리노아상께 알려드리는 문명5의 시스템과 추천 불가사의!
간략하게 문명5에서 쓰이는 시스템과, 로제타상을 괴롭힐 수 있는(?) 여러 편법들, 추천 불가사의를 말씀드리고자 합니다.
1. 승리 방법
문명5에는 정복 승리, 과학 승리, 문화 승리, 외교 승리, 점수 승리라는 다섯 가지의 승리 방법이 있습니다.
1) 정복 승리 : 적의 모든 수도를 점령한다.(로마로 해내기 가장 쉬운 승리 방식입니다.)
2) 과학 승리 : 모든 과학 연구를 완료하고, 아폴로 프로젝트를 완료한 후 우주선 부품을 만들어 우주선을 완성한다.
3) 문화 승리 : '관광' 수치를 통하여 다른 모든 문명에 대해 지배적인 문화 영향력을 행사한다. (사실상 가장 어려운 승리 방식입니다.)
4) 외교 승리 : 국제연합에서 세계 지도자로 선출된다.
국제연합은 어느 한 문명이 정보화 시대에 진입하거나, 절반 이상의 문명이 원자력 시대에 진입하면 국제연합이 탄생합니다.
세계 지도자가 되기 위해서는 문명, 도시국가 x 2 만큼의 득표수가 필요합니다.
도시국가와 동맹일 경우 도시국가 하나당 2개의 득표수가 동맹 문명에게 주어집니다.
또한 스파이/외교관 중 외교관을 다른 문명에 뿌려놓으면 추가 대표단을 얻을 수 있고, 불가사의인 자금성을 건설하는 등 여러 방법을 통해 투표단을 늘릴 수도 있습니다.
정복하는 과정에서 여러 도시국가, 문명들을 멸망시키다 보면 전세계를 적으로 돌린 탓에 '외교 패배'를 당할 수도 있으니 주의하셔야 합니다.
2. 첩보 시스템
1) 스파이
한 문명이 르네상스 시대에 진입할 경우 모든 문명에게 첩보원이 주어지며, 시대가 발전할 때마다 첩보원이 추가로 생성됩니다.
(1) 다른 문명에 스파이를 보낼 경우 : 다른 문명에게서 기술을 훔쳐올 수 있습니다. 다른 문명이 전쟁을 준비하거나 음모를 꾸미는 것을 알아낼 수도 있고, 적 도시의 정보를 확인할 수도 있습니다. 적발시 첩보원이 사망할 수 있습니다.
(2) 우리 도시에 스파이를 보낼 경우 : 다른 문명이 우리 문명의 기술을 훔치는 것을 막을 수 있습니다. 못 막는 경우도 존재합니다.
(3) 도시 국가에 스파이를 보낼 경우 : 도시 국가의 여론을 조작하여 우리 문명과의 우호도를 높입니다. 도시 국가를 동맹으로 만들기도 합니다.
로제타상과의 멀티를 진행하실 때, 로제타상의 문명에 스파이를 파견하면 세 가지 결과를 보실 수 있습니다.
- 로제타상의 기술이 리노아상보다 발전해서 로제타상의 기술을 훔쳐옴.(기술을 훔쳐오다가 리노아상이 훔쳤다는 게 발각될 수는 있음)
- 로제타상의 기술이 리노아상보다 미진해서 훔쳐올 기술이 없음.
- 스파이활동을 하다가 로제타상의 첩보원에게 아군 첩보원이 살해당함.
2) 외교관
타 문명의 수도에 '첩보원'을 파견할 경우 외교관으로 파견하는 것이 가능합니다. 외교관은 해당 문명이 꾸미는 음모를 알아낼 수도 있고, 세계 의회 때 상대방의 투표 의도를 파악할 수도 있으며, 관광 전파 속도 감소율을 줄이는 것도 가능합니다.
3. 거래
문명5에서는 다른 문명과의 거래가 가능합니다.
특히 사치자원을 많이 거래하므로, 각 자원에 대한 가격을 설명드리고자 합니다.
