위의 무기 목록과 함께 제공되는 풍부한 Modern Warfare 3 부착물 외에도 플레이어는 애프터마켓 부품이라는 새로운 유형의 부착물을 볼 수 있습니다. 이는 아래에 자세히 설명된 바와 같이 일반적으로 특정 무기 또는 무기 클래스에 연결되는 고유한 부착물입니다.
- JAK 정수기
- 총열 하부 화염방사기를 장비하세요. 🔥
- 호환 가능: MTZ-556, Holger 556, DG-56, SVA 545, RAM-7, MTZ-762, BAS-B, Sidewinder, Riveter
- JAK Ettin 더블 배럴 키트
- 이 키트는 동시에 발사되는 두 개의 쌓인 배럴을 만듭니다. 이는 약간의 정확도를 희생하면서 두 배의 범위 내 손상을 제공합니다.
- 호환 가능: AMR9
- JAK Thunder LMG 키트
- 방아쇠를 오래 누르고 있을수록 대용량 탄창과 발사 속도가 빨라지는 LMG 변환 키트로 차선을 장악하고 목표물을 확보하세요.
- 호환 가능: 사이드와인더(BR)
- JAK BRB
- 이 보정 장치는 과도한 수준으로 반동을 경이적으로 감소시키는 동시에 총구 보고를 크게 증가시켜 적 레이더에 빨간색 점이 확장됩니다.
- 호환 가능: 다양한 돌격 소총, 기관단총, 전투 소총, 사수 소총, 저격 소총.
- JAK 불스아이
- 매우 낮은 프로파일의 도트 광학. 프레임워크의 간섭이 제한되어 매우 선명한 시야를 제공합니다.
- 호환 가능: 대부분의 무기 카테고리
- JAK 무안경 광학
- 이 작고 무안경 반사 광학 장치는 목표물을 빠르게 포착할 수 있도록 선명하고 깨끗한 시야를 제공합니다.
- 호환 가능: 대부분의 무기 카테고리
- JAK 신호 버스트
- 4라운드 점사로 정확성과 제어성을 위해 설계된 변환 키트입니다.
- 호환 가능: Holger 556(AR)
- JAK 비홀더 라이플 키트
- 최고의 사거리 증가를 제공하는 길고 무거운 총열입니다. 반동 제어 및 손상 범위를 개선하여 이 권총을 단발 소총으로 변환합니다.
- 호환 가능: TYR(권총)
- JAK 헤드헌터 카빈 변환
- 중거리 전투에 탁월한 이 3점사 변환 키트를 갖춘 라이벌 돌격소총입니다.
- 호환 가능: Rival-9(SMG)
위에 나열된 고유한 부착물은 시즌 1 동안 플레이어에게 출시될 예정입니다. Raven Software 및 Sledgehammer Game 공식 채널에서 업데이트를 확인하세요.
우르지크스탄 새로운 대형 지도
흑해 동쪽 국경과 알 마즈라 국경에 위치한 서아시아에 위치한 우르지크스탄은 풍부하고 격동적인 역사를 간직하고 있으며 최근에야 독재자 로만 바르코프의 억압적인 통치에서 벗어났습니다. 우리의 지도 디자인은 이러한 역사를 인정하여 현재 동맹국과 Viktor Zakhaev가 이끄는 초민족주의 세력의 다가오는 위협에 직면한 풍경에 이를 엮어넣었습니다.
우리 디자인 철학의 핵심은 커뮤니티에 대한 깊은 존중입니다. 우리는 밀집된 도시 전쟁의 강렬함과 시골 전장의 전략적 개방성을 조화시키는 균형 잡히고 유연하며 역동적인 게임 플레이 경험에 중점을 두고 있습니다. 향상된 이동성이 우리 디자인의 또 다른 핵심 요소인 우르지크스탄에는 수직 상승기, 수평 집라인, 재배치 드론, 심지어 이동 관심 지점인 운전 가능한 열차를 포함하여 다양한 신규 및 복귀 횡단 옵션이 산재해 있습니다.
우르지크스탄은 격동의 과거에서 벗어나 새로운 도전에 직면하게 된 지역을 배경으로 플레이어, 전략적 균형, 혁신적인 디자인에 대한 우리의 헌신을 보여주는 증거입니다.
- 지도 변형 새로운 위치 수정자
- 이제 플레이어는 세 가지 Gulag 지도 변형 중 하나를 만날 수 있습니다.
- 각 지도 변형에는 간단한 1대1 게임플레이가 가능한 3개의 명확한 레인이 있습니다.
- 각 지도 변형의 전반적인 게임 플레이는 유사하게 유지되지만 시선과 시각적 요소는 일치하도록 변경됩니다.
- 지도 변형에는 다음이 포함됩니다.
- 다양한 엄폐물과 통로가 있는 박스형 센터입니다. 상자와 모서리가 레이아웃을 수수께끼로 만들어 계획 없이 서두르는 것은 위험합니다.
- 조명 커버가 있는 개방형 레이아웃과 접근이 제한된 원형으로 둘러싸인 중앙.
- 박스형 영역이 있는 상당히 개방된 센터는 부활 지점에서 중앙까지의 임계값을 매우 빠르게 만들지만 회전 기회를 제공합니다.
- 공개 이벤트 새로운 동적 이벤트
- 다음과 같은 일련의 새로운 공개 이벤트가 도입되었습니다.
- 다시 가다
- 싸움에서 지면 또 다른 기회를 얻으세요.
- 현금 확보
- 경기장 중앙에 더 큰 스택이 있으면 지상에 더 많은 현금이 있습니다.
- 잠김 및 로드됨
- 완전한 갑옷과 두 개의 업그레이드된 총으로 시작하세요.
- 완전한 갑옷과 두 개의 업그레이드된 총으로 시작하세요.
- 다시 가다
- 다음과 같은 일련의 새로운 공개 이벤트가 도입되었습니다.
- 연장전 Ascender 새로운 승리 조건
- 연장전이 시작되면 이제 플레이어는 깃발 지점을 차지하기 위해 경쟁하는 대신 지도 중앙에 생성되는 수직 승강기를 사용할 기회를 얻기 위해 상대방을 능가해야 합니다.
- 연장전이 시작되면 이제 플레이어는 깃발 지점을 차지하기 위해 경쟁하는 대신 지도 중앙에 생성되는 수직 승강기를 사용할 기회를 얻기 위해 상대방을 능가해야 합니다.
- 승리 후 약탈 새로운 게임플레이
- 상대를 제거하면 플레이어는 필드에 재배치되는 순간까지 Gulag를 계속 돌아다니고 약탈할 수 있습니다.
첫 번째 Gulag 전투에서와 마찬가지로 1000번째 Gulag 전투에서도 Gulag가 재미 있고 다양해야 한다는 것이 중요합니다. 이제 Gulag에 공개 이벤트 시스템이 도입되면서 플레이어는 추가 두 번째 기회를 얻고 기회를 다시 얻을 수 있습니다. 특히 "Cash Drop"의 추가 현금이나 "Locked & Loaded"에서 제공되는 추가 무기를 사용하면 더욱 그렇습니다.
