엔드 차원에서 적법한 거래를 통해 얻은 무역품을 받는 과정에서 문제가 조금 있었다.
그리고 그 문제의 과정에서 또 월간 바다낚시를 발견했다.
월간 바다낚시. 그 마도서는 세상 어디에나 존재한다.
요새 깊숙한 도서관에서, 사막의 고대 유적 안쪽까지...
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이건 무슨 현대 미술이냐고?
이 미술품의 제목은 탈모라고 한다.
나뭇잎 한가득, 나무 원목 여러개, 물 양동이 여러개, 마라탕 한바가지, 호퍼 하나, 통 하나, 갑옷 거치대 하나를 챙긴다.
저 보관주머니는 뭐냐고?
몇가지 장비들(예시 : 내구 2 바른 가위) 들어있는건데, 셜커 상자에 넣으려고 하니까 안들어가는 모습이다.
저 재료들을 가지고 엔더 차원으로 간다.
루리웹에 왔으면 돌고래는 보고 가야지
잘있엉
엔드 차원에서 저 재료들을 가지고 엔더맨 믹서기를 만들 생각이다.
좀 해본 사람이면 이름표를 안챙기지 않았냐고 물어볼것이다.
하지만 지금 만들 엔더맨 믹서기에는 엔더마이트 소환이 필요하지 않다.
광산 수레도 필요없다.
위에서 캐낸 엔드 돌로 밑으로 가는 길을 만들었다.
지금 선 위치가 엔드 중심 육지에서 가장 바깥이다.
적당히 좌우로 넓혀준다.
엔드 돌이 남은건 바닥을 좀 넓힐때 써야겠다.
마라탕을 쏟아준다.
김치찌개가 공허 바닥면까지 내려가면 용암을 회수한다.
그리고 용암 옆면에 물을 붓는다.
내려가면서 일일히 블럭을 놓을 필요가 없다.
맨 아랫 부분에 임시로 발판을 놓는다.
이동의 용이성을 위해 올라가서 물을 회수하고, 적당한 위치에 다시 물을 놔야 한다.
올라가기전에 착지용 물웅덩이를 마련할 준비도 해둔다.
물을 타고 올라오는 구멍은 여기에 마련한다.
필요 없는 돌 기둥을 캐낸다.
이파리에 물을 부어준다.
겉보기로 봐서는 모르겠지만 오른쪽 waterlogged 값이 true면 물이 차있는거다.
물웅덩이 주위를 전부 물로 채운 나뭇잎으로 교체한다.
이제 떨어질때는 물로 착지하고 올라갈때는 저 물기둥을 연어처럼 헤엄쳐서 올라가면 된다.
나뭇잎 2스택으로 엔드 중앙에서 멀어지는 방향으로 길을 만든다.
굳이 나뭇잎을 고르는데는 이유가 있다.
나뭇잎 위에서는 몹 스폰이 이루어지지 않는다.
그러면서, 동시에 물에 잠긴 블럭 상태로 만들수도 있기 때문이다.
그리고, 그와 동시에 물에 잠긴 반블럭과는 다르게 플레이어는 물에 접촉하지 않은채로 걸어다닐 수 있다.
끝부분에 무한 수원 웅덩이 하나를 만들고 끝에서 30블럭의 나뭇잎을 침수시킨다.
침수상태가 잘 구분이 안가니 그래픽 옵션을 바꾸자.
버텨다오, 나의 7년묵은 970이여!
이제 나뭇잎 안에 물이 들어찬게 잘 보인다.
물 웅덩이에도 물에 잠긴 나뭇잎을 썼다.
나무 부분은 교체하기 귀찮아서...반블럭을 위에 얹었다.
반블럭 얹으면 완전한 블럭이 아니라 몹 스폰이 안되니 괜찮다.
이제 끝부분에 나뭇잎을 이 모양으로 배치한다.
움푹 들어간 위치에 통을 설치한다.
shift로 쪼그리고 통의 옆면에 호퍼를 설치한다.
호퍼 내용물이 통에 들어가야 한다.
이제 나뭇잎 위에 나뭇잎을 한블럭씩 올린다.
그리고 호퍼 뒤에도 나뭇잎을 한블럭 놓는다.
반블럭을 만든다.
이유는 완전한 블럭보다 양을 두배로 뽑을 수 있기 때문이다.
호퍼 뒤에 붙인 나뭇잎 위에 나뭇잎을 두칸 더 쌓는다.
그리고 반블럭으로 31칸, 일직선으로 붙여서 나아간다.
끝부분에 나뭇잎을 한칸 놔둔다.
엔더맨 하나를 깊고♂어두운 곳으로 보냈다.
이제 임시로 붙인 반블럭을 철거해 나가자.
엔더맨을 처리할때는 그냥 물을 부어버리면 된다.
통 위에 그사이에 엔더맨이 하나 스폰되었다.
아까 붙인 나뭇잎 한칸까지 왔다.
이제 우리와 호퍼 사이에 정확히 32칸의 거리가 있다.
중요한 수치인데, 엔더맨은 최대 32칸까지만 순간이동을 할 수 있기 때문이다.
물을 30칸 부어놓은것도 엔더맨은 물이 있는 칸 위로 순간이동을 할 수 없기 때문이다.
