새로운 지도
시즌 1의 첫 번째 주에 공개될 고기 24시간 플레이 목록을 찾아보세요. 앞으로 몇 주 안에 다른 흥미로운 플레이 목록도 나올 예정입니다. 또 다른 완전히 새로운 6대6 맵인 Rio가 시즌 내에 출시될 예정입니다.
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그리스
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한때 목가적인 해안 마을에서 당신의 패기를 시험해보세요. 해안의 물이 불타는 요트의 선체에 부딪쳐 재앙을 알리는 곳이었습니다.
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고기
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East Bay Meats 도살장을 중심으로 한 컴팩트한 맵에서 빠르게 진행되는 도살장을 위해 서부 해안에 배치하세요.
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훈련시설(총격전)
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지금은 Konni Group의 훈련 시설의 일부로 용도가 변경된 오래된 창고 유적에서 또 다른 듀오에게 도전하세요.
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새로운 킬스트릭
필요한 것이 있나요? 시즌 1에서는 두 가지 새로운 Killstreak를 사용하여 전장을 지배할 수 있습니다.
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EMP
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적의 연속 처치와 장비를 방해하는 전자기 펄스.
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13킬, 1,625점 또는 케어 패키지를 통해 획득할 수 있습니다.
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군단
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다수의 모기 드론을 배치하여 전체 지역을 덮는 범위를 제공합니다.
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15킬, 1,875점 또는 케어 패키지를 통해 획득할 수 있습니다.
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새로운 특혜
암살자 조끼는 시즌 1의 로드아웃에 새로 추가된 강력한 아이템이지만 각 조끼에는 치명적인 단점이 있으므로 주의하세요.
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암살자 조끼
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처치 시 해골이 표시되지 않습니다. UAV 및 적 레이더 효과에 면역입니다(정지 중일 때 포함).
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새로운 모드
팬들이 가장 좋아하는 두 가지 모드가 시즌 1 시작과 함께 돌아왔습니다! Gunfight에는 자체적으로 선별된 새로운 맵과 캐리포워드 맵도 탑재되어 있습니다. 시즌 내내 추가 모드를 찾아보세요.
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전부 아니면 전무
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플레이어는 투척용 칼과 빈 권총을 가지고 시작합니다. 특전은 다른 플레이어를 제거하고 살아남으면 얻을 수 있습니다.
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총격전
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소규모 팀, 멀티 라운드 케이지 매치. 라운드 제한에 먼저 도달한 팀이 승리합니다.
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글로벌
새로운 무기
다음 무기는 시즌 1부터 제공되는 Modern Warfare III 전체에 새로운 것입니다.
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RAM-7 (돌격소총)
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매우 컴팩트한 이 불펍 돌격 소총은 경량 폴리머 프레임을 자랑하며 다용도 5.56 구경을 갖추고 있습니다.
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시즌 1 배틀 패스의 A7 구역을 통해 잠금 해제 가능
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XRK 스토커(저격총)
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.50 구경의 전술 저격소총으로 먹이를 추적하고 배치하세요.
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시즌 1 배틀 패스의 A4 구역을 통해 잠금 해제 가능
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스톰맨더(런처)
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이 최첨단 무기 시스템은 약간의 지연으로 국부적인 EMP를 발사합니다. 전술적이고 치명적인 장비를 파괴하고 다른 전자 장치를 일시적으로 비활성화합니다.
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시즌 1 배틀 패스의 A12 구역을 통해 잠금 해제 가능
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새로운 애프터마켓 부품
새로운 무기 외에도 플레이어는 배틀 패스, 무기고 잠금 해제, 주간 챌린지를 통해 획득한 새로운 애프터마켓 부품을 볼 수 있습니다.
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JAK 정수기
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하부총열 화염방사기. 무슨 말이 더 필요합니까? 모두 태워 버리세요.
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호환 가능: MTZ-556, Holger 556, DG-56, SVA 545, RAM-7, MTZ-762, BAS-B, Sidewinder, Riveter
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JAK Ettin 더블 배럴 키트
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이 키트는 동시에 발사되는 두 개의 쌓인 배럴을 만듭니다. 이는 약간의 정확도를 희생하면서 두 배의 범위 내 손상을 제공합니다.