배틀 로얄 경기의 속도는 경험에 매우 중요하며 심장 박동의 리듬을 표현해야 합니다. 즉, 게임 전반에 걸쳐 최고점과 최저점이 일관되고 건강합니다. 배틀 로얄은 뚜렷한 단계가 있는 게임입니다. 여기에는 침투 및 약탈, 로드아웃 획득, 추방 전 마지막 전투까지 포함됩니다. 또한 중요한 것은 슬럼프를 겪지 않고 게임 중반을 유지하는 것입니다. 계속해서 참여하고 있습니다.
역사적으로 Warzone은 더 큰 맵에서 항상 많은 플레이어 수를 가지고 있었지만 추가 부활 메커니즘을 추가하고 원 크기와 타이밍을 변경함에 따라 이것이 게임의 행동 속도에 영향을 미치는 것으로 나타났습니다.
새로운 우르지크스탄 지도에서는 팀이 플레이어 수에 대해 여러 가지 사항을 고려했습니다.
- 우르지크스탄의 새로운 지도 크기는 알 마즈라보다 약 20% 작습니다.
- 매치 시간이 20분으로 빨라졌습니다.
- 새로운 가스 서클 타이머 및 크기 조정.
- 더 많은 '두 번째 기회' 재배치 메커니즘.
- 교전 위치를 나타내는 억제되지 않은 빨간색 점.
- "빅 게임 현상금" 계약의 복귀 고급 UAV 보상
- UAV 핑 1개를 보상으로 보상하는 "현상금" 계약이 업데이트되었습니다.
- 새로운 Gulag 공개 이벤트인 "Go Again"을 통해 더 많은 플레이어를 재배치할 수 있습니다.
- 게임의 안정성과 성능.
요약하자면, 플레이어 수에 관계없이 행동에 걸리는 시간은 가장 중요한 변수 중 하나입니다. 위의 모든 사항을 바탕으로 시즌 1 전반에 걸쳐 배틀 로얄의 교전 간격을 모니터링하고 향후 시즌에 필요한 경우 속도를 변경할 예정입니다.
-
- 반환 지도:
- 아시카섬
- 폰델
- 플레이어 수:
- 아시카
- 솔로 - 52
- 듀오 - 52
- 트리오 - 51
- 쿼드 - 52
- 폰델
- 솔로 - 72
- 듀오 - 72
- 트리오 - 72
- 쿼드 - 72
- 아시카
- 반환 지도:
- Urzikstan Resurgence 새로운 기간 한정 모드
- Resurgence는 전체 지도에서 호스팅되지만 이 모드는 동일한 규칙 세트를 준수하면서 우르지크스탄 전역에 위치한 몇 가지 중요한 관심 지점을 독점적으로 강조합니다. 이 장소는 우리 모두가 Resurgence에서 기대하는 빠른 속도와 전리품에 굶주린 플레이 스타일을 수용할 수 있도록 세심하게 제작되었습니다.
- 위치:
- 우르지크스탄 관심지역
- 오를로프 군사기지
- 포포프 파워
- 자라반 교외
- 우르지크스탄 관심지역
- 플레이어 수:
- 솔로 - 44
- 듀오 - 44
- 트리오 - 45
- 쿼드 - 44
- 회전 부활 복귀 모드
- Resurgence에서 제공되는 풍부한 지도를 통해 Rotation Resurgence를 통해 플레이어는 메뉴에 표시된 고정된 시간 간격으로 순환식으로 회전하는 여러 가능한 위치 중 하나에 떨어질 수 있습니다.
- 회전 간격:
- 15 분
- 반환 지도:
- 아시카섬
- 폰델
- 새로운 위치:
- 우르지크스탄 관심지역
- 오를로프 군사기지
- 포포프 파워
- 자라반 교외
- 우르지크스탄 관심지역
새로운 무기
다음 무기는 Modern Warfare III에서 출시되었으며 시즌 1 출시 당시 Warzone에 새로 추가되었습니다.
» 돌격 소총 «
- SVA 545
- 이 무기 시스템은 처음 두 발을 거의 동시에 발사하므로 주의 깊게 사용하면 믿을 수 없을 정도로 치명적인 무기가 됩니다.
- MTZ-556
- 5.56 무기에 비해 뛰어난 연사력을 자랑하는 이 근접 돌격 소총은 근거리와 중거리에서 탁월합니다.
- 홀거 556
- 5.56의 챔버를 갖춘 이 AR은 대부분의 교전에서 탁월한 범위와 안정성을 제공합니다.
- MCW
- 놀랍도록 적응력이 뛰어난 이 돌격 소총은 5.56 구경의 경량 프레임을 통해 경이로운 반동 제어 기능과 다용도성을 갖추고 있습니다.
- DG-56
- 뛰어난 반동 제어 기능과 3점사 점사 기능을 갖춘 이 불펍 AR은 중장거리에서 우위를 점합니다.
- FR 5.56
- 3발의 점사 불펍 AR입니다. 잘 배치된 폭발은 간헐적인 범위에서 매우 치명적일 수 있습니다.
- 3발의 점사 불펍 AR입니다. 잘 배치된 폭발은 간헐적인 범위에서 매우 치명적일 수 있습니다.
» 전투 소총 «
- BAS-P
- 만능 신뢰성과 성능을 위해 설계된 .277 Fury를 탑재한 제어가 용이하고 강력한 전투 소총입니다.
- 사이드와인더
- .450 구경의 적응력이 뛰어난 전투 소총으로 근거리와 중거리에서 높은 피해를 줍니다.
- MTZ-762
- 강력한 7.62발의 탄환을 빠른 속도로 발사하도록 설계된 완전 자동 전투 소총입니다.
- 강력한 7.62발의 탄환을 빠른 속도로 발사하도록 설계된 완전 자동 전투 소총입니다.
» SMG «
- 리시버
- .45 Auto 탄이 장착된 강력하고 제어 가능한 기관단총입니다. 중간 정도 범위에서 안정적입니다.
- WSP 스웜
- 뛰어난 전투력과 기동성을 갖춘 이 9mm SMG는 빠른 연사력으로 목표물을 압도합니다.
- AMR9
- 9mm 구경의 완전 자동 SMG인 AMR9는 근거리에서 중거리까지 경쟁 상대를 압도하려는 대원에게 적합합니다.
- WSP-9
- 높은 피해량, 제어력, 기동성과 균형을 이루는 느린 발사 속도를 갖춘 완전 자동 SMG입니다.
- 라이벌-9
- Rival-9은 민첩성과 빠른 공간 정리를 위해 제작된 경량 9mm 기관단총입니다.
- 스트라이커 9
- 이 소형 SMG는 카빈총처럼 다루면서 낮은 반동과 9mm 탄약의 다용도성을 활용합니다.
- 이 소형 SMG는 카빈총처럼 다루면서 낮은 반동과 9mm 탄약의 다용도성을 활용합니다.
» 산탄총 «
- 록우드 680
- 이 매우 효과적이고 다재다능한 12게이지 펌프 산탄총은 대부분의 시나리오에서 탁월하도록 개조될 수 있습니다.
- 건초 만드는 사람
- 근거리에서 매우 효과적인 이 자기 공급식 전투 산탄총은 남은 탄약으로 방을 정리합니다.
