[장문주의]
![[장문주의] 골수MMORPG충이 쓰는 글로벌 MMOPRG 양대산맥 와우와 파판_1.png](https://i1.ruliweb.com/img/22/05/14/180c27179364aa4b6.png)
세줄요약
1. 와우 파판 모두 레이드 재밌음 다만 와우의 레이드 경험은 대체 할 수 있는 게임이 없어보임
2. 와우 파판의 레이드 난이도는 와우가 우위 하지만 완성도나 난이도 지향점 이전에 시작 인원에서 나타나는 난이도 차이임
3. 부가적으로는 스케일링의 차이임
와우는 괴랄하지만 그래도 뽕맛이 있음. 파판의 스케일링이 조금더 합리적으로 생각됨.
난 와우 파판 로아 3개 다 하는 진성MMOPRG충임
로아는 내가 너무 라이트하게 하는데다가 이미 유게에서도 즐기는 사람이 많아서 굳이 입을 털진 않을거고
와우는 12년 파판은 7년째 하고있음
단점얘기는 다른글에서도 다루고 있고 이미 다들 잘 아니까 굳이 길게 쓰진 않고 컨텐츠쪽 이야기를 할거임
이 글을 보고 찍먹 하란건 아니고 그냥 광고도 하고 이야기도 많이 나오길래 삘받아서 씀
쓰다보니 길어져서 레이드 얘기만 할건데 반응 있으면 다른컨텐츠랑 스토리도 써봄
1. PVE (레이드)
시작하기에 앞서서 이 문단에서 쓰이는 어려움의 각 기준은
와우는 신화, 파판은 절, 로아는 군단장 헬이고 너프 및 파밍이 되지 않은 한달 안쪽의 레이드 난이도임
추가로 위에 썼지만 로아는 다들 잘 알기도하고 내가 위에 정한 기준에서 트라이를 못해봐서 언급 안함
와우가 어렵냐? 파판이 어렵냐? 추가로 로아가 어렵냐?
이런 떡밥은 심심치 않게 등장하는데 어디까지나 케바케라고 생각함
사람 마다 어려워하는 부분은 다르고, 각 레이드에서 요구하는 바도 다 다름
난 개인적으로 와우>>파판 이고 로아는 별개임 어나더레벨이라는 소리가 아니라 그냥 성향이나 전투의 양상이 다르게 흘러감
와우와 파판은 지난 세월동안 레이드가 꾸준히 발전해 왔음. 물론 레이드던전 자체의 재미는 차치한 얘기임
물론 어렵다의 동의어가 재미있다는건 아님 난 게임은 일단 쉽고 재밌어야한다고 생각하는 사람임
너무 어려우면 불쾌감과 피로감을 느끼는 분도 많을 거임 특히 와우는 이 난이도 부분이 성능 좋은 애드온에 의해 그 상승폭이 매우 가파르게 됐음
제작진의 직접적인 특정 애드온의 언급은 없었지만 실제 난이도를 설계할때 애드온까지 생각을 해서 만든다고 하니 말은 다한 셈
특히나 와우의 레이드 속 기술적인 부분은 점점 다양하고, 촘촘해지고, 어려워져 갔음
1.1 와우
와우는 최근 레이드 태초의 존재 매장터는 퍼클까지 3주가 걸림 후원을 받아서 하는거라 하루평균 트라이시간 10시간 거뜬히 넘기고도 이 사달이 남
와우 레이드의 난이도를 지적하는 많은 분들이 "애드온 도움 받으면 그정도는 함ㅋ" "애드온 도움 받으면 그게 실력임ㅋ?" 라고 하지만
그렇게 생각하면 안됨 "애드온의 도움을 받고도 3주가 걸리는" 미쳐버린 난이도임 다양한 네임드에서 다양한 애드온의 도움을 받지만
마지막 네임드인 간수의 1페이즈는 위크오라의 도움 없이는 개개인의 판단에 맡기기에는 변수도 많고 시간도 촉박해서
위크오라의 도움 없이는 트라이 횟수가 곱절은 늘어났을것임
그럼 따라오는게 "그럼 그건 정상적인 밸런싱임?" 이라는건데 와우의 첫 단추가 이렇게 채워져버린 이상 이건 와우의 정체성이 되버렸고
이걸 바꾸는건 와우가 더이상 와우가 아닌것처럼 느껴질거 같음 사실 애드온은 차치하더라도 이번 레이드는 특히 괴랄하긴 함
단적으로 9네임드는 공포의 군주 퍼킬 조합은 탱커 힐러를 제외한 딜러진의 조합이 1명의 원딜과 13명의 근딜이 가서 잡음
딜이 모자라서 어쩔 수 없는 선택이었고 이런 극단적인 조합을 취하게 됨
그럼 제작진은 이런 조합이 아니면 절대 잡을 수 없게 밸런싱을 한걸까? 그건 아니라고 생각함
제작진은 충분히 파밍하고 2전설까지 만들어서 느긋하게 트라이 해라고 내준걸테지만
퍼킬이란 특수한 경쟁상황이 저런 기묘한 조합을 강제해버렸다고 생각함.