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호환 가능: AMR9(기관단총)
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JAK Thunder LMG 키트
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방아쇠를 오래 누르고 있을수록 대용량 탄창과 발사 속도가 증가하는 이 LMG 변환 키트로 차선을 장악하고 목표물을 확보하세요.
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호환 가능: Sidewinder(전투 소총)
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JAK BRB
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이 보정 장치는 과도한 수준으로 반동을 경이적으로 감소시키는 동시에 총구 보고를 크게 증가시켜 적 레이더에 빨간색 점이 확장됩니다.
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호환 가능: 다양한 돌격 소총, 기관단총, 전투 소총, 사수 소총, 저격 소총.
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JAK 불스아이
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매우 낮은 프로파일의 도트 광학. 프레임워크의 간섭이 제한되어 매우 선명한 시야를 제공합니다.
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호환 가능: 대부분의 무기 카테고리
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JAK 무안경 광학
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이 작고 무안경 반사 광학 장치는 목표물을 빠르게 포착할 수 있도록 선명하고 깨끗한 시야를 제공합니다.
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호환 가능: 대부분의 무기 카테고리
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JAK 신호 버스트
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4라운드 점사로 정확성과 제어성을 위해 설계된 변환 키트입니다.
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호환 가능: Holger 556(AR)
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JAK 비홀더 라이플 키트
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최고의 사거리 증가를 제공하는 길고 무거운 총열입니다. 반동 제어 및 손상 범위를 개선하여 이 권총을 단발 소총으로 변환합니다.
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호환 가능: TYR(권총)
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JAK 헤드헌터 카빈 변환
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중거리 전투에 탁월한 이 3점사 변환 키트를 갖춘 라이벌 돌격소총입니다.
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호환 가능: Rival-9(기관단총)
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새로운 오퍼레이터
KorTac의 두 대원인 Nolan과 Dokkaebi가 시즌 1에서 선두를 달리고 있습니다. 하지만 Abolisher 로만 알려진 신비한 세력이 그 배경에 숨어 있습니다.
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BlackCell 폐지(SpecGru)
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[수정됨]
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도깨비(KorTac)
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Ari는 한국에서 재능 있는 엔지니어 가족 사이에서 태어났습니다. 북한 요원들로부터 숨어 지내는 데 지친 그녀는 한국군의 개인 연락처를 해킹하여 글로벌 코르탁 파벌을 찾았습니다.
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놀란 (KorTac)
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최근 블라디미르 마카로프의 오른팔로 임명된 안드레이 놀란 대위는 오랫동안 기다려온 동서양의 전쟁을 촉발한다는 명목으로 계획과 적 모두를 맹렬하고 정확하게 실행합니다.
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새로운 이벤트
우리는 휴일 동안 이벤트가 시작될 즈음에 발표될 패치 노트에서 좀비 산타가 마을에 무엇을 가져오는지에 대해 이야기할 것입니다. 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!
새로운 배틀 패스
다양한 오퍼레이터 스킨, 무기 도안 등을 포함하는 새로운 배틀 패스가 시즌 1과 함께 출시됩니다.
전체 Battle Pass 제품과 Black Cell 번들에 대한 자세한 내용은 여기 공식 Call of Duty 블로그 에서 전체 분석 내용을 확인하세요 .
새로운 PC 기능
GeForce RTX 게이머는 게임 전 로비에서 경로 추적이라고도 알려진 게임 전 전체 레이 트레이싱을 활성화하여 캐릭터, 스킨, 차량 및 무기를 완전히 새로운 시각으로 볼 수 있습니다.
모든 GeForce RTX 게이머는 비디오 옵션 메뉴를 통해 경로 추적을 활성화할 수 있으며, 그렇게 하면 DLSS Ray Reconstruction이 포함된 NVIDIA DLSS 3.5가 자동으로 활성화됩니다.
멀티플레이어
UIX
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새로운 기능 및 삶의 질
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이제 플레이어의 체력과 체력이 HUD에 동적 막대로 표시됩니다.
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참고: 이 기능은 멀티플레이어 및 좀비에서만 사용할 수 있습니다.
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이제 각 경기가 시작될 때 진영 할당이 스플래시로 나타납니다.
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총제작소의 세부정보 위젯에 다리 위쪽 손상 및 빈 재장전 속도 통계를 추가했습니다.