- 리베터
- 돌격 소총 수신기를 중심으로 제작된 완전 자동 .410 산탄총인 Riveter는 구멍을 뚫는 기계입니다.
- 돌격 소총 수신기를 중심으로 제작된 완전 자동 .410 산탄총인 Riveter는 구멍을 뚫는 기계입니다.
» 경기관총 «
- 풀레묘 762
- 7.62구경을 장착한 이 벨트식 중기관총은 탁월한 제압 사격을 제공하여 장거리에서 막대한 피해를 줍니다.
- DG-58 LSW
- 지역을 통제하고 5.8x42mm 제압 사격을 가할 수 있는 경량 분대 무기입니다.
- TAQ 제거기
- 폐쇄형에서 개방형 볼트 시스템으로 전환하는 프로토타입 발사 방법을 활용하는 완전 자동 LMG는 엄청나게 빠른 발사 속도로 시작했다가 빠르게 속도가 느려지고 더욱 정확해집니다.
- 홀거 26
- 대부분의 전투 시나리오에 적용할 수 있는 고도로 모듈화된 경기관총입니다. 다용도 5.56탄을 장전하고 있습니다.
- 브루엔 MK9
- Bruen Mk9는 5.56 구경의 완전 자동 공냉식 경기관총입니다. 높은 연사력과 압도적인 엄호 사격으로 팀을 지원하고 적을 제압하세요.
- Bruen Mk9는 5.56 구경의 완전 자동 공냉식 경기관총입니다. 높은 연사력과 압도적인 엄호 사격으로 팀을 지원하고 적을 제압하세요.
» 사수 소총 «
- KVD 집행자
- 7.62구경을 사용하는 사수 소총입니다. 경량 구조로 인해 반동 제어력이 뛰어나 신속한 후속 사격이 가능합니다.
- MCW 6.8
- 6.8 탄창을 장착한 이 고도로 모듈화된 사수 소총은 뛰어난 데미지와 안정성을 자랑합니다.
- DM56
- 탄도 독창성의 거인인 이 사수 소총은 동급 최고의 발사 속도와 뛰어난 조종성을 자랑합니다.
- MTZ 인터셉터
- 7.62구경을 사용하는 고성능 사수 소총입니다. 이 반자동 무기로 중장거리를 제어하세요.
- 7.62구경을 사용하는 고성능 사수 소총입니다. 이 반자동 무기로 중장거리를 제어하세요.
» 저격소총 «
- 카트-AMR
- 이 파괴적인 0.50 구경 볼트액션 저격소총은 사격할 때마다 엄청난 피해를 줍니다.
- 큰 활
- 반동 제어 및 탄창 용량 덕분에 정밀 사격과 반복 사격을 위해 설계된 가볍고 크게 개조된 저격총입니다.
- KV 억제제
- .338 구경의 이 반자동 저격총은 안목 있는 운용자에게 부인할 수 없는 반동 제어 및 안정성을 제공합니다.
- .338 구경의 이 반자동 저격총은 안목 있는 운용자에게 부인할 수 없는 반동 제어 및 안정성을 제공합니다.
» 권총 «
- COR-45
- .45 Auto 탄을 장착한 반자동 탄도 권총입니다. 탁월한 핸들링 및 반동 제어 기능을 제공합니다.
- 레네티
- 엄청난 연사력과 오른손잡이의 조종성을 갖춘 점사형 권총입니다.
- 티르
- 이 치명적인 리볼버는 12.7x55mm의 파괴력을 지닌 대포처럼 명중하며 생존자를 남기지 않습니다.
- WSP 스팅거
- 엄청난 발사 속도를 자랑하는 매우 효과적인 방 청소 SMG로 적을 가까이 두십시오.
- 엄청난 발사 속도를 자랑하는 매우 효과적인 방 청소 SMG로 적을 가까이 두십시오.
» 발사기 «
- RGL-80
- 충격 시 폭발하는 40mm 발사체를 발사하는 보병 운반형 회전 유탄 발사기입니다.
- 충격 시 폭발하는 40mm 발사체를 발사하는 보병 운반형 회전 유탄 발사기입니다.
» 근접전 «
- 거터 나이프
- 표준형 전투용 칼. 빠른 스텔스 테이크다운에 적합합니다.
- 카람빗
- 작고 구부러진 발톱 스타일의 칼날입니다. 빠르고 치명적인 근접 공격을 위해 매우 날카롭고 신중합니다.
새로운 기능
모든 모드
- 클래식 레드 도트
- 제압되지 않은 무기를 발사하면 오퍼레이터가 일시적으로 미니맵에 빨간색 점으로 나타납니다.
레드 도트가 워존으로 돌아왔습니다. 발사할 때 지도에서 벗어나고 싶은 분들은 로드아웃에서 무기에 소음기를 장착하는 것을 고려해 보세요.
- 다시 로드 취소/분할된 다시 로드
- 이제 탄창에 총알이 있으면 재장전을 취소할 수 있습니다. 빈 재로드를 수행할 때 두 가지 장점을 최대한 활용하기 위해 재로드 체크포인트를 활용합니다.
- 향상된 수중 전투
- 전용 백업 권총과 함께 물 가시성이 향상되어 이제 물 안팎에서 표적을 더 쉽게 볼 수 있습니다.
배틀 로얄
- 무기 재배치
- 이제 다시 구매하면 현재 서클 번호에 따라 변경되는 무기가 부여되며, 이후 서클에서 무기가 개선됩니다.
이는 Resurgence에서 이미 발견된 것과 유사한 접근 방식입니다. 최종 게임에서 권총 하나만으로 돈을 다시 사던 시대는 지났습니다.
- 전리품
- 지상 및 공급 상자 풀
- 이제 지도 전체에서 발견되는 전리품에는 MW2 및 MW3 무기, 장비, 특전 팩 등이 혼합되어 포함됩니다.
- 희귀한 삶의 질
- 이제 무기, 장비, 연속 처치 등이 색상으로 구분된 툴팁과 함께 표시되어 아이템의 가치와 희귀도는 물론 무기가 "사용자 정의 로드아웃"에 포함되었는지 여부도 표시됩니다.
- 희귀도 분석:
- 전설 = 주황색
- 에픽 = 퍼플
- 희귀 = 파란색
- 흔하지 않음 = 녹색
- 공통 = 흰색
- 지상 확산 삶의 질
- 이제 플레이어는 보급 상자를 열거나 적을 제거할 때 전리품 배포 및 확산이 전리품 중복을 최소화하고 전리품 식별을 용이하게 하기 위해 크게 개선되었음을 알 수 있습니다.
- 부활 권총
- 부활 권총은 전리품 풀에서 제거되었지만 향후 시즌에 다시 나타날 수 있습니다.
- 전설적인 오디오 삶의 질
- 전설적인 전리품을 찾으면 기타 축하 행사가 돌아옵니다. 상징적인 리프 없이는 기분이 좋지 않았기 때문입니다!
우리는 대부분의 모든 것을 충분한 시간을 갖고 일반 약탈에서 찾을 수 있도록 균형 잡힌 전리품을 마련했습니다. 그러나 우리는 거점, 계약, 공개 이벤트, 지도상의 위치(병원, 차고, 경찰서 등)와 같은 활동에서 특정하고 바람직한 아이템이나 Plate와 같은 아이템 유형을 대상으로 보상을 제공하려고 노력했습니다. 캐리어.
