스퀘어에닉스 결산 나온 거 대략 보니 파판7 리버스가 부진한 건 확실한 것 같습니다
뭐 아직 PC 발매도 남았고 3부작이라 긴 호흡으로 봐야 한다고 생각합니다만 좀
아쉽고 안타깝긴 하네요 그렇다고 이미 개발중인 파판7 파트3 에 큰 영향이 있을 것
같진 않습니다. 개인적인 생각인데 다음 파판7 파트3는 진짜로 마무리나 깔끔하게
좀 잘 하길 바라네요 솔직히 이번 파판7 리버스 후반부랑 엔딩은 그야말로 혼돈과
떡밥 난무였습니다. 뒤가 있다고 스토리랑 엔딩이 그냥 우주까지 가버린 느낌 마지막
파판7 파트3 에서는 그렇게 안 했으면 좋겠네요. 일단은 확실한 완결을 내야 한다고
봅니다 더는 떡밥 없이 그나저나 에버 크라이시스는 앞으로 어찌 될지 파판7 IP가
힘이 빠져서 과연 외전들이 전부 다뤄질지도 의문입니다 개인적으론 국내 서비스를
하든가 아니면 스토리만 별도로 콘솔 판으로 팔아서 좀 더 접근하게 쉽게 해주면
좋겠는데 말이죠
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리메이크 1편과 2편 모두 너무 실험적인 느낌이 강함. 방향성을 오롯이 리메이크에만 집중을 하던가 아님 현대적인 RPG를 만드는 것에만 집중을 하던 방향성을 하나 딱 정하고 가야하는데 이것저것 다 만족시키려고 하니까 뭔 게임인지도 모르겠고, 컨텐츠는 많아서 피로하고, 그렇다고 스토리나 게임플레이가 흡입력이 있는 건 또 아님. 개발기간을 짧게 잡고 현재 유행하는 게임들의 양상을 따라가던가 아님 자신들만의 청사진에 충실하게 개발을 쭉쭉 해야하는데, 너무 일관성 없이 한 편 내보고 반응 보고 다음편을 보수가 아닌 새롭게 다시 만들고 식임. 이게 지금 1자형 액션 RPG인지, 오픈월드인지, 세미 오픈월드인지, 미니게임천국인지 모르겠음...
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갠적으로 스퀘어애닉스 게임에서 제일 불만족스러운부분이 가뜩이나 초반에 알아야될게 많은 기본 설정에 올드 오덕들과 제작진만 좋아할 설정들을 더 넣어버려서 올드하게 느껴짐
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그냥 일단 빨리 나오는게 중요하다고 봄. 리버스의 기억과 조작감 플레이요령 등의 전투감 전부 까먹기 전에… 안그러면 가뜩이나 복잡한데 다시 적응하기 부담스럽다.
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후속작을 더 낼거 아닌이상 끝맺음은 잘할듯 중간에 몇개를 자르는 한이 있어도 엔딩만큼은 힘줄거 같습니다
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개인적으로 파판7 파트3만 잘나오면 좋겠습니다. 리버스정도의 퀄리티만 내주면 더 잘만들 필요도 없는데 매출이 안좋으면 영향갈까봐 그게 걱정이고 그리고 인터뷰에서도 제작진이 파트3 마무리는 AC와 이어지게 될것이라고했기때문에 통 말도안되는 마무리가 되지는 않을것같으니 그건 굳이 걱정안하셔도 될듯.
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후속작을 더 낼거 아닌이상 끝맺음은 잘할듯 중간에 몇개를 자르는 한이 있어도 엔딩만큼은 힘줄거 같습니다
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갠적으로 스퀘어애닉스 게임에서 제일 불만족스러운부분이 가뜩이나 초반에 알아야될게 많은 기본 설정에 올드 오덕들과 제작진만 좋아할 설정들을 더 넣어버려서 올드하게 느껴짐
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리메이크 1편과 2편 모두 너무 실험적인 느낌이 강함. 방향성을 오롯이 리메이크에만 집중을 하던가 아님 현대적인 RPG를 만드는 것에만 집중을 하던 방향성을 하나 딱 정하고 가야하는데 이것저것 다 만족시키려고 하니까 뭔 게임인지도 모르겠고, 컨텐츠는 많아서 피로하고, 그렇다고 스토리나 게임플레이가 흡입력이 있는 건 또 아님. 개발기간을 짧게 잡고 현재 유행하는 게임들의 양상을 따라가던가 아님 자신들만의 청사진에 충실하게 개발을 쭉쭉 해야하는데, 너무 일관성 없이 한 편 내보고 반응 보고 다음편을 보수가 아닌 새롭게 다시 만들고 식임. 이게 지금 1자형 액션 RPG인지, 오픈월드인지, 세미 오픈월드인지, 미니게임천국인지 모르겠음...
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그냥 일단 빨리 나오는게 중요하다고 봄. 리버스의 기억과 조작감 플레이요령 등의 전투감 전부 까먹기 전에… 안그러면 가뜩이나 복잡한데 다시 적응하기 부담스럽다.
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개인적으로 파판7 파트3만 잘나오면 좋겠습니다. 리버스정도의 퀄리티만 내주면 더 잘만들 필요도 없는데 매출이 안좋으면 영향갈까봐 그게 걱정이고 그리고 인터뷰에서도 제작진이 파트3 마무리는 AC와 이어지게 될것이라고했기때문에 통 말도안되는 마무리가 되지는 않을것같으니 그건 굳이 걱정안하셔도 될듯.