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Gunsmith의 세부정보 위젯에 있는 Flinch Resistance 통계의 소수점 정밀도가 향상되었습니다.
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첨부 파일의 출처를 나타내는 아이콘을 총제작소에 추가했습니다.
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다중 처치 및 메달 스플래시 음향 효과의 볼륨이 감소되었습니다.
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버그 수정
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수색 및 파괴에서 전술 지도의 폭탄 현장을 가리키면 플레이어가 적극적으로 해체 중일 때 더 이상 표시되지 않습니다.
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개인 경기에서 플레이어가 메인 메뉴로 돌아가게 만드는 여러 문제를 해결했습니다.
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장착된 킬스트릭에 마우스를 올려도 더 이상 플레이어가 멀티플레이어 메뉴로 돌아가지 않습니다.
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텍스트가 부적절하게 표시되는 글꼴 렌더링 문제가 해결되었습니다.
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친구 수가 많은 플레이어를 위한 소셜 기능의 성능이 향상되었습니다.
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Killcam 오버레이에 잘못된 무기가 표시되는 문제가 해결되었습니다.
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이제 킬 카운터가 120킬을 초과하는 연속 공격에서도 올바르게 작동합니다.
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메뉴 간 전환 시 간헐적으로 발생하는 끊김 현상이 감소되었습니다.
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로드아웃을 편집하는 동안 애플리케이션이 정지되는 문제를 해결했습니다.
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작업 후 보고서를 보기 전에 발생할 수 있는 충돌을 해결했습니다.
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플레이어를 신고하는 동안 충돌이 발생하는 문제를 해결했습니다.
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이제 가능한 경우 빠른 장착 옵션을 사용하지 않고도 자물쇠 따기(오퍼레이터)를 장착할 수 있습니다.
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분할 화면에서 메뉴를 스크롤해도 더 이상 커서가 화면 밖에 나타나지 않습니다.
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이벤트 탭 아래 타이머의 가독성이 향상되었습니다.
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게임플레이
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움직임
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악용 가능한 반복을 방지하기 위해 여러 번의 빠른 자세 전환 후 지연을 추가했습니다.
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웅크리고 서기: 150ms
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서 있는 자세: 600ms
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스폰
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적 장비 및 킬스트릭에 대한 스폰 보호가 향상되었습니다.
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하드포인트에서는 전투 흐름을 개선하고 팀 소유 영역에 대한 통제력을 높이기 위해 몇 가지 조정이 이루어졌습니다.
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우리는 플레이어가 일반적으로 "스네이킹"이라고 부르는 움직임 악용에 맞서기 위해 자세 전환 지연을 도입했습니다. 우리는 이러한 변경 사항의 영향을 모니터링하고 적절한 경우 피드백을 계속해서 처리할 것입니다.
무기 및 부착물
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모든 기관단총의 발사/이동 중에 발생하는 지향사격 확산 페널티가 감소했습니다.
» 돌격 소총 «
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MTZ-556
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서있는 동안 최대 지향사격 확산이 10% 증가했습니다.
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웅크리고 있는 동안 최대 지향사격 확산 범위가 6% 증가했습니다.
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발사하는 동안 발생하는 비조준 사격 확산 페널티가 10% 증가했습니다.
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이동하는 동안 발생하는 지향사격 확산 페널티가 4% 증가했습니다.
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MTZ Natter 헤비 숏(배럴)
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지향사격 확산 이점이 5% 감소했습니다.
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Bruen Thunder V9 (재고)
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지향사격 확산 이점이 6% 감소했습니다.
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» 전투 소총 «
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BAS-B
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반자동 사격 유형의 피해 배율을 의도한 값으로 늘렸습니다.
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하체: 1x ~ 1.2x
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팔과 손: 1x ~ 1.35x
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사이드와인더
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조준 조준 시간이 280ms에서 265ms로 감소했습니다(-5%).
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Tempus Predator Precision(배럴)
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총기 차기 제어 혜택이 5% 증가했습니다.
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Huntsman Series-R 통합 소음기(배럴)
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총기 차기 제어 혜택이 7% 증가했습니다.
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RB 보레알리스 그립(리어 그립)
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총기 차기 제어 혜택이 5% 증가했습니다.