따라서 팀에 특정 항목이 필요한 경우 해당 항목을 얻을 가능성이 더 높은 장소나 활동이 있을 가능성이 높습니다. 일부 높은 등급의 아이템은 플레이어가 해당 아이템을 찾기 위해 계속해서 약탈하도록 장려하기 위해 일반 약탈에만 적용됩니다. 일반 장비와 보급품은 풍부해야 하며, 플레이어는 경기 시작 후 60초 이내에 기본 장비와 선호하는 무기를 갖춰야 합니다.
- 배낭
- 레이아웃 삶의 질
- 배낭과 게임 내 로드아웃 레이아웃을 조정했습니다. 이제 새로 추가된 전용 탄약 아래에 무기가 오른쪽 정렬됩니다. 방독면과 방어구는 상호 작용이 활발한 두 영역에 빠르게 접근할 수 있는 목록의 첫 번째 항목입니다.
- 내비게이션 래핑 삶의 질
- 이제 배낭과 로드아웃이 한쪽으로 완전히 이동할 때 랩을 탐색합니다.
- 전용 탄약 슬롯 삶의 질
- 특정 새 배낭 슬롯은 탄약을 수용하여 빠르고 쉽게 접근할 수 있습니다. 플레이어가 탄약을 찾으면 이 슬롯은 자동으로 채워집니다. 다용도 배낭 슬롯에는 추가 탄약을 저장할 수 있습니다.
- Gulag 입장 키트 삶의 질
- Gulag 입장 키트를 보관할 수 있어 팀 조정을 위해 "픽업하여 공유"할 수 있습니다.
- 동일한 연속 처치 자동 장착 삶의 질
- 일치하는 아이템을 사용하면 특정 아이템이 배낭에서 활성 로드아웃으로 자동으로 장착됩니다.
- ig 플레이어가 UAV를 사용하고 배낭에 다른 UAV가 있는 경우 UAV가 활성 로드아웃에 자동으로 장착됩니다.
- Gulag 및 재배포 추적기 삶의 질
- 이제 사용할 수 있는 Gulag Entry Kit 또는 Redeploy Pack이 있으면 Backpack이 표시됩니다.
- Plunder 또는 Resurgence에는 적용되지 않습니다.
- 내비게이션 핑 삶의 질
- 내비게이션 핑을 시도할 때 발생하는 불만을 완화하기 위해 특정 노란색 경고 핑으로 문을 핑하는 기능이 제거되었습니다.
- Killcam Pings 삶의 질
- 이제 플레이어는 킬캠 리플레이를 보면서 적의 모든 핑을 관찰할 수 있습니다.
- 중요: 이 내용은 출시 직후 실시간으로 제공되며 그에 따라 전달될 것입니다.
더 이상 "내가 거기 있는 걸 어떻게 알았지?!"라고 궁금해하지 마세요. 머리 위에 거대한 붉은 핑이 울렸을 때.
- 역 구매
- 상호작용 거리
- 가스 내 구매 스테이션의 상호 작용 거리가 이전 10미터에서 30미터로 확장되었습니다.
- 아이콘 가시성 삶의 질
- 주유소에서 구매 스테이션에 계속 접근할 수 있으면 해당 아이콘이 미니맵과 전술 지도에 계속 표시됩니다. 주유소에 너무 오랫동안 있으면 Buy Station이 더 이상 활성화되지 않으면 아이콘이 사라집니다.
- 위의 참고 사항은 고정식 구매 스테이션과 배치 가능한 구매 스테이션 모두에 적용됩니다.
Buy Station 접근성은 중요하므로 더 발전되고 흥미로운 가스 플레이를 허용할 뿐만 아니라 플레이어가 새로 개선된 UI를 사용하여 가스 플레이를 시도하기 전에 가스 플레이를 실행할 수 있는지 확인하고 싶습니다.
- 로드아웃
- 구매 가격
- Buy Station 비용이 감소했습니다.
- 솔로: $7,500, $8,000에서 인하
- 듀오: $12,000에서 $10,000 인하
- 트리오: $12,500($16,000에서 인하)
- 쿼드: $20,000에서 $15,000 인하
- 이제 구매 가격은 기본 재생 목록 스쿼드 크기가 아닌 경기의 활성 스쿼드 크기를 기준으로 조정됩니다.
- 분대 개요 삶의 질
- 2020년 로드아웃 상자의 독특한 흰색 시각적 디자인이 다시 돌아왔습니다!
- 로드아웃에는 이제 분대에 고유한 색상 윤곽선이 있으며, 이는 두 가지 목적으로 사용됩니다. 1) 플레이어가 자신의 분대에 속한 상자를 식별하는 데 도움이 되며, 2) 플레이어가 상호 작용한 후 플레이어마다 사라집니다.
- 다시 생성될 때 개요가 새로 고쳐져 플레이어가 다시 사용할 수 있음을 나타냅니다.
경제에 대한 몇 가지 변화와 함께 계약을 통해 획득하는 현금의 양을 늘리고 이를 더욱 배가시키는 새로운 특전을 도입함으로써 로드아웃과 그 안에 있는 맞춤형 무기에 더 쉽게 접근할 수 있도록 노력하고 있습니다. 이 가격은 플레이어를 잃거나 승리를 위해 솔로 v 쿼드를 시도하는 경우에도 동적으로 조정됩니다.
- 방독면
- 수동 방독면 삶의 질
- 이제 방독면 장착 시기를 수동으로 선택할 수 있습니다. 지상에 있는 방독면을 보면 플레이어에게 두 가지 옵션이 제공됩니다.
- 갖추게 하다
- 방독면을 장착하면 얼굴에 착용하는 애니메이션이 시작됩니다.
- 집어 챙겨 넣다
- 방독면을 보관하면 플레이어가 나중에 수동으로 장착할 수 있도록 배낭에 배치됩니다.
- 위의 결과로 애니메이션은 더 이상 게임 플레이를 방해하지 않으며, 중요한 점은 플레이어가 가스에 있는 동안 심한 호흡 소리 효과만 들을 수 있다는 것입니다.
- 가스 마스크 오버레이 삶의 질
- 작업에 대한 더 명확한 시야를 제공하기 위해 방독면 오버레이를 조정했습니다.
- 거의 부서졌을 때 "깨진" 상태의 강도가 감소했습니다.
강제로 방독면을 쓰고 벗는 애니메이션은 플레이어와 개발자 모두가 공통적으로 느끼는 불만 사항이었습니다. 우리는 방정식에서 자동 애니메이션을 제거하고 플레이어 선택을 수동 "장착 여부" 접근 방식 뒤에 완전히 두었습니다.
- 가스
- 서클 간격
- 우리는 이전에 경험했던 것보다 더 많은 플레이 영역을 포함하도록 첫 번째 원의 가능한 전체 중심을 조정했습니다. 이를 통해 각 경기가 시작될 때 플레이어가 더 많은 지도에 접근할 수 있게 되어 모든 중요한 약탈 단계를 더 잘 수행할 수 있게 됩니다.
- 다음은 가스 순환 타이밍에 대한 조정 사항을 요약한 것입니다.
