안녕하세요. 별다른 동영상은 없고 그냥 글만 썼어요
저는 만렙 찍어본 캐릭이 딱 두개 있는데 야만용사랑 악마사냥꾼입니다.
그런데 키워보니까 악마 사냥꾼은 문제가 좀 있네요. 참고 바랍니다.
1.생존력
처음 악마사냥꾼 키울때 기대했던 건
전술적인 능력으로 전장을 제압하는 능력과 어떠한 위기에 놓여도 살아남을 수 있는 생존력인데요.
그땐 제가 뭘 몰랐던 거 같아요
실체는 꼴랑 연막 하나로 비루하게 살아남아야 하는 직업군ㅋㅋㅋㅋ
전투가 조금만 길어져도 자원이 바닥나서 전투의 주도권을 빼앗기기 일쑤구요
숨어서 아무것도 못하거나, 도망가다 잡히면 한두대 맞고 죽는게 일상 다반사로 일어납니다.
달아나는 악사 두 마리 쯤 잡몹이 쫓아가서 2킬 올리는건 일도 아니에요.
한마디로 허발나게 잘 죽는다는 말이죵. 나중에 열내지 말고 미리 알아두면 좋음
2. 위기대처능력
이것도 앞에 말한 것과 똑같은 말. 좀 떨어지는 수준입니다. 야만용사 같은 경우를 보면 어떤 상황에 놓이든 어떤 타입의 적을 만나든 버티면서 싸울 수 있습니다. 하지만 위기대처 능력이 더 뛰어나야 하는 악마사냥꾼은 오히려 적절하게 대응을 못하고 눕고 마는 약한 모습을 자주 보여줍니다.
특히 전투가 정신없는 와중에는 잡몹이 날리는 화살 하나라도 못보고 그대로 맞았다가는 그냥 훅가는 거 알아두세요. 농담이 아니라 진짜 슈팅게임 하는 느낌으로 해야 합니다. 공격 한두방 쯤은 간단히 무시해 버리는 터프한 야만이랑은 달라요. 열심히 피하는 정도가 아니라 한대라도 맞지 않겠다는 각오로 싸워야 함
정예무리들의 경우도 상대할 수 없는 속성이 여러개 있어서 만나면 쩔쩔 매는 경우가 많은데요
어쩌다 연속으로 그런 놈들만 나오면 지치기도 하고 화나서 멘붕하곤 합니다.
몰이사냥 안되고 몸빵이 약한건 다들 이해할 수 있을 거에요. 악사니까. 하지만 그런 이유로 야만용사보다 생존력이 딸린다는건 저도 좀 이상하긴 합니다.ㅋㅋ 약점은 약점일 뿐이고 게임이란건 그걸 극복할 방법이 있어야 비로소 재밌는 걸 텐데. 악사는 좀 실망스러울 거에용
3. 컨트롤
사냥꾼은 뛰어난 컨트롤을 요구하는 직업이라기 보다는, 컨트롤을 피곤하게 해야 살아남을 수 있는 직업입니다.
우선 무적기.
냥꾼이는 자원량이 매우 적어서 무적기인 1초 짜리 연막을 겨우 두번밖에 못써요. 관리를 매우 잘 해야 하죠.
그 말은 대충 통빡을 굴려도 냥꾼이가 전투 한번 치를때 마다 무적타임으로 벌 수 있는 시간은 최대 2초밖에 안된다는 말이구요. 거기에 룬을 박아야 연막이 1초에서 1.5초 늘어요. 지속 시간이 매우 짧기 때문에 적절한 순간에 눌러야지 함부러 사용하거나 때를 놓쳤다간 차가운 바닥에 눕게 됩니다.
어쨌든 다시 계산을 해보면,
거리 벌리면서 죽어라 화살 쏴재끼고 아주 위급할 때만 연막을 꿀처럼 빨면서 버틸 수 있는 시간이 룬을 박으면 총 3초로 늘어요.