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» 기관단총 «
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리시버
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스프린트에서 발사까지의 시간이 110ms에서 100ms로 감소했습니다(-9%).
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조준 조준 시간이 230ms에서 215ms로 감소했습니다(-7%).
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스트라이커 스터비(배럴)
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9% 조준 조준 시간 혜택이 추가되었습니다.
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WSP 스웜
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스프린트에서 발사까지의 시간이 110ms에서 88ms로 감소했습니다(-20%).
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조준 조준 시간이 190ms에서 175ms로 감소했습니다(-8%).
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스트라이커 9
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스프린트에서 발사까지의 시간이 110ms에서 100ms로 감소했습니다(-9%).
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조준 조준 시간이 225ms에서 205ms로 감소했습니다(-9%).
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스트라이커 스터비(배럴)
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9% 조준 조준 시간 혜택이 추가되었습니다.
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» 산탄총 «
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록우드 680
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Tac-Stance는 더 이상 피해 펠릿 수를 감소시키지 않습니다.
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» 사수 소총 «
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MCW 6.8
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완전 자동 변환 키트와 60번째 드럼 탄창을 장착하면 조준 조준 애니메이션이 더 이상 깨지지 않습니다.
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» 근접전 «
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진압 용 방패
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근접 공격력이 50에서 75(+50%)로 증가했습니다.
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보관된 동안 이동 속도가 10% 감소하는 패널티를 추가했습니다.
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» 첨부파일 «
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S-37C DL 브리처 장치(총구)
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지향사격 확산 이점이 14% 감소했습니다.
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라운드 기반 모드에서 한 번의 근접 공격으로 처치할 수 없는 문제를 해결했습니다.
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Bruen 전술 수직 그립(언더배럴)
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비조준 사격 확산 이점이 8% 감소했습니다.
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할로우포인트(탄약)
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스프린트 페널티 시간이 800ms에서 200ms로 감소했습니다(-75%).
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Modern Warfare II(이월)
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모든 무기의 예비 탄약을 MWIII 표준으로 늘렸습니다.
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언더배럴 수직 그립의 지향사격 확산 이점이 5-12% 감소했습니다.
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적용 가능한 레이저의 지향사격 확산 이점이 2-5% 감소했습니다.
» 돌격 소총 «
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M4
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최대 피해량이 28에서 35(+25%)로 증가했습니다.
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머리 및 목 손상 배수가 1.37x 1.1x(-20%)에서 감소했습니다.
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» 전투 소총 «
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TAQ-V
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하체, 다리, 발 피해 배율이 0.8배에서 1.1배(+38%)로 증가했습니다.
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» 기관단총 «
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바즈네프-9K
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거의 중간 정도의 데미지가 29에서 30(+3%)으로 증가했습니다.
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ISO 45
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최대 데미지가 30에서 33(+10%)으로 증가되었습니다.
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» 산탄총 «
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KV 브로드사이드
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원거리 피해 범위가 9m에서 10m(+8%)로 증가했습니다.
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감소된 조준 조준경이 약간 퍼졌습니다.
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» 경기관총 «
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라알MG
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조준 조준 시간이 470ms에서 390ms로 감소했습니다(-17%).
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스프린트에서 발사까지의 시간이 375ms에서 320ms로 감소했습니다(-15%).
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전술적 질주에서 발사까지의 시간이 496ms에서 416ms로 감소했습니다(-16%).
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556 이카루스
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최대 데미지가 28에서 34(+21%)로 증가되었습니다.
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머리 피해 배율이 1.4배에서 1.1배(-21%)로 감소했습니다.
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» 사수 소총 «
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SP-R 208
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최대 피해 범위가 15m에서 20m(+28%)로 증가되었습니다.
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조준 조준 시간이 370ms에서 340ms로 감소했습니다(-8%).
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» 권총 «
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바실리스크
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최대 피해 범위가 5m에서 7m(+35%)로 증가되었습니다.
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중간에 가까운 피해 범위가 6m에서 15m(+140%)로 증가했습니다.
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원거리 피해 범위가 17m에서 23m(+32%)로 증가했습니다.
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진행
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여러 무기 부착물에 대한 잠금 해제 요구 사항 설명을 수정했습니다.
