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[질문] 레벨 디자인이란? [8]


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흑...ㅜ_- 아시는 분이 없는걸까... 이럴땐 검색신공으로 돌파하는 수 밖에~~!!
09.02.19 00:00

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레벨디자인이라.. 말그대로 레벨별로 알맞은 벨런스를 맞추는 겁니다. 의미가 좀 넓네요. 말그대로 레벨에 맞는 몬스터 배치를 위한 기획도 있을꺼구. 레벨에 맞는 지형제작이니 맵에디터두 되겠구요. 회사마다 틀리고 그때그때 틀린 업무인듯합니다.
09.02.19 00:00

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게임 전반의 난이도를 조정하는 직업군이죠.
09.02.21 00:00

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블러드 님, Zeprod 님. 말씀감사합니다. 어떻게 딱 특정지어서 말하기 힘든 분야인가 보군요. 책도 있던데 한번 서점가서 훑어봐야겠습니다.~~
09.02.21 00:00

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음.. 조금 개인적으로 추상적으로 말씀드리자면, 유저가 일단 게임에 접속해서 나아갈 길에 대해서 알게끔 만들어 주는 것이 레벨 디자인이라고 생각합니다;;
09.02.24 00:00

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즉, 어떤 게임에 핵심 시스템이 있는데 그게 일회성이 아닌 계층적으로 즐길 수 있는 컨텐츠일 경우, 단계별로 길을 만들어 준다 랄까;;;
09.02.24 00:00

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가령 레이싱 게임에서 맵을 만드는데 있어서, 유저가 해당 맵에 대한 인식의 기준에 대해 쉽다, 어렵다 등의 문제들을 여러 케이스 별로 나누어서 알맞게 조작, 배치하는 것과 같다고 할 수 있죠.. 뭐 RPG의 퀘스트라거나, 몹에 대한 정보 같은 경우도 마찬가지라고 생각 합니다.
09.02.24 00:00

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에소페르 님. 답변 감사합니다. 어떻게 보면 기획의 일부라고 볼 수도 있겠군요. ...팀장급에서 이뤄지는 일 같은데....흐흠;;
09.02.25 00:00


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