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[소감] 뻘하게 쓰는 예전에도 계속느꼈던 판스온 문제점 [14]




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1번과 비슷한데 저는 제일 마음에 안드는게 울티 난이도 디자인이요. SH까지는 그래도 몹의 패턴보고 나름 피하는 맛과 가드하는 맛이 있었는데 울티나오고는 그게 뭐죠? 오토메, 데미지, 피흡 잠재, 메기바스, 슈아로 그냥 닥공이 되버려서 정말 아쉬워요... 이렇다보니 1:1 특화 클래스들에 특히 거너는 회피 공격이면서 그게 될리가 없고...
15.06.16 00:07

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거너는 그렇게 나쁘다고 생각은 안하는데 음... 그냥 자기 할일이 너무 뚜렷해서 잘 못하는 일에 대해서 너무 안좋게 보이는듯
15.06.15 23:50

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ㅇㅇ 타직업이 너무 만능임. 거너는 vs보스전에서는 확실히 좋은모습을 보이는데 자코전에서는 거의 없다시피한 그런느낌도 강한편이라 | 15.06.15 23:51 | |

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그리고 pa가 너무 단일화되어있음. 사테라던가 사테라던가 사테같은거. 바렛스콜을 딜용으로 쓰는사람이 거의 없는것처럼 | 15.06.15 23:52 | |

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잡몹잡는거는 뭐 요령이 생기면 그래도 타직업과 비슷하게는 아니더라도 졸졸 따라는 가는 수준이 되더라구요. 그거 익히는데 너무 오래걸렸지만... | 15.06.15 23:54 | |

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ㅋㅋ그런게 실력이 느는거라고 생각함. 밸런스의 중심이 거너가 되어야 게임이 재밌게 돌아갈텐데 지금은 너무 핵앤슬래쉬같은느낌 | 15.06.15 23:56 | |

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1번과 비슷한데 저는 제일 마음에 안드는게 울티 난이도 디자인이요. SH까지는 그래도 몹의 패턴보고 나름 피하는 맛과 가드하는 맛이 있었는데 울티나오고는 그게 뭐죠? 오토메, 데미지, 피흡 잠재, 메기바스, 슈아로 그냥 닥공이 되버려서 정말 아쉬워요... 이렇다보니 1:1 특화 클래스들에 특히 거너는 회피 공격이면서 그게 될리가 없고...
15.06.16 00:07

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ㅇㄱㄹㅇ그래서 제가 얼티를 안갑니다.마음에 드는 무기가 없기도 하지만. | 15.06.16 01:14 | |

삭제된 댓글입니다.

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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
예전엔 레인저용 트랩류 잠재도 있었죠. 요샌 없어졌나 모르겠네. 그 외에도 홀리레이의 JA시 몹 스턴도 있고요 | 15.06.16 01:46 | |

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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
뭐 그 외에도 자신이 먹는 어그로를 감소시켜주는 잠재라던가 받는데미지를 감소시켜주는 잠재 등 찾아보면 여러모로 많습니다. 극뎀딸친다고 다 모르는거뿐이지 | 15.06.16 01:47 | |

삭제된 댓글입니다.

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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
저도 타직업할땐 연계해서쓰는게 많긴해요. 다만 무기중에 하나정도는 효율좋아서 AAA넣는게 보통 있음... 안쓰는사람은 안쓰죠. | 15.06.16 13:47 | |

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1.이건 잠재보단 유틸이란 개념자체가 부재 혹은 부족한 상황 이라고 생각됩니다. 2. 이건 개인적인거같음...저같은경우는 지금 무기하나에 팔레트4개 쓰는데 1개 늘릴것 생각중.. 3. 헌터 솓만 해서 딱히 이점은 느껴지지않네요. 개인 성향차이일지도. 4. 너무 빨랐고 너무 많았습니다. 5. 전적 공감. 개인적으로 특히 SA만들때도 너무 편할듯.. 6. 헌파 솓 + 딜우울증이라... 7. (풋)스
15.06.16 05:10

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나 판넬 세 개 안하는데요 ㅡ ㅡ
15.06.16 09:00

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유틸스킬조차도 쓰레기취급하는 분이 너무 많음
15.06.16 10:49

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뎀증보다 좋은스킬들 마저도 ㅇ | 15.06.16 11:03 | |


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