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예상 무기 레벨에서 부착물을 사용할 수 없게 만드는 다중 잠금 해제 조건이 수정되었습니다.
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이제 관련 무기가 Camo 잠금 해제 스플래시에 올바르게 포함됩니다.
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플레이어 순위
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레벨 상한이 55에서 250으로 증가하여 플레이어가 프레스티지 5에 도달할 수 있습니다.
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프레스티지마다 새로운 애니메이션 아이콘이 잠금 해제됩니다.
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맞춤화
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Priceless 및 Interstellar Completionist Camos의 애니메이션 속도가 증가했습니다.
지도
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탈선
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Control에서 공격자 및 방어자의 초기 생성 위치가 바뀌었습니다.
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사유지
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산장 계단을 통한 총알 관통력이 향상되었습니다.
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플레이어가 산장 정문 근처의 의도하지 않은 위치에 접근하는 것을 방지하기 위해 충돌을 조정했습니다.
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고층 건물
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기계실의 주변 오디오 반향이 개선되었습니다.
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하드포인트의 목표에서 멀리 떨어진 우선순위가 낮은 스폰 지점입니다.
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카라치
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이제 플레이어는 Cutthroat에서 자신의 팀에 할당된 지도의 올바른 쪽에 생성됩니다.
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채석장
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플레이어가 의도하지 않은 위치에 도달하는 것을 방지하기 위해 사무실 근처에 충돌을 추가했습니다.
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하드포인트 게임 모드에서 플레이어가 불리한 조건에서 생성되는 문제를 해결했습니다.
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사회의 밑바닥
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적 플레이어 명판이 더 이상 아파트의 특정 표면을 통해 보이지 않습니다.
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단말기
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플레이어 경험을 개선하기 위해 난투 모드에 추가 스폰 지점을 추가했습니다.
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모든 모드에서 스폰 선택 품질을 측정하는 기능이 향상되었습니다.
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플레이어를 플레이 가능한 영역 외부에 배치하는 스폰 지점을 재배치했습니다.
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고철장
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하드포인트 및 컨트롤 모드에서 플레이어가 의도하지 않은 위치에서 캡처하는 것을 방지하기 위해 목표 캡처 지점을 검토했습니다.
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플레이어 경험을 개선하기 위해 난투 모드에 추가 스폰 지점을 추가했습니다.
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서브베이스
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발전소의 주변 오디오 반향이 개선되었습니다.
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Control에서 공격자 및 방어자의 초기 생성 위치가 바뀌었습니다.
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오를로프 군사기지(지상전)
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침입 모드에서 환경을 탐색하는 AI Bot 기능이 향상되었습니다.
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선봉 작전(전쟁)
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플레이어가 플레이 가능한 영역에서 나가는 것을 방지하기 위해 호텔 근처에 충돌을 추가했습니다.
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스폰 지역에 있는 플레이어를 보호하기 위해 코너 상점 근처에 충돌을 추가했습니다.
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플레이어가 의도하지 않은 위치에 도달할 수 있게 하는 환경 포탑과 관련된 문제를 해결했습니다.
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모드
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지상전
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플레이어가 떠날 때 게임 전 로비 카운트다운 타이머가 더 이상 재설정되지 않습니다.
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찾아서 파괴해라
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여러 점수 이벤트에서 획득하는 플레이어 XP가 증가했습니다.
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처치: 500XP
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어시스트: 200XP
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실드 어시스트: 400 XP
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헤드샷: 1,000 XP
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식물: 1,000 XP
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해체: 1,000 XP(Last Alive의 경우 + 250 XP)
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Ninja Defuse: 1,250 XP(Last Alive의 경우 + 250 XP)
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전쟁
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진행 중인 경기에 참가하는 플레이어는 더 이상 전체 팀에 배치될 수 없습니다.
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탱크 호위 단계 시간 제한이 6분에서 5분으로 감소되었습니다.
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엔딩 시네마틱 시퀀스 중에는 진행 중인 매치에 더 이상 참가할 수 없습니다.
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장비
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표창 던지기(치명적)
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헤드샷 없이 한 번에 처치할 수 있는 문제를 해결했습니다.
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EMD 수류탄(전술)
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추적기를 제거하라는 메시지는 사망 후에도 더 이상 지속되지 않습니다.