- 원 1:
- 원 닫기 시간이 215초에서 160초로 감소했습니다.
- 서클 2
- 원 닫기 시간이 220초에서 140초로 감소했습니다.
- 서클 3
- 원 닫기 시간이 170초에서 130초로 감소했습니다.
- 서클 4
- 원 닫기 시간이 110초에서 125초로 감소했습니다.
- 서클 5
- 원 닫기 시간이 70초에서 90초로 감소했습니다.
- 다른 모든 원 타이밍은 변경되지 않습니다.
- 총 절감량
- 140초
- 경기 종료까지의 총 시간
- 20분 20초
- 가스 피해
- 틱당 데미지가 9에서 10으로 증가했습니다.
조사 특전이 도입되면서 기본 틱 피해를 늘릴 수 있는 여지가 생겼습니다. 특전을 통해 이를 훨씬 낮추는 방법이 있기 때문입니다. 이는 마스크 없이 가스 속에서 약 15초가 가능하다는 것을 의미합니다.
- 드론 재배치
- 재배치 드론은 이제 가스 속에서 최대 45초 동안 정지 상태를 유지합니다.
- 각 원은 이 시간을 5초씩 줄여 최소 30초로 줄입니다.
- 이제 위치를 변경할 때 드론이 약간 더 빠르게 움직일 것입니다.
- 드론은 가스 속이 너무 깊고 위치를 변경할 수 있는 공간이 제한되어 있기 때문에 서클 5 이후부터 떠나기 시작합니다.
- 재배치 드론의 투석 거리가 증가하여 이제 플레이어가 더 먼 거리를 이동할 수 있습니다.
재배치 드론은 게임에 환상적인 추가 기능이었지만 언제 위치가 바뀌는지 불분명하고, 드론을 사용하기 위해 달릴 때 자주 움직일 것이라고 느꼈습니다. 이번 변경을 통해 이제 목표는 맵의 플레이 가능한 부분에서 재배치 드론을 볼 수 있으면 사용할 수 있게 되는 것입니다.
- 죽음의 문(낮은 플레이어 체력)
- 이는 플레이어의 체력이 낮고 쓰러질 위험이 있다는 청각적 및 시각적 알림을 의미합니다.
- 활성화
- 체력이 낮을 때 시각적 오버레이가 이제 55%에서 40% 체력으로 트리거됩니다.
- 가시성 삶의 질
- 체력이 낮을 때 눈에 띄지 않도록 오버레이의 투명도를 높였습니다.
- 낙하산
- MWIII의 오퍼레이터는 이제 새로운 대형 맵 Urzikstan의 도시적 특성에서 영감을 받은 새로운 기본 낙하산 텍스처를 사용하여 Warzone에 배치됩니다. 플레이어가 낙하산을 사용자 정의한 경우 이 낙하산 텍스처가 재정의됩니다.
- 산란 보호 타이머
- 스폰 보호 지속 시간이 10초에서 2.5초로 감소했습니다.
- 이는 Resurgence를 제외한 모든 모드에 적용됩니다.
우리는 재배치하는 플레이어뿐만 아니라 이미 현장에 있는 플레이어 모두에게 더 나은 공정성을 제공하기 위해 이러한 변경을 수행했습니다.
- 메움 높이
- Infil 중 플레이어가 필드에 배치되는 높이가 483m에서 402m로 감소되었습니다.
더 빠른 행동 시간을 위해 지면에 더 가까이 침투하세요. 또한 경기 전반에 걸쳐 재배치 높이는 각 원마다 더욱 감소하므로 최종 게임 호버링의 효율성이 떨어집니다.
- 두 번째 기회 역학
- Gulag 입장 키트 및 재배치 팩의 생성 속도가 증가했습니다.
- 요새
- 요새는 더 이상 매 경기마다 생성이 보장되지 않고 새로운 공개 이벤트에 연결되었습니다.
- 자세한 내용은 아래 공개 이벤트 섹션을 참조하세요.
각 경기를 독특하게 만들기 위해 요새는 잠입 중에 접근할 수 있는 확률이 있는 공개 이벤트 시스템으로 이동되었습니다. 우리는 모든 경기에 존재하는 요새가 명확한 황금 경로로 이어지는 것이지 경기마다 독특한 경험을 제공하는 것이 아니라는 점을 인식하고 있습니다. 우리는 Strongholds를 보다 공평하게 경쟁하고 제어할 수 있도록 추가 기능을 개발 중이며 앞으로 더 많은 내용을 발표할 예정입니다.
- 블랙 사이트
- 각 경기가 시작될 때 단일 블랙 사이트가 무작위로 생성됩니다.
- 해당 위치는 귀하의 분대가 블랙 사이트 키를 찾거나 다른 분대가 잠금을 해제할 때까지 지도에 공개되지 않습니다.
- 블랙 사이트 보스는 이제 보장된 배치 가능한 구매 스테이션을 떨어뜨립니다. 고급 UAV는 이제 드롭될 여러 킬스트릭 중 하나입니다.
- 플레이어는 지상 전리품을 통해 블랙 사이트 키를 발견하여 어느 매치에서나 블랙 사이트를 열 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다.
약탈
- UAV 타워
- UAV 타워는 이제 Plunder에 있습니다.
- 현금 잔고
- 우리는 우르지크스탄의 현금 경제 균형을 면밀히 모니터링할 것이며 승리를 위해 다양한 전략이 실행 가능하도록 조정할 것입니다.
특전
가장 밝은 부분
현재 Warzone의 특전 시스템은 계속됩니다. 오퍼레이터는 로드아웃을 요청하면 활성화되는 4개의 특전으로 구성된 사전 설정 또는 맞춤형 특전 패키지 중에서 선택할 수 있습니다. 특전 팩은 제거된 플레이어가 떨어뜨리거나 보급 상자에서 찾을 수 있는 지상 전리품에서도 찾을 수 있습니다.
또한 멀티플레이어에 존재하는 여러 특전이 특정 장비 없이 Warzone의 기본 이동 동작으로 구현되었습니다. 이에 대해서는 아래의 이동 섹션에서 자세히 설명합니다.
- 가려진
- 쓰러진 상태가 되면 자동으로 연막탄을 투하합니다.
- 몸을 풀다
- 질주하는 동안 지연이 폭발을 일으키고 근처의 적 장비에 대해 경고하며 전투 소음을 줄입니다.
- 알려진 문제로 인해 이 특전은 현재 메뉴에 "교직원"으로 표시됩니다.
- 단호한
- 총격으로 피해를 입으면 이동 속도에 짧은 보너스가 부여됩니다.
- 결단력을 장착한 적을 향해 사격할 때 플레이어는 결단력이 있음을 나타내는 작은 아이콘을 볼 수 있습니다.
- 스토커
- 기총 사격 및 조준 이동 속도가 증가했습니다.
- 지불금
- 계약은 현금으로 더 많은 금액을 지불하며 UAV 타워 비용은 할인됩니다.
- 도피주의자
- 쓰러진 상태, 엎드려 있는 상태, 웅크리는 속도가 증가했습니다.
- 프라이밍됨
- 점프하는 동안 조준 정확도와 시간이 향상됩니다.
