게임의 명확한 아이덴티티와 특성이 부족한거 같아요
콜옵은 콜옵만의 게임성이 있고
배필도 구별되는 완전히 전장을 구현한 배필만에 게임성이 있습니다
헤일로도 콜옵, 배필과는 다른 많은 탈것과 수많은 난전에서 나오는 헤일로의 게임성이 있죠
같은 FPS시만 막상 멀티를 해보면 다른 게임들입니다
서로가 서로를 대신할수 없달까요
명확한 이 게임만이 가지는 특성이 있죠
이건 앞으로 나올 타이탄폴이나 데스티니를 봐도 마찬가지예요
타이탄폴과 데스티니만의 완전히 구별되는 게임성이 명확히 보이거든요
저마다의 자기 게임들의 아이덴티티와 게임성이 명확히 있습니다
근데 킬존 딱히 킬존만에 킬존이 아니고는 다른게임이 대신할수 있는 특성이 보이지가 않아요
그나마 2탄이 그나마 묵직한 느낌에 어느정도 좀 킬존스러움이 있었지
3탄에서는 콜옵을 억지로 따라하려는거 같은 게임이었고
이번에는 헤일로와 콜옵을 반반씩 배낀 느낌이라는데
게임을 이런식으로 만들면 암만 그래픽이 좋아도 아류작 B급을 벗어날수가 없습니다
자기만의 독특한 게임성과 구별로 당당히 승부해서 A급으로 올라서야 다른 게임이 아닌
킬존이기때문에 이 게임만을 한다는 팬들이 따라다니는거고 다른 게임이 대신할수 없는 이 게임만의 프렌차이즈가 되는건데
솔직히 킬존은 이도저도 아니지 않나 싶은 아쉬운 점이 있네요
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***