밸런싱은 저런 퍼클팀이 아니라 일반적인 다수의 유저를 기준으로 설정되야하고 이 기준에도 지금 난이도는 괴랄함.
게임은 기본적으로 쉽고 재밌어야한다는 입장이지만 우린 프롬겜으로 대체로 대표되는 '어려운 게임'에 열광하는 사람들이 있다는것도 알잖슴?
와우도 그런 과라고 생각하고 이게 와우의 정체성이 되버린 이상 고인물의 욕심이지만 여기서 쉽게 가는건 좀 섭섭할거 같음
비록 내가 지금 막넴도 못잡고 있지만서도 ㅋ;
1.2 파판
파판도 이번에 새 최고난이도 레이드가 열림 절 용시전쟁 역시나 연출의 파판답게 해외스트리머들이 홀리쉿 왓더뻑을 외칠만한 연출을 해줬음
와우의 주요 시비점이 애드온에 있다면 파판은 '외워서 하는거 아니냐' 로 비롯되는 부분이 있음
난 이걸 파판 레이드 특유의 퍼즐적 요소라고 말하고 다님. 그리고 이건 파판 개발진의 레이드 구성 철학이전에
인원수 차이에서 나타나는 현상이라고 생각됨
파판은 8인 레이드 체제고 와우는 20인 레이드 체제임 이건 단순히 "구멍이 더 걸릴 확률이 와우가 높다" 뿐만 아니라
기믹을 처리하는 방식에 있어서 차이를 가져옴
파판의 기믹들은 순식간에 3개~4개의 과제를 부여하기도 함 하지만 당황할 필요가 없는게 기믹들은 주어지는건 거의 동시에 주어지지만
기믹들이 시전되는건 즉, 유저가 처리해야하는 기믹들은 순서대로 오게 됨
추가로 이 기믹들은 각 유저가 가야할 방향을 강제하는 경향이 있음.
즉사 바닥으로 모두 뒤덮어버린다던지, 개인에게 큰 장판이 쫓아오던지, 각각이 모두 막아야하는 구멍이 있는다던지 하는식
자연스럽게 유저는 다음 패턴에 대해서 "난 다음에 이걸 하러 저기로 갈꺼야" 하는 동선이 정해지고
이게 여러분들이 흔히 보는 파판에서 입장했을때 매크로로 채팅창에 우르르 올라오는 '정해지는 자리'임
다만 이번 절 용시전쟁은 개개인의 판단이 더 중요시되고 템포가 말도 안되게 빨라서 머슬메모리급으로 반응해야하는 기믹들이 많아서
그 난이도가 더 올라가게 됨.
덧붙혀서 와우와 다르게 파판의 각 기믹들은 하나하나가 치명적임 한명이 대처를 못해서 기믹이 샜다?
그럼 무조건 전멸 할 가능성이 90% 이상임 수습이 안됨
로아에서 사람들의 원성이 많았던 디지털유격의 형태임
사실 와우도 10인 레이드 시절에는 이런 경향이 있었음 와우 오래하신분들은 과거 판다때까지만해도 있었던
10인 레이드는 안먹어주는 그 분위기를 생각하시면 어느정도 감이 올 거임.