- 조사됨
- 가스 원의 효과를 받는 동안 이동 속도가 빨라지고 가스 피해를 덜 받습니다.
- 유산탄
- 폭발적인 피해는 적의 체력 재생을 지연시키고, 적의 움직임을 느리게 하며, 잠시 전술 질주를 비활성화합니다.
- 등산가
- 낙하 피해를 감소시킵니다.
- 정비공
- 비항공 차량 운전 시 차량 수리 시간 단축, 연료 공급 속도 증가, 연료 소비 감소.
일반 조정
- 지나침
- 이 특전은 완전히 제거되고 새로운 기본 동작으로 대체되었습니다.
- 이제 플레이어는 특전 없이도 항상 두 개의 기본 무기를 장착할 수 있습니다.
과잉 킬을 제거함으로써 플레이어가 "과잉" 로드아웃을 구매하거나 구매 스테이션에서 여러 무기를 구매해야 하는 오랜 마찰을 제거했습니다. 항상 기본적으로 오버킬을 켜두십시오. 귀하가 생성하는 모든 로드아웃에는 귀하가 원하는 특전과 무기가 포함될 수 있습니다. 선택의 자유.
- 특혜 잠금 해제
- 모든 Warzone 특혜는 플레이어 진행을 통해 잠금 해제됩니다.
- 맞춤형 특전 패키지에 사용되는 특전은 1~55레벨 플레이어 XP 진행 경로를 통해 잠금 해제되어야 합니다.
- 레벨 1에서 기본적으로 잠금 해제되는 특전은 다음과 같습니다.
- 찾아 헤매다
- 전투 강화
- 지불금
- 플렉스(교직원)
워존에서 이용할 수 있는 특전을 자세히 살펴보았습니다. 여기에는 기존 특전의 균형을 재조정하거나 재설계하고, MW3를 통해 Call of Duty에 다시 도입되는 새로운 특전을 만들고, Warzone에 맞춤화된 새로운 특전을 만들어 플레이어에게 플레이 스타일에 대한 더 많은 선택권과 선택권을 제공하는 것이 포함됩니다.
조정된 혜택
- 귀신
- UAV, 적 레이더 소스 및 심장 박동 센서에 의한 차단 감지 - 이제 활성화하려면 움직임이 필요하도록 업데이트되었습니다.
- 스텔스 플레이트 캐리어로 전리품을 통해 획득할 수 있습니다.
- 새의 눈
- UAV Killstreak, 휴대용 레이더 또는 UAV 타워는 분대의 적 방향을 보여줍니다.
- 또한, 제압되지 않은 적의 총성에는 제목이 표시됩니다.
- 고스트 플레이어를 감지합니다. 전리품을 통해 통신 플레이트 캐리어로 획득할 수 있습니다.
- 살아남은 사람
- 더 빠른 부활 속도, 체력 재생 지연 감소, 사망 시 손실되는 현금 감소, 쓰러진 적들은 자동으로 핑을 받습니다.
- 체력 재생 시간이 7초에서 4초로 감소합니다.
- 메딕 플레이트 캐리어로 전리품을 통해 획득할 수 있습니다.
생존자와 메딕 플레이트 캐리어는 당신이 가장 중요하게 생각하는 것(건강 또는 방어구)에 따라 Tempered와 경쟁하는 매우 강력한 방어 옵션을 제공합니다.
- 냉혈
- 이는 Combat Scout의 마크를 무효화합니다.
- 전투 강화
- 이제 깨지기 쉬운 총알과 능력의 효과가 감소합니다.
- 더블타임
- Tac Sprint 지속 시간을 늘리고 새로 고침 시간을 줄입니다.
- 더 이상 엎드려 앉기 및 웅크리기 속도를 증가시키지 않습니다.
- 찾아 헤매다
- 다시 한 번 추가 갑옷 판금과 청소용 가방에 현금을 제공합니다.
신규 및 기존 플레이트 캐리어
- 플레이트 캐리어 혜택
- 이전에 조끼라고 불렸던 플레이트 캐리어는 이제 경기 내내 발견되며 다음 네 가지 특성 중 하나와 연결됩니다.
- 강화판 캐리어
- Tempered Perk의 효과가 포함됩니다.
- 메딕 플레이트 캐리어
- 생존자 특전의 효과가 포함됩니다.
- 통신 플레이트 캐리어
- 플레이어에게 Birdseye Perk의 효과를 제공합니다.
- 스텔스 플레이트 캐리어
- 플레이어에게 Ghost Perk의 효과를 제공합니다.
이전에는 일부 플레이트 캐리어가 해당 특성과 몇 가지 공통 기능을 공유했지만 전부는 아니었습니다. Plate Carrier가 Perk의 기능과 정확히 동일하게 수행하고 다른 작업은 수행하지 않도록 이 상호 작용을 정리했습니다.
움직임
가장 밝은 부분
우르지크스탄의 이동 및 회전 기회는 디자인의 핵심 초점이었습니다. Warzone의 새로운 장에서 플레이어는 기본적으로 항상 활성화되는 여러 멀티플레이어 특전을 갖게 됩니다.
- 전술 패드: 슬라이드 거리를 향상시키고 슬라이딩하는 동안 완전한 ADS를 허용하며 자세 전환 속도도 향상됩니다.
- 코만도 장갑: 달리는 동안 재장전이 가능합니다.
- Quick-Grip 장갑: 무기 교체 속도가 증가합니다.
- 등산용 부츠(부분): 등반 및 맨틀링 속도 측면을 증가시킵니다.
위 내용은 워존의 기본 움직임의 기초를 제공하며, 움직임을 더욱 증폭시키는 특전을 레이어링하여 더욱 발전할 수 있습니다. 참고로 장비는 항상 장착되어 있으며 절대 분실되지 않습니다.
- 전술적 자세
- 전환할 수 있는 무기 자세는 정확성을 희생하면서 더 빠른 이동성을 제공합니다.
복귀 운동
- 슬라이딩 중 ADS
- 이제 플레이어는 기본 동작으로 슬라이딩하면서 조준하고 사격할 수 있습니다.
- 개선 사항으로 플레이어는 슬라이딩하는 동안 선택적으로 전술 자세를 전환할 수 있습니다.
조정된 움직임
- 점프 변경 사항
- 더 높이, 더 빠르게 점프하고 ADS를 더 빠르게 점프하세요. 첫 번째 점프에서 착지 시 속도 저하를 줄이고 점프 후 질주 지연 시간을 줄였습니다.
- 슬라이드 취소
- 플레이어는 다시 점프하거나 질주하거나 웅크리는 방식으로 슬라이드를 취소할 수 있습니다. 전술 질주를 재설정하지 않으며 체력 재생을 잠시 일시 중지합니다.
- 슬라이드 거리
- 플레이어가 미끄러지는 동안 이동하는 거리는 이제 표면의 경사에 영향을 받습니다.
계약
계약 반환
- 빅 게임 현상금
- 플레이어는 이 계약을 활성화하여 경기에서 가장 높은 성적을 거둔 스쿼드 중 하나의 플레이어에게 현상금을 걸 수 있습니다.
- 대상 플레이어를 제거하면 즉시 활성화되고 20초 길이의 고급 UAV가 분대에 보상됩니다.