빠름 기준)
1) 사치자원을 팔 때 : 턴당 7~8골드 / 일시불 200골드
2) 사치자원을 살 때 : 턴당 8~9골드 / 일시불 200골드
3) 전략자원을 팔 때 : 턴당 1.5골드(반올림해서 2골드). ← 따라서 전략자원은 '1개'씩 파는게 중요합니다. 1개씩 팔면 2개를 팔았을 때 4골드인데, 2개를 묶어 팔면 3골드거든요.
4) 대사관 : 대사관 거래를 할 때는 돈을 받고 파시는 게 좋습니다. 턴당 1골드.
5) 국경 개방 : 턴당 2골드. 근데 국경개방은 웬만하면 안 하는 것이 편하긴 합니다. 독일 같은 문명은 국경개방 받아놓고 병력을 갑자기 플레이어의 문명으로 보내더니 뒤통수쳐서 수도를 함락시킬 때도 있습니다.
사실 리노아상의 '로마'는 말 자원이 그리 필요하지 않은 문명이라 말은 팔고 철은 많이 구비하는 것이 좋습니다. (군단병이 철을 소모함)
4. 행복
사실 개척자 난이도에서는 행복 관리가 크게 필요 없긴 한데... 리노아상이 행복 관리를 좀 힘들어하시는 것 같아 첨언합니다.
행복은 높으면 초과된 수치 만큼 황금기 점수에 들어가고
낮으면 인구 성장속도가 감소하고, 전투 중인 유닛이 약해지며, 폭동과 반란까지도 일어날 수 있습니다.
즉, 행복은 항상 높을 수록 좋습니다.
1) 전역 행복과 지역 행복
문명5의 행복은 전역 행복과 지역 행복으로 나뉩니다.
먼저 행복이 감소하는 요인의 경우 인구와 도시의 영향이 큰데, 지역 행복은 '해당 도시의 인구로 인해 발생하는 불행'만큼만 제공됩니다.
전역 행복은 행복을 제공하는 도시의 인구와 무관하게 행복도를 온전히 올려줍니다.
즉, 지역 행복보다 전역 행복이 더 좋다는 뜻이기도 하고
리노아상이 "얘들아 경기장 지어주고 다 해줬잖아 왜 안 행복해?" 하신 이유이기도 합니다. (경기장은 지역 행복 건물)
2) 전역 행복을 얻는 방법
지역 행복이야 뭐 도시에 행복도 건물 올려주면 그만이고 전역 행복을 얻는 것이 중요하겠죠.
먼저 사치자원 한 종류당 +4의 전역 행복을 얻을 수 있습니다.
예를 들어, 진주 4개를 가진 A 문명과 향신료, 구리, 금, 은을 각각 하나씩 가진 B 문명이 있다 해보죠.
그러면 A 문명의 전역 행복은 +4, B 문명의 전역행복은 +16입니다.
이를 고려했을 때 '많은 종류의 사치자원'을 보유하는 것이 중요하고, 초과된 분량은 필요가 없으니 다른 문명과 거래를 하는 것이 용이하겠죠.
예를 들어, 리노아상이 진주가 4개가 있는 A 문명이라 해보죠.
B 문명은 구리 2개, 금 1개를 가지고 있고
C 문명은 향신료 2개, 은 1개를 가지고 있고
D 문명은 은 3개를 가지고 있다고 합시다.
이 경우 리노아상은 B 문명과 진주 1개 - 구리 1개를 교환하고,
C 문명과 진주 1개 - 향신료 1개를 교환하고,
D 문명과 진주 1개 - 은 1개를 교환하는데 성공한다면
이제 리노아상은 진주 1개, 구리 1개, 향신료 1개, 은 1개로 전역행복 +16의 행복한 문명이 되는 것입니다.
사올 남는 사치자원이 없다면 일시금(200골드), 턴골(8~9골드)로 사와야겠죠.
아니면 해당 사치자원이 있는 나라를 불태워 '합병'하던가
5. 추천 불가사의
1) 고대/고전
(1) 알렉산드리아 도서관 : 과학 3, 무료 도서관 제공, 무료 기술 1개 제공, 위대한 과학자 포인트 1, 걸작 문화 슬롯 2개
- 고난이도에서는 못 짓지만 리노아상은 개척자 난이도이므로 충분히 지을 수 있는 불가사의입니다. 무료 기술 1개 제공이 중요.
