게임을 재미없게 만드는 방벽을 전체적으로 하향하고
대신 탱커들의 개인적인 능력들은 상향해서
탱커도 재밌어지고, 딜러도 재밌어지네요
그리고 드디어 위도우 갈고리가 12초로 너프 먹어서 생존력 떨어지겠군요
대신 탱커들의 개인적인 능력들은 상향해서
탱커도 재밌어지고, 딜러도 재밌어지네요
그리고 드디어 위도우 갈고리가 12초로 너프 먹어서 생존력 떨어지겠군요
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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오버워치 2 (PC) |
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(IP보기클릭)110.47.***.***
둠피를 더 너프 안한건 좀 그렇긴한데 그래도 갠찮은거 같긴합니다.
(IP보기클릭)182.229.***.***
같은 생각입니다. 간만에 올바른 방향성으로 패치가 나온거 같아 기쁩니다. 사실상 오버워치의 탱커 방벽이란건 탱커 자신을 보호하는 역할도 있었지만 주변의 팀원도 보호하는 개념이 크다보니까 점점 더 탱커가 수동적으로 바뀌었는데, 팀원을 지키는 방벽을 낮추고 탱커 자체의 탱킹력을 높혀서 좀 더 공격적으로 활동할수 있게되서 정말 기쁩니다. 예전 라자 메타 시절 때에는 그만큼 탱커의 자리선정 싸움이 중요했기 때문에 탱커끼리의 안보이는 힘싸움과 그런게 긴장감이 쫄깃 했는데, 투방벽이 등장하고나서는 순수하게 화력싸움으로 바뀌었죠... 거기다 오리사 개노잼-_ㅠ 탱커가 아무리 좋은 자리선정 해주고 판을 깔아줘도 그 시절만큼의 포텐셜이 나오지 않았기 때문에 이번 패치 상당히 반기고 있습니다.
(IP보기클릭)1.254.***.***
패치 방향은 얼추 맞는거 같은데 그렇다고 시그마 오리사를 관짝으로 보냈어야헀는가 싶습니다.
(IP보기클릭)223.63.***.***
디바는 너프 전이 황밸이었네요. 너프 크게 한 번으로 고인이 되고 나서야 자잘하게 버프하는 거 보니
(IP보기클릭)110.47.***.***
둠피를 더 너프 안한건 좀 그렇긴한데 그래도 갠찮은거 같긴합니다.
(IP보기클릭)182.229.***.***
같은 생각입니다. 간만에 올바른 방향성으로 패치가 나온거 같아 기쁩니다. 사실상 오버워치의 탱커 방벽이란건 탱커 자신을 보호하는 역할도 있었지만 주변의 팀원도 보호하는 개념이 크다보니까 점점 더 탱커가 수동적으로 바뀌었는데, 팀원을 지키는 방벽을 낮추고 탱커 자체의 탱킹력을 높혀서 좀 더 공격적으로 활동할수 있게되서 정말 기쁩니다. 예전 라자 메타 시절 때에는 그만큼 탱커의 자리선정 싸움이 중요했기 때문에 탱커끼리의 안보이는 힘싸움과 그런게 긴장감이 쫄깃 했는데, 투방벽이 등장하고나서는 순수하게 화력싸움으로 바뀌었죠... 거기다 오리사 개노잼-_ㅠ 탱커가 아무리 좋은 자리선정 해주고 판을 깔아줘도 그 시절만큼의 포텐셜이 나오지 않았기 때문에 이번 패치 상당히 반기고 있습니다.
(IP보기클릭)1.254.***.***
패치 방향은 얼추 맞는거 같은데 그렇다고 시그마 오리사를 관짝으로 보냈어야헀는가 싶습니다.
(IP보기클릭)222.122.***.***
투방벽 메타에서 오래 탱 op긴 했죠...라인할배로 자리싸움 하고 싶어요...ㅠㅁㅠ | 19.11.15 11:08 | |
(IP보기클릭)223.63.***.***
디바는 너프 전이 황밸이었네요. 너프 크게 한 번으로 고인이 되고 나서야 자잘하게 버프하는 거 보니
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)175.209.***.***