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솔직히 아닌말로 프로가 더좋긴하겠는데 저는 나오는게임마다 다사는편인데 이건 진짜 화질도 쨍하고 좋네여 성능모드입니다 | 25.06.24 00:23 | |
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아닌 것 같아요 품질 모드는 여전히 30 프레임이고 성능 모드는 해상도가 1800P 정도가 평균이고 데스 스트랜딩 2가 아무리 최적화가 잘되어 있어도 2K 60FPS 일 것 같다고 하네요 데스 스트랜딩이나 GTA 그리고 파이널 판타지 7 리메이크 3편 같은 기간 독점작들이 꽤 되어서 넘어가고 싶기도 하고 반응을 보면 안사는게 현명할듯 하고 아무튼 복잡한 상황입니다 ㅎㅎㅎ 노멀플스 5로 데스 스트랜딩 성능모드면 프레임은 부드러운 편인가요? 60 프레임 고정은 분명히 안될텐데 말입니다 | 25.06.24 00:27 | |
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60고정은 모르겠고 컷씬말고 처음인게임에서 다소 많이 걸리는 구간이 많은데 무리없이 부르럽게 진행했습니다 | 25.06.24 00:28 | |
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오호 그렇다면 나중에 엄청 오브젝트들이 쏟아지는 구간에서만 약간 버벅이는 정도겠군요 그러면 프로 성능 모드는 고정 60 프레임이 확실할 듯합니다 역시 코지마는 대단하네요 저런 그래픽으로 원활한 유지까지... 정말 대단한 인물입니다 | 25.06.24 00:48 | |
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코지마가 감독을 잘한것도 있겠지만 게임 개발 엔진 자체가 게릴라의 호라이즌 시리즈로 유명한 데시마 엔진덕도 있을거 같습니다. 호라이즌 제로던과 호라이즌 포비든 웨스트도 말도 안되는 그래픽과 최적화를 보여준 게임들이니까요. 특히 호포웨는 낀세대 게임임에도 현세대 게임도 텍스처 퀄리티 면에선 전부 압살한단 평가를 받았을 정도였죠. 호포웨 성능모드 해상도 이슈가 유일한 결점이었는데 이것마저 패치로 개선해버렸었는데 그 노하우가 고스란히 데스스2로도 넘어간거 아닐까 싶습니다. 물론 엔진을 잘 다룬 코지마 프로덕션 공도 무시해선 안되겠죠. | 25.06.24 02:14 | |
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아~ 데시마 엔진이 코지마 프로덕션에서 개발한 게 아니군요? 저는 지금까지 코지마가 개발한 건 줄 알았습니다 호포웨 그래픽 정말 훌륭했죠 그게 데시마 엔진으로 제작된 것이었군요 | 25.06.24 02:46 | |
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코나미 나와서 투자받기도 힘든 처지였던거 생각하면 엔진 개발할 여유는 아예 없었을겁니다. 데시마 엔진을 지원하지 않았다면 아마 언리얼 엔진 써야했겠죠. 데스스 시리즈가 소니 유통 및 플스 기간독점이 된것도 소니가 개발비를 어느정도 투자해준것도 있겠지만 데시마 엔진 지원도 크지 않았을까 싶네요. 소니가 이런저런 서드파티 기술적으로 지원하는일은 매우 흔하지만 개발 엔진까지 빌려준건 데스스 말곤 본적도 없었던거 같거든요. | 25.06.24 02:55 | |