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현장 업그레이드
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전개식 커버
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최대값이 1로 제한되었으므로 이제 이전 배포는 새 배포 시 삭제됩니다.
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트로피 시스템
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모기 드론(Killstreak)은 더 이상 표적이 되지 않습니다.
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킬스트릭
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저거너트 정찰
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플레이어가 무제한 탄약으로 로드아웃 무기를 발사할 수 있는 문제를 해결했습니다.
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정밀 공습
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이제 플레이어는 3인칭 시점에서 쌍안경을 통해 제대로 볼 수 있습니다.
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원격 터렛
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플레이어가 태블릿을 손에 쥐고 있는 것을 방지하기 위한 안전 조치를 구현했습니다.
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차량
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NSTV
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진흙탕 표면에서의 핸들링을 개선하기 위해 견인력 제어 기능이 향상되었습니다.
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면도기 탱크
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최대 전진 속도가 14% 감소했습니다.
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전진 속도에 맞춰 최대 후진 속도를 20% 늘렸습니다.
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더 좁은 회전이 가능하도록 회전 속도가 40% 증가했습니다.
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경사면에서 가속 능력이 향상되었습니다.
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시즌 1 콘텐츠
스토리 액트와 미션
- 시즌 1이 시작되면 모든 플레이어는 액트 IV와 새로운 스토리 미션을 즉시 이용할 수 있습니다.
- 출입금지구역에 거대한 관문이 나타났습니다. 해당 지역을 조사하고 새로운 최종 게임 콘텐츠에 참여하세요.
암흑 에테르 균열
- 암흑 에테르 균열은 용감하게 도전하는 이들에게 보상을 선사합니다.
- 이 초자연적인 미로는 Dark Aether 내부에 있으며, 여기서 플레이어와 팀은 제한된 시간 내에 점점 더 혼란스러워지는 일련의 목표를 완료하여 뛰어난 보상을 얻을 수 있습니다. 인장을 찾아 Dark Aether Rifts에 들어가 새로운 차원의 도전에 맞서세요!
- Dark Aether Rift는 새로운 시즌 1 스토리 미션을 완료한 후 활성화되는 숨겨진 퀘스트를 해결하면 잠금 해제됩니다.
불가사의 무기: V-R11
- V-R11이 Modern Warfare Zombies에 추가되었습니다.
- 좀비를 쏘아 인간으로 변신시키거나, 인간을 폭파해 친근한 좀비로 변신시키세요.
- 플레이어는 총에 맞을 때 버프를 받습니다.
- V-R11이 Modern Warfare Zombies의 미스터리 박스에 추가되었습니다.
- 이제 V-R11 무기 케이스를 전리품으로 획득할 수 있습니다.
인수 및 회로도
- 개뼈
- 가장 강력한 아군 헬 하운드 동료를 소환하려면 개 뼈를 섭취하세요. 애완동물 헬하운드는 체력이 바닥날 때까지 당신을 따라다니며 근처의 위협을 공격합니다.
- 황금 갑옷 판금
- 새로운 황금 갑옷 판금을 소비하면 갑옷 캐리어가 시간이 지남에 따라 자동으로 수리되는 판금으로 교체되며 사용자에게 추가적인 손상 저항도 제공됩니다.
- 에테르 블레이드
- 에테르 블레이드는 무한한 탄약과 부메랑 같은 전투 스타일을 갖춘 특별한 투척용 칼입니다. 적을 공격한 후 에테르 블레이드는 오퍼레이터에게 돌아오기 전에 공격할 수 있는 가장 가까운 다음 적을 찾습니다.
프레스티지 챌린지
- 시즌 1에서는 랭크 55를 넘어 시즌 내내 유지되는 프레스티지 랭크로 레벨업할 수 있습니다.
- 시즌 1부터 랭크 56에 도달하면 프레스티지 1이 잠금 해제됩니다. 이를 달성하면 Modern Warfare Zombies에서 보상과 일련의 챌린지가 잠금 해제됩니다. 이러한 챌린지를 완료하면 여러 독점 콜링 카드를 잠금 해제할 수 있습니다.
- 프레스티지 챌린지에 대한 자세한 내용은 시즌 1 발표 블로그의 챌린지 및 시즌 진행 섹션을 참조하세요.