거기에 대비책 스킬을 넣으시면 생존 스킬을 두번 더 쓸수 있으니까 그나마 시간이 5초, 6초 정도로 늘어날 겁니다. 그리고 비장의 한 수로 마지막의 마지막까지 아껴뒀던 물약도 한번 빨아주면 2초는 더 버틸 수 있을 것 같네용
이렇게 단순 계산을 해봐도 냥꾼이가 한번의 전투에서 최대로 벌 수 있는 시간은 많이 잡아도 최대 7초 내외가 되는 군요. 말이 7초지, 이건 행운의 숫자가 아니죵.. 정말 모든 수단과 방법을 총 동원해야만 벌 수 있는 시간입니다. 그것도 실수하지 않고 매우 적절한 순간에 연막을 발동시켰다는 전제하에 말이죠.
즉, 이 말이 의미하는게 뭐나면
악마사냥꾼이란 직업은 잡몹들을 처치할 때도 모든 전력을 쏟아부어야 살아남을 수 있는 빡빡한 직업이라 이겁니다. 어줍잖게 뭘 아끼려고 했다간 한순간에 훅가고 말죠. 7초가 그리 짧은 시간은 아니지만 이건 정말 아슬아슬한 시간이에요. 한번의 전투마다 모든걸 쏟아부어야 합니다.
4.정예전
잡몹을 상대로도 긴장해야 하는 악마사냥꾼은 정예를 만나면 어떻게 될까요? 한대도 안 맞고 죽이겠다는 각오로 싸워야 합니다. 물론 실제로는 몇대 얻어맞지 않을 수는 없겠으나 공격을 허용하는 마음을 품으면 그 순간부터 이미 당신의 패배ㅋ
우선 전투가 시작되면 구석에 몰리거나 둘러싸이지 않게 빠르게 도망치면서 화살을 쏴주시구요. 언제나 적정 거리를 유지하는 것도 잊지 마셨으면 합니다. 저같은 경우는 야만용사 할 때의 감을 못 잊어서 종종 돌격 하곤 하는데 그러면 금방 눕고 말죠. 물러날 때 덫이나 도약을 쓰면 시간을 벌 수 있으니 잘 사용하시 구요. 하지만 말처럼 쉬운게 아니죠. 그리고 제일 중요한 건 연막을 발동한 순간입니다. 무적타임인 1.5초를 놓치지 말고 그 순간 만큼은 미친듯이 극딜을 때려박아야 해요. 매우 귀중한 순간이니 놓치면 결코 안됨
아까 공격에 맞고도 버틸 수 있는 시간이 7초 정도라고 했는데, 그 말은 최소한 20초안에는 승부를 봐야 한다는 말이 되거든요. 그 시간 안에 정예놈들을 처리해야 하는데, 그건 컨이 중요한게 아니라 그 시간 안에 그만한 데미지를 떼려박을 수 있는 장비가 필요한 겁니다.
그 이상 시간을 끌어도 승부를 못보면 죽을 수 밖에 없는데 그건 님 탓이 아니니까 좌절하지 마시구요..
템이 딸리면 어쩔수 없이 두세번 부활하고 잡을 수 밖에 없습니다.
5.스킬
악사는 다양한 스킬조합을 못합니다.
야만용사 같은 직업은 템이 좋으면 자기 취향대로 스킬조합을 해도 무난하게 싸울 수 있지만, 악마사냥꾼은 그럴수가 읎습니다. 살아남으려면 생존기를 무조건 두 세개 깔고 시작해야 하거든요. 그만큼 스킬칸에 여유가 없죠. 그레서 플레이 방식을 보면 백이면 백 거의 비슷하고 다른 스타일이 없습니다. 혹시 양산형을 싫어하고 다양한 플레이를 원하는 사람이라면 악마사냥꾼은 다시 생각해 보세요.
그리고 성능이 너무 낮아 버려진 스킬 들이 몇개 있기 때문에 그나마 사용되는 것 역시 한정적인 상황이라는 것도 알아두시구요.
수류탄: 폭탄 던지는 연습을 백날 해봐도 몬스터 맞추기가 어려운 스킬. 열심히 던지면 폭발물 사이를 뚫고 용감하게 달려오는 잡몹들을 볼 수 있을 뿐ㅋㅋ
난사: 데미지도 낮고 이름과는 달리 전혀 광역공격을 못하는 스킬. 이건 회피기로도 안먹혀서 버려짐
동료: 쓸만한건 박쥐뿐이고 다른 놈들은 왜 있는지 모르겠는
쇠뇌: 냥꾼이는 한곳에서 싸우지 못하고 도망다니면서 싸워야 한다. 때문에 이것도 활용도가 제로
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