- 이 새로운 계약은 두 번째 서클 이후에 드러날 것입니다.
- 찾아 헤매다
- 이 계약서를 선택하면 특별 청소부 캐시 3개를 열 수 있는 경로가 표시됩니다. 이 캐시의 위치는 한 번에 하나씩 제공됩니다. 이 캐시에는 추가 전리품이 포함되어 있으며, 보급품 연속 처치 및 판금 운반선의 확률이 높아집니다. 마지막 상자에서는 무작위로 선택된 판금 운반선이 100% 드롭됩니다.
- 활성화 노트북 삶의 질
- 이제 플레이어는 지도 전체에서 발견되는 더 크고 쉽게 식별할 수 있는 노트북과 상호 작용하여 계약을 활성화할 수 있습니다.
- 계약 활성화는 지연이나 애니메이션 없이 즉시 완료됩니다.
- 업데이트된 계약 생성
- 나중에 경기에 생성되는 계약의 양이 늘어났습니다.
- 새로운 아이콘 삶의 질
- 계약 아이콘이 더 읽기 쉽고 방패 모양으로 업데이트되었습니다.
- 더 나은 접근성을 위해 아이콘은 이전에는 녹색이었던 노란색으로 표시됩니다.
조정된 계약
- 포상금 계약
- 현상금은 이제 사냥꾼 팀이 현상금 대상을 죽일 때 현상금 대상 주위에 단일 UAV 핑을 제공합니다.
현상금 계약에 참여하는 플레이어는 항상 제3자가 될 위험이 있으므로 이러한 위험과 함께 스쿼드를 추진하는 데 대한 추가 보상이 제공되어야 합니다.
- 인텔 계약
- 이제 분대원이 추가될 때마다 지점을 점령하는 속도가 증가합니다.
- 가장 원하는 계약
- 이 계약에서 살아남으면 항상 Gulag 입장 키트가 포함된 고가치 보급 상자가 생성됩니다.
다시 한 번 위험을 감수하고 보상을 받아야 합니다. 여기서 우리의 목표는 귀하가 Most Wanted 대상이든 Most Wanted 대상인지 여부에 관계없이 성공 시 떨어지는 보급 상자가 모든 팀에 보상이 되는 것입니다. 이 보장된 Gulag 입장 키트는 플레이어가 획득할 수 있는 보상을 명확하게 정의한 계약 철학과도 일치합니다.
- 신호 정보 계약 Vondel 독점
- 플레이어당 수동 소득은 이제 3분 20초에 걸쳐 $750의 10회 지불로 총 $7,500입니다.
- 이전 총액은 플레이어당 $5,000였습니다.
- 재입고 공급 스윕
- 이제 Restock이 활성화되면 모든 플레이어에 대한 개인 공급품 청소를 시작합니다.
- 플라이바이
- 새로운 공개 이벤트가 우르지크스탄으로 날아왔습니다. 경기의 특정 지점에서 여러 드론이 날아와 추가 구매 스테이션을 워존에 떨어뜨릴 가능성이 있습니다.
- Fly Buy 공개 이벤트가 시작되면 휴대용 구매 스테이션을 운반하는 5~6대의 드론이 주유소에서 휴대용 구매 스테이션을 떨어뜨리는 현재 원 안의 임의 지점으로 날아갑니다.
- 드론은 중립적이며 조기에 격추되어 구매 스테이션을 즉시 떨어뜨릴 수 있습니다.
- 휴대용 구매 스테이션은 일반적인 구매 스테이션과 동일한 품목을 판매합니다.
- 또한 공개 이벤트는 Gulag가 닫히거나 Resurgence가 종료된 후 게임 후반 생성 서클에서 생성될 기회가 있어 플레이어에게 팀원을 다시 구매할 수 있는 마지막 기회를 제공합니다.
- 요새
- 이제 성채는 경기 시작 시 여러 가능한 이벤트 중 하나로 나타날 수 있습니다.
- 블랙 사이트와 버려진 캐시는 각 경기에 그대로 유지됩니다.
- 이 이벤트가 발생하면 5개에서 4개의 요새가 생성됩니다.
- 성채 점령 시간이 90초에서 30초로 단축되었습니다.
- 플레이어가 로드아웃을 점령하고 획득한 요새의 원래 상자가 업데이트되어 두 부분으로 분할되었습니다.
- UAV 스테이션: 이제 플레이어가 요새에 들어가면 캡처 지점 역할을 하는 노트북과 위성 안테나가 있는 상자가 표시됩니다.
- 로드아웃 보관함: 로드아웃 상자가 로드아웃 보관함으로 교체되었습니다. 사물함은 UAV 스테이션과 같은 공간에 있으며 방 벽에 위치합니다.
- 요새를 비우면 30초 후에 자동으로 UAV가 무력화됩니다.
- 로드아웃 상자는 현재 성채를 통제하고 있는 분대만 사용할 수 있습니다.
조정된 공개 이벤트
- 파이어세일
- 아이템 할인율이 30%에서 50%로 증가했습니다.
우리는 할인 $3,000(스포일러: $2,100)의 30%를 계산하려는 정신적인 노력을 단순히 50% 할인(간단히 $1,500)으로 업데이트하면 단순화될 수 있다고 느꼈습니다. 이는 또한 구매 스테이션으로 회전할 때 추가 가치를 제공합니다. .
- 브리처 드론 치명적인 장비
- 적에게 근접하거나 충격을 받으면 폭발하는 폭발성 드론입니다.
조정된 장비
» 치명적인 장비 «
- 드릴 차지
- 벽 통과 최대 피해량이 140에서 160으로 증가했습니다.
- 스틱 최대 데미지가 140에서 200으로 증가했습니다.
- 클레이모어
- 최대 데미지가 100에서 170으로 증가했습니다.
- 클레이모어가 의도한 것보다 적은 피해를 입히는 알려진 문제가 있습니다.
- 세열 수류탄
- 근접 데미지가 140에서 251로 증가했습니다.
- 중거리 피해가 105에서 150으로 증가했습니다.
- 셈텍스 수류탄
- 근접 데미지가 140에서 200으로 증가했습니다.
- 원거리 데미지가 69에서 105로 증가했습니다.
- 테르밋
- 진드기 피해가 15에서 37로 증가했습니다.
» 전술 장비 «
- 연막탄
- 지속 시간이 9.25초에서 7.14초로 감소했습니다.
- 자극
- 자극제는 활성화 시 이동 속도를 약간 증가시킵니다(7%).
- 실험용 가스(최루 가스)
- 이제 가스 구름 안에 있는 모든 사람에게 지속적인 피해를 입힐 것입니다.
- 초당 5데미지를 주고, 가스 데미지에 저항력이 있는 자에게는 3데미지를 줍니다.
- 플레이어가 방독면을 착용하고 있으면 대신 장착된 마스크, 배낭에 있는 마스크 또는 지상에 있는 마스크에 피해를 입힙니다.
- 이 전술로 인한 피해는 가스이므로 장착한 가스 마스크로 대응할 수 있습니다.