아까 물을 30칸만 붓지 않았냐고 물어볼텐데, 엔더맨 킬링존인 호퍼에서 최종적인 거리는 32칸이 된다.
이제 서 있는 나뭇잎에서 뒤로 4칸의 나뭇잎을 더 붙이자.
그리고 반블럭을 18개, 호퍼에서 일직선이 되도록 놓는다.
엔더맨 스폰존이 될 예정이니, 엔더맨이 스폰될 수 있도록 위로 붙은 반블럭이 되어야 한다.
그리고 나뭇잎을 해당 반블럭에서 5칸 밖으로 둘러쳐준다.
물건을 다 꺼내준다.
최종적인 스폰존의 형태는 11x28의 나뭇잎 블럭으로 된 공간이 된다.
그리고 가운데 18개의 블럭은 위로 붙은 반블럭으로 되어 있게 된다.
이 스폰존에서 엔더맨은 반블럭 위에서만 스폰이 된다.
나뭇잎을 배치한 이유는 집단 스폰 요건에서 범위를 충족시켜주되, 스폰 위치를 반블럭 위로 좁히기 위해서이다.
반블럭에서 엔드 중심부를 직선으로 바라봤을때 호퍼가 있는 위치가 되어야 한다.
잠시 반블럭을 철거한다.
해야 할 작업이 많은데 엔더맨이 스폰되면 번거롭기 때문이다.
아까 반블럭을 놓은 중심에서 왼쪽으로 한칸 간다.
그 위치에서 엔더 중심 방향으로 계단을 만든다.
스폰존 밖으로 네칸, 위로 네칸이 되도록 나뭇잎으로 계단을 쌓아준다.
그리고 계단 꼭대기에서 오른쪽으로 한칸 놓는다.
그 상태로 호퍼쪽으로 28개의 나뭇잎을 놓아서 길을 만든다.
그러면 정확히 호퍼 뒤에 쌓은 나뭇잎 블럭 위로 온다.
빈 칸은 채우지 않는다.
통 위에 있던 엔더맨을 물로 씻어준다.
이제 호퍼 좌우 4칸으로 벽을 올려주고, 호퍼 위쪽은 뚫리게 놓고 통 윗부분과 그 뒤로 두칸을 막아준다.
그러면 높이로 인해 엔더맨은 순간이동하지 못하고, 플레이어만 들어가는 2칸 높이 통로가 된다.
호퍼 위쪽 구멍, 스폰존으로 향하는 길목을 제외한 나머지 3방향에 2칸씩 나뭇잎을 쌓아준다.
그리고 스폰존 길목 양 사이드로 나뭇잎 하나씩을 더 얹어준다.
엔더맨이 구멍에 빠지기 전 옆으로 틀어서 떨어지는걸 막는 용도이다.
이어서 킬존에서 꼭대기에 위치한 나뭇잎들을 침수시킨다.
그리고 스폰존으로 가는 길목과 계단 위쪽의 나뭇잎들 모두를 침수시킨다.
스폰존은 내버려둔다.
이제 엔더맨이 방해할 일은 없으니 반블럭을 설치한다.
임시로 놔둔 나뭇잎에도 물을 부어서 마무리.
이제 통 위에 다락문을 달아야 한다.
닫으면 이렇게 되어야 한다.
통 바로 위의 다락문 위에 갑옷 거치대를 놔둔다.
다락문을 전부 닫는다.
이제 갑옷 거치대 옆으로 착 붙어서 엔더맨 머리 부분을 봐주면 된다.
안되네 옘병
반블럭 위로 스폰은 안되어도 순간이동은 가능하단걸 깜빡했다.
약간의 오차가 있군
절차를 계속 수행하자
오버헤드 측정기 105퍼센트
모든게 제대로 되어가는군
순간이동 소음이 들리는데 스폰존과 킬존을 잇는 다리에서 호퍼 위로 순간이동 하는 소리다.
경험치 쭉쭉 오른다.
흔히 알려진 엔더맨 믹서기는 엔더마이트로 유인하고, 낙뎀을 이용해서 실피가 남도록 만든다.
그 다음 휩쓸기 공격으로 쓸어서 잡는것이다.
이건 최신 공법을 이용한 것이다.
y축 높이값이 낮을수록 몹 스폰주기에 보정을 받는것을 이용해서 스폰주기를 최대한으로 앞당긴다.
그리고 엔더마이트 대신 플레이어의 시선으로 유인한다.
마지막으로 낙뎀이 없는 대신 개체 끼임 피해로 죽인다.
개체 끼임 피해로 대상이 죽기 전에 휩쓸기 공격으로 데미지를 입히면 내가 죽인것으로 판정이 되어 경험치와 드랍이 나온다.
지금은 철검을 들고 있지만, 목검으로 패도 정상작동한다.
갑옷 거치대는 오토클릭 매크로를 이용할때 휩쓸기 공격을 위한 타겟이다.
뒤쪽과 위쪽을 봐도 엔더맨이 순간이동으로 새지 않은것을 확인했다.
우리 가게 정상영업합니다.
본문을 보고 엔더맨 믹서기 제조법이 잘 이해가 안된다면 이 영상을 보자.
이 최신공법 엔더맨 믹서기를 개발한 DashPum4 본인의 영상이다.
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