시즌 1 배틀 패스 무기
- XRK Stalker, RAM-7 및 Stormender는 시즌 1 배틀 패스를 통해 잠금 해제되면 Modern Warfare 좀비 로드아웃에서 사용할 수 있습니다.
글로벌 변화
- 시즌 1 업데이트는 좀비에만 국한되지 않습니다! 무기 밸런싱 변경 사항 등에 대해서는 위의 글로벌 섹션을 참조하세요.
지도
우르지크스탄
- 다양한 시각적 지도 수정.
무기
» 원더 무기 «
- 스코쳐
- Scorcher의 발사 능력은 플레이어가 탄약이 부족한 상황에서 최대 충전량에 도달하면 자동으로 발사됩니다.
" 폭행 "
- DG-58
- 로드아웃 메뉴의 사용자 정의 탭에 위장이 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
» 무기 케이스 «
- 모든 무기 케이스
- 중복 익스플로잇을 종료했습니다.
임무
적대적 인수
- 일부 금고가 이 임무를 진행하지 못하게 하는 문제를 해결했습니다.
- Greene이 플레이어가 "데드볼트" 대신 "터미너스"를 누르기를 원한다고 명시하기 위해 미션 선택 메뉴에서 이 미션에 대한 설명을 조정했습니다.
용병 정리
- 이제 용병 캠프 내에서 장거리에서 사망한 용병이 이 임무를 진행하게 됩니다.
충격을 받음
- 이제 이 임무에서는 플레이어가 동일한 특수 좀비에게 여러 번 충격을 가하는 대신 5명의 개별 특수 좀비에게 충격을 가해야 합니다.
성을 습격하다
- 필요한 임무 아이템은 Warlord가 죽으면 항상 드롭됩니다.
게임플레이
계약
- 지상국을 방어하세요
- 플레이어가 이전에 단일 세션에서 동일한 계약을 완료한 경우 지상국 방어 계약 타이머가 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 이제 용병은 지상국 방어 계약을 완료한 후에도 계속해서 플레이어와 싸울 것입니다.
- 현상금 대상 제거
- 자신의 행동을 악용하기 위해 원래 생성 위치에서 멀리 떨어진 곳으로 유인된 HVT는 이제 더 빠르게 생성 위치로 돌아와 더 많은 치유를 제공합니다.
- 오래 지속됨
- 플레이어가 계약을 진행하지 않으면 적들이 더 이상 생성되지 않습니다.
- 레이드 무기 보관함
- 플레이어가 계약을 진행하지 않으면 적들이 더 이상 생성되지 않습니다.
- 포자 제어
- 포자가 플레이어에게 생성되어 즉시 사망하는 것을 방지하도록 조정되었습니다.
인수
- 일반적인
- 플레이어가 의도한 것보다 더 많은 획득물을 보관함에 저장할 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 에테르 도구
- 플레이어가 차량을 운전하는 경우 Aether 도구가 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 탄약 개조
- 플레이어가 차량을 운전하는 경우 탄약 모드가 적용되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 퍽-어-콜라
- 툼스톤 소다
- 지도 아래에 묘비가 생성될 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 이전에 사망한 곳이 아닌 지도 중앙에 묘비가 생성될 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 때때로 플레이어가 묘비와 상호 작용할 때 정수를 얻지 못하는 문제를 해결했습니다.
- Tombstone Soda와 관련된 다양한 복제 공격을 종료했습니다.
- 툼스톤 소다
- 탄약 개조
- 뇌 부패
- 이제 뇌 부패 좀비가 다른 좀비를 죽이거나 죽을 때 플레이어는 정수를 받게 됩니다.
- 뇌 부패
약탈
- 플레이어가 아이템을 약탈할 수 없는 지도상의 위치에 대한 다양한 수정이 이루어졌습니다.
추방
- 시작하다
- 모든 구역의 Exfil 경험에 더욱 강력한 적들이 추가되었습니다.
- Hilltop Exfil 헬리콥터가 착륙하지 못하는 드문 문제를 해결했습니다.
- 시즌 중
- 모든 탈출은 생성되는 적의 수를 늘리며, 최종 탈출에서는 적 수와 적 유형이 크게 향상됩니다.