1.3 부가적인 요소
사실 대부분 간과하는 요소인데 퍼클 차원에서 난이도를 경감시키는건 각 공대원, 파티원의 아이템 파밍 수준임
이번 와우 레이스는 월드레이스팀이 수천~억대의 현찰을 들여서 착용귀속 아이템과 티어세트를 사들임
현거래는 아니고 방송으로 골드를 지불하는 형태임. 와우에서는 토큰이라는걸로 골드를 구입 할 수 있기 때문에 이게 가능함
반면에 파판은 절난이도 전에 각 확팩의 메인스트림에 관여하는 영식 난이도의 풀파밍 상태로 모든 유저가 거의 동일하게 진입하게 됨
셋팅에 따라서 제작템에 금단을 하는 수도 있겠지만 대체로 파밍이 더 잘 되서 쉽게 잡았다는 통하지 않음
시간에 쫓기는것도 아님 와우는 레이드 오픈 2주차부터 파밍경쟁이 시작되는 반면
파판은 굵직한 중.대규모 패치에 절난이도가 딸려오는거라서 이전 패치에서 파밍할 시간은 충분함
파밍 수준에 따라서 와우는 1%차이로 킬하냐 전멸하냐의 빡빡한 딜컷에 놓이게 됨
뿐만아니라 와우는 기믹 자체도 수행하면서 딜도 최상의 컨디션으로 하는걸 전제로 함. 20명의 공대원 모두가 날아오는 기믹을 처리하면서
딜도 최상위권으로 해야함
반면의 파판은 전체적인 성향이 그렇게 흘러가진 않음 물론 기믹을 처리하면서 딜을 해야하는 경우도 많지만
대체로 딜할 시간을 따로 주고 기믹을 처리해야할 순간에는 기믹만 처리하시면 됩니다~ 이런 느낌임
이번 새 레이드가 유달리 빡센건 이 기믹만 처리하시면 됩니다 라는 순간이 적어지고
딜과 기믹을 함께 처리해야하는 시간이 늘었다는게 한 몫을 했다고 생각함
1.4 총평
와우도 파판도 정말 잘 만든 수작이자 명작임
난 와우만 할땐 와우 말고 다른 게임을 할 수 없을거 같았고
파판을 알고 나서는 와우가 망해도 이거하러 와야겠단 생각을 하곤 했음
와우는 레이드는 점점 재밌어지는데 블자의 병크나 PC, 스토리적인 부분 때문에 까이는 걸 보면 가슴이 아프고
파판도 스토리나 이런건 진짜 뽕차고 연출도 멋있음 난 파판은 눈물 질질 짜면서 스토리 봄
그래도 한섭은 메갈 때문에 오명을 써버려서 가슴이 아픔
둘 다 대체 불가능한 경험을 제공하는점에서 똑같지만 그래도 와우는 찍먹을 권유하기엔 레이드가 주력이라서 좀 그렇고
파판은 뭐 유튜브 같은곳에 스토리 정리된곳이 없어서 그냥 다들 막연히 좋다고만 아는 경우가 많은데
ㄹㅇ 갓갓이니까 패키지 게임 한다는 느낌으로 스토리만 봐도 후회 없을것이라고 생각됨
뭔가 평소에 생각했던것들이 많은데 술도 깨가고 있고 이쯤에서 글을 줄임 존나 많이 썼네
이제 공부하러 가야징
그리고 와우 레이드 재밌당 공대원 구하기 너무 힘들다 ㅠㅠ 다들 와우 많이해서 신화레이드 하러가자
흑마가 귀족이다
끗
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요새 파판 스토리 정리중인데 정말 길어서 다시 보니까 새로운것도 많음 ㅋㅋㅋㅋㅋ 전체적으로 의견에 동의함 서로 지향점이 다르니까 와우 파판이랑 로아랑 비교하는건 정말 무의미하다고 생각해
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ㄳㄳ 잘읽었다니 다행이네 | 22.05.14 22:18 | | |
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파판쪽 읽으면서 생각난게 그나마 저거랑 비슷한 형식의 레이드있는 rpg? 가 데스티니랑 좀 비슷하다고 느껴지드라 데스티니도 개별 기믹, 단체 기믹에 8명대신 6명에 가족오락관식 방식에 탬도 그렇게 크게 타지 않아서 그런가 | 22.05.14 22:28 | | |
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데스티니 가디언 말하는거지? 마녀여왕 평가 엄청 좋길래 한번 해볼까 했는데 이래저래 시간이 없어서 방송으로 밖에 못봐서 더 얘기를 못하겠네 | 22.05.14 22:30 | | |
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클래식은 지금 발전된 레이드에 비하면 부족한게 있는게 사실임 하지만 폄하하러는건 아님 당시에 부족한 애드온과 역할분담 인식에서 분명 어려웠을테지만 다크소울 시리즈 처럼 유저가 성장해버린 케이스임 과거 열심히 하셨던분들은 재밌게 하시겠지만 라이브서버를 하는 사람들 성에는 안찰라고 생각함 | 22.05.14 22:19 | | |
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요새 파판 스토리 정리중인데 정말 길어서 다시 보니까 새로운것도 많음 ㅋㅋㅋㅋㅋ 전체적으로 의견에 동의함 서로 지향점이 다르니까 와우 파판이랑 로아랑 비교하는건 정말 무의미하다고 생각해
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ㅁㅈㅁㅈ 다들 좋고 재밌는 게임이지 비교하는건 무의미해 | 22.05.14 22:19 | | |
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ㅋㅋㅋ 어느정도 궤도에 올라오게 되면 숙제를 포기하고 메인컨텐츠만 하는식임 와우도 파판도 숙제가 줄어드는 경향이라서 | 22.05.14 23:03 | | |
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