(2) 피라미드 : 자유 채택 필요, 무료 노동자 2기 지급, 노동자의 건설속도 +25%, 위댛나 기술자 포인트 1
- 선석공 피라미드 빌드가 있을 정도로 뛰어난 성능을 가진 불가사의입니다.
(3) 오라클 : 무료 정책 1개, 문화력 +3, 위대한 과학자 포인트 1
- 무료 정책 1개를 주고, AI의 선호도가 낮아 충분히 지을 수 있는 불가사의입니다.
(4) 아르테미스 사원 : 문명 전체에서 식량 +10%, 지어진 도시에서 원거리 사격 유닛 생산시 생산력 +15%, 위대한 기술자 포인트 1
- 사실 처음 먹었을 때에는 큰 효과를 못 보지만 중반~후반으로 갈수록 성능이 미쳐 날뛰는 불가사의입니다. 인구 펌핑이 남다름.
2) 중세/르네상스
(1) 피사의 탑 : 문화 1, 수도에 원하는 위인 하나 출현, 모든 도시에서 위인 출현 25% 가속
- 르네상스 최강의 원더입니다. 문명5는 '스노우볼'이 가장 중요하고, 위인은 스노우볼을 가속시키기 때문입니다.
(2) 대보은사 : 문화 1, 건설한 도시에서 위대한 과학자 출현, 연구 협정으로 얻는 과학 +50%, 위대한 과학자 포인트 2, 합리주의 채택시 건설 가능
- '과학'은 언제나 옳습니다.
(3) 치첸 이사 : 문화 1, 지역 행복 4, 황금기 지속 시간 50% 증가, 위대한 기술자 점수 1
- 황금기를 늘려줍니다. 황금기는 골드를 생산하는 타일에서 추가적으로 1골드를 생산하고, 도시마다 생산력과 문화력이 20% 증가합니다.
3) 산업/정보화
(1) 빅 벤 : 문화 1, 골드 4, 모든 도시에서 건물이나 유닛 구매에 필요한 골드 -15%, 위대한 상인 포인트 2, 상업 정책 채택시 건설 가능
- 스노우볼의 핵심적인 불가사의입니다. '정복'에 필요한 군사유닛을 뽑을 때 필요한 골드가 줄어든다는 건 상당한 메리트입니다.
(2) 에펠탑 : 문화 1, 관광 12, 전역 행복 5, 위대한 상인 포인트 2
- 관광, 행복이 달려있어서 '문화 패배' 방지용으로 좋습니다.
(3) 노이슈반슈타인 성 : 문화 4, 골드 6, 지역 행복 2, 성이 있는 모든 도시에서 골드 3, 문화 2, 행복 1, 위대한 상인 포인트 1, 도시 2타일 이내에 산이 하나 이상 있어야 함.
- 개사기 원더입니다. 효과를 받으려면 성벽-성을 짓는 게 귀찮긴 하지만 그걸 감수할만한 성능.
(4) 프로라 : 전역 행복 2, 채택한 정책 2개당 전역 행복 1, 무료 정책 지급, 전제정치 이념을 선택해야 건설 가능, 도시가 해안에 있어야 건설 가능
- 어차피 정복하실 거잖아요. 정복은 전제정치입니다.
4) 국가 불가사의
국가 불가사의는 문명당 하나만 지을 수 있는 불가사의로, 본인이 소유한 모든 도시에 특정 건물을 지어야 지을 수 있는 건물입니다.
1) 국립대학 : 문화 1, 과학 +50%, 과학 3. 모든 도시에 도서관이 지어졌을 때 건설 가능.
2) 옥스퍼드 대학 : 문화 1, 과학 3, 무료 기술 제공, 걸작 문학 슬롯 2개 추가. 모든 도시에 대학이 지어졌을 때 건설 가능.
3) 제철소 : 생산 8. 모든 도시에 작업장이 지어졌을 때 건설 가능. 수도에 짓는 게 유리합니다.
리노아상 화이팅
레벤스라움... 아니 엘프스라움의 위용을 보여주세요
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엗 이게 아닌데 | 25.03.14 20:13 | | |