일반적인
- 이제 탄약 보관함은 항상 해당 플레이어 탄약 비축분을 완전히 채워줍니다.
- 플레이어가 개집으로 달려가 미끄러지면 즉시 죽을 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 플레이어는 더 이상 개집 안에 숨을 수 없습니다.
- 플레이어가 플레이 가능한 공간 밖에서 살아남을 수 있도록 경계 밖 위치를 폐쇄했습니다.
- 차량에 탑승할 때 플레이어가 선택한 오퍼레이터 스킨이 변경되는 문제를 해결했습니다.
적
좀비
- 제자
- 일반적인
- 공중이나 물체에 높이 갇히는 등 제자들이 비정상적으로 행동할 수 있는 여러 문제를 해결했습니다.
- 폭풍소환사
- Stormcaller가 Blood Burner의 Aether Pulse로 인해 즉시 죽을 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 일반적인
- 지옥 사냥개
- 헬 하운드가 생성되지 않으면 헬 하운드 불꽃 입자가 사라집니다.
- 좀비
- 일반적인
- 좀비가 울타리 위에 스폰되는 것을 방지하기 위해 스폰을 조정했습니다.
- 악용 또는 잘못된 경로를 해결하기 위해 경로를 조정했습니다.
- 경장갑 좀비
- 경장갑 좀비가 의도한 것보다 더 많은 헤드샷 피해를 받을 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 일반적인
장비
치명적인 장비
- 실험용 가스 수류탄
- 에테르 벌레에 대한 피해가 감소되었습니다.
전술 장비
- 미끼 수류탄
- 쌓거나 장착할 수 있는 미끼 수류탄의 수가 3개에서 2개로 감소되었습니다.
- 미끼 수류탄 지속 시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
킬스트릭
절대적인 힘
- 플레이어가 Exfil 헬리콥터 위에 있는 저거너트 슈트 상자를 호출하여 헬리콥터를 파괴할 수 있는 문제를 해결했습니다.
센트리 터렛
- 플레이어는 센트리 터렛을 설치할 때 더 이상 자살하거나 다른 사람을 죽일 수 없습니다.
맞춤화
카모스
- 보레알리스(MWIII) 및 생물발광(MWII) 업데이트.
- Borealis 및 Bioluminescent Completionist Camos의 애니메이션 속도가 증가했습니다.
UIX
- 이제 플레이어의 체력과 체력이 HUD에 동적 막대로 표시됩니다.
- 캐시에서 약탈한 아이템에 대한 핑이 자동으로 사라지지 않는 문제를 해결했습니다.
- 장비 탭에서 미션 보상을 장착하려고 시도한 플레이어가 때때로 잘못된 아이템을 장착하는 문제를 해결했습니다.
- 경기를 로드하는 동안 가끔 목표 제목이 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 매치에 로드하는 동안 가끔 패널 외부에 목표 텍스트가 표시되는 문제를 해결했습니다.
- 잠긴 전술 또는 치명적인 장비 아이템에 대해 "무기고 잠금 해제 활성화"를 선택할 때 플레이어가 로비 화면으로 돌아가는 문제를 해결했습니다.
진행
업적
- 첫 번째 단계
- 이제 플레이어는 Modern Warfare Zombies에서 레벨 55에 도달하기 위해 "첫 번째 단계"를 잠금 해제할 수 있습니다. 이전에는 플레이어가 업적을 달성하려면 멀티플레이어 메뉴에 들어가야 했습니다.
카모스
- 완벽주의자 위장
- 골든 에니그마(MWIII) 및 골든 아이보리(MWII) 업데이트
- 플레이어가 블루프린트 무기와 커스텀 모드로 Golden Enigma 및 Golden Ivory Completionist Camos를 완성할 수 있는 수정 사항을 출시했습니다.
- 골든 에니그마(MWIII) 및 골든 아이보리(MWII) 업데이트
오디오
배틀 채터
- "아군 사격" 오퍼레이터의 대화가 덜 자주 재생됩니다.
안정
- 플레이어가 경기에 성공적으로 배치되지 않은 경우에도 플레이어가 로드아웃과 배낭 인벤토리를 더 잘 유지할 수 있도록 조정이 이루어졌습니다.
- 다양한 충돌 및 안정성 수정 사항이 추가되었습니다.
문제 및 피드백
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