤짝을 열때 네팔렘의 용맹 버프 추가
- 게임 상 중대한 이벤트 클리어 시에도 네팔렘의 용맹버프가 추가되며, 이벤트 종료 시 버프에 따라 아이템 드랍
- 이벤트 시 새로운 유니크 몬스터 추가
- 자각의 신단(경험치 +25%) 불지옥에서도 등장
- 권능의 신단(스킬 쿨타임 자원소모 감소) + 신속의 신단(이동속도 및 획득반경 증가) 새롭게 추가
4. 경매장
- 보조장비에서 + 피해 옵션 검색 가능(!)
- 검색 능력치 초기화 버튼 추가(!)
- 아이템 구입 시 장착한 아이템을 기반한 자동채우기 검색 지원 + 아이템 판매시 판매할 아이템과 비슷한 옵션의 경매장 아이템 검색 지원
- 검색 능력치 ㄱ~ㅎ 순서로 정렬
5. 아이템
- 레어템 확인 시간 1초로 감소, 전설템 확인시간 4초로 증가(!)
- 전설템 드랍시 고유의 이펙트가 추가되며 미니맵에 표시, 새로운 소리 역시 추가
- 아이템 옵션은 아이템의 레벨이 아닌 몬스터의 레벨로 결정(!)
- 불지옥에서 더이상 58레벨 이하의 아이템이 드랍되지 않음(!)
- 사각 보석은 더이상 불지옥에서 드랍되지 않음
- 보석 제작 문서 아이템 색을 파란색에서 노란색으로 변경
6. 기타
- 추종자는 플레이어가 공격하지 않는 한 일정범위 밖에 있는 적을 공격하지 않음(고블린 얘기인듯...)
- 파티 시 증가하는 몬스터 체력을 75%에서 70%로 감소
- 각종 신단은 해당지역에 있는 플레이어 모두에게 효과 부여
- 파티플레이 시 접속이 끊긴 후 같은 방에 재접속시 네팔렘 버프 효과 유지
- 액트 3 성채 화염장벽 데미지 감소(!)
결론 : 여러모로 개념패치...!!!
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