방독면과 최루탄 수류탄 사이에는 오랫동안 상호작용이 없었습니다. 우리는 GAS IS GAS라는 하나의 일관된 언어가 있도록 이를 전환했습니다. 즉, 가스 마스크를 사용하여 효과를 피할 수 있지만 가스 마스크가 없으면 마치 원 밖에 서 있는 것처럼 진드기 피해를 입게 됩니다. Warzone 버전의 수류탄은 각 게임에서 플레이어가 직면하는 치명적인 가스의 알려지지 않은 특성을 반영하기 위해 Experimental Gas로 이름이 변경되었습니다.
- 쇼크스틱
- 데미지가 틱당 6에서 8로 증가했습니다.
- 반경이 3.1미터에서 4.1미터로 증가했습니다.
- 스냅샷 수류탄
- 하이라이트 지속 시간이 1.25초에서 1.65초로 늘어났습니다.
- 전투 분노
- 이제 효과를 받는 동안 받는 피해의 10%도 완화됩니다.
- 버프의 재생 부분은 피해를 입으면 조기에 취소될 수 있습니다. 피해 감소 효과는 지속시간 동안 유지됩니다.
- 섬광 수류탄
- 이제 폭발 당시 장치를 바라보는 대상만 깜박입니다.
필드 업그레이드
새로운 필드 업그레이드
- 하트비트 센서
- 이제 필드 업그레이드로 분류됩니다.
- 2.5초마다 펄스를 3초에서 줄였습니다. (더 빠르게!)
- 범위가 49미터에서 55미터로 증가했습니다.
Heartbeat 센서를 현장 장비 슬롯으로 이동하여 범위가 증가하고 핑 속도가 빨라졌습니다. 이를 통해 새로 강화된 휴대용 레이더를 효과적인 정찰 장치로 사용하는 동시에 전술 슬롯을 활성 활동에 사용할 수 있습니다. 약혼.
조정된 현장 업그레이드
- 휴대용 레이더
- 레이더 펄스의 반경이 38.1미터에서 76.3미터로 증가했습니다.
- 방어구 및 탄약 상자
- 장비 상자의 지연 시간이 제거되었습니다. 이제 장비 상자를 배치하자마자 상호 작용할 수 있습니다.
일반 조정
- 차량 출발 시간
- 차량 탑승 시 입력 딜레이가 50% 감소되었습니다.
- 헬리콥터 충돌
- 헬리콥터의 손상 프로필이 업데이트되어 다른 물체에 가까이 있을 때 인지된 충돌을 더 잘 반영합니다.
UI/UX
- 전투 기록
- 플레이어는 새로운 전투 기록으로 시즌 1을 시작하게 되며, 즉시 배틀 로얄 통계가 표시되기 시작합니다.
- 전투 기록은 다음 단계로 출시됩니다.
- 시즌 1 - 배틀 로얄
- 시즌 2 - 부활
- 시즌 3 - 약탈
- 모든 모드에 대한 통계는 시즌 1 출시부터 추적되기 시작하며 전투 기록이 게시되면 소급하여 반영됩니다.
- 아이콘 페이드 삶의 질
- 이제 플레이어가 교전 중 더 나은 가시성을 위해 조준경을 조준하면 모든 세계 내 아이콘이 사라집니다.
- 향상된 헤드샷 히트마커 삶의 질
- 가독성을 높이기 위해 헤드샷 히트마커가 개선되었습니다.
- 여기에는 새로운 음향 효과가 포함됩니다.
- 업데이트된 아이콘 삶의 질
- Tac 지도 전체가 더 나은 서비스를 제공하기 위해 업데이트되었으며, 쉽게 구별할 수 있는 다양한 새 아이콘이 포함되었습니다.
- XP / 점수 이벤트 삶의 질
- 이제 모든 점수 이벤트가 노란색으로 표시됩니다.
- 공급 상자 시각적 삶의 질
- 모든 보급품 상자는 가치를 더욱 명확하게 전달하기 위해 시각적으로 조정되었습니다.
- 공통 - 밀리터리 그린 및 블랙
- 전설적 - 주황색과 검정색
- 재사용 가능 - 네이비 블루
- 즐겨찾기 - 사용자 정의 무기 색상 자홍색
- 갑옷 플레이트 색상 삶의 질
- HUD와 히트 마커 모두에서 갑옷 플레이트의 색상은 이제 Tempered Perk의 영향을 받지 않는 한 파란색이며, 이 경우 주황색으로 나타납니다.
- 명판
- 연합군 명판의 가시성이 향상되어 플레이어 이름의 윤곽이 더 명확해졌습니다.
- 이 변경 사항은 출시 당시 MW3 멀티플레이어의 개선 사항을 반영합니다.
- 특전 패키지 아이콘 삶의 질
- 이제 특전 패키지는 장착 여부에 관계없이 빠른 가독성을 위해 패키지에 포함된 특전의 아이콘을 표시합니다.
알려진 문제
다음은 시즌 1 출시 시 플레이어가 겪게 될 것으로 알려진 문제 목록입니다.
- Flex라는 새로운 특전은 현재 메뉴에 "교수진"으로 표시됩니다.
- 현재 활성화된 맵을 보여주기 위해 부활 회전 맵 시각적 요소가 UI에 표시되지 않습니다.
- 플레이어는 매치메이킹 화면에서 활성 지도를 확인하여 일시적으로 이 문제를 해결할 수 있습니다.
- AAR은 플레이어가 장착한 전화 카드 대신 기본 전화 카드를 표시합니다.
- 플레이어가 폭탄 드론을 터뜨리는 경우 경우에 따라 오류가 발생할 수 있습니다.
- 위의 패치 노트에 자세히 설명되어 있지만 Killcam 핑은 출시 주 후반까지 활성화되지 않습니다.
- 플레이어가 비공개 매치에서 충돌을 일으키고 다시 참가할 수 있는 옵션이 제공되면 연결되지 않습니다.
더 많은 실시간 문제를 보려면 Twitter @CODUpdates 에서 우리를 팔로우하고 여기에서 전용 Warzone Trello 보드를 확인하세요 .
감사합니다
재능 있는 모든 동료와 파트너를 대신하여, 이제 3년이 넘는 이 여정을 통해 우리 커뮤니티의 열정에 깊은 감사를 표하고 싶습니다.
각 스튜디오는 고유한 강점, 관점 및 전문성을 Warzone에 가져왔습니다. 이로 인해 많은 분들이 좋아하게 될 크고 다양한 경험을 제공하게 되었습니다. 우리의 협력은 영감을 주고 변화를 가져오는 시너지 효과를 창출했으며 여러분 모두가 즐길 수 있는 세상을 보는 것이 흥미진진합니다.
즉, Warzone의 성공은 Call of Duty 커뮤니티의 열정을 보여주는 증거입니다. 여러분의 피드백과 참여는 재미있고 만족스러운 게임을 만드는 데 매우 귀중한 자료가 되었습니다. 앞으로의 한 해와 앞으로도 계속해서 여러분의 생각과 피드백은 물론 클립도 공유해 주시기 바랍니다! 가장 중요한 것은, 우리는 여러분이 이러한 경험을 가져오기 위해 열심히 일하는 사람들에 대한 친절과 배려 속에서 그렇게 하시기를 요청합니다.
우르지크스탄과 시즌 1의 모든 콘텐츠가 여러분을 기다립니다. 마지막 서클에서 만나요!
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