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[게임] 쌍팔년도에 게임 개발진이 게임 만들던 방법 [27]




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85 | 27 | 20214 | 비추력 73589
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(IP보기클릭)1.233.***.***

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23.10.13 22:35

(IP보기클릭)220.72.***.***

BEST
이런거 보면 예날 게임 개발자들 대단해
23.10.13 22:35

(IP보기클릭)14.32.***.***

BEST
피시 없으면 게임 개발도 못하는 병1신들이지만 출시할땐 피시유저들 홀대해야지ㅋㅋ
23.10.13 22:39

(IP보기클릭)221.155.***.***

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이젠 개발자가 소비자보고 컴 업글하라더라
23.10.13 22:41

(IP보기클릭)106.101.***.***

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야생 그자체라 편법으로 때운 수준이 장난 아님
23.10.13 22:39

(IP보기클릭)121.151.***.***

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23.10.13 22:41

(IP보기클릭)183.99.***.***

BEST
생각해보니 록맨 2 시절 정도면 패미컴에서 저 정도 크기의 적 내는게 쉽지 않은데 발판 때문에 록맨 떨어져 죽기 딱 좋은 곳이라 신경을 못썼군ㅋㅋㅋ
23.10.13 22:39

(IP보기클릭)220.72.***.***

BEST
이런거 보면 예날 게임 개발자들 대단해
23.10.13 22:35

(IP보기클릭)106.101.***.***

BEST
p.w.d
야생 그자체라 편법으로 때운 수준이 장난 아님 | 23.10.13 22:39 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

루리웹-9436955503
단적으로 마리오 구름=마리오 풀숲ㅋㅋ | 23.10.13 22:40 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

p.w.d
저 때도 아이디어나 최적화 거지 같은게 있었겠지만 그런건 지금까지 회자가 안돼서.... | 23.10.13 22:42 | | |

(IP보기클릭)112.185.***.***

루리웹-9436955503
20세기의 게임 이식판 제작법: 1. 원제작사와 계약한다 2. 허가를 받는다 3. 알아서 만든다 | 23.10.13 23:02 | | |

(IP보기클릭)1.233.***.***

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23.10.13 22:35

(IP보기클릭)14.32.***.***

BEST
브륭브륭
피시 없으면 게임 개발도 못하는 병1신들이지만 출시할땐 피시유저들 홀대해야지ㅋㅋ | 23.10.13 22:39 | | |

(IP보기클릭)118.33.***.***

브륭브륭
그래서 80 90 대 글카를 가지고 있어도 프레임 드랍 걸리는 겜들이 등장 | 23.10.13 22:40 | | |

(IP보기클릭)221.155.***.***

BEST
브륭브륭
이젠 개발자가 소비자보고 컴 업글하라더라 | 23.10.13 22:41 | | |

(IP보기클릭)121.183.***.***

브륭브륭

"어허! 시대는 객체지향! 모듈화!! 코드복붙!!! 최적화나 순수자작이라니!! 그대들은 어찌하여 시대의 흐름을 보1질 못하는가!!" | 23.10.13 23:08 | | |

(IP보기클릭)119.149.***.***

도트 색상 몇개 못쓰는데 막 이것저것 조합해서 다른색처럼 보이게 한다던지 마리오는 몇개 픽셀이 동시에 움직인다던지 뭐 온갖 별난 기술적인 시도가 다 있었지
23.10.13 22:36

(IP보기클릭)118.127.***.***

게임 영상도 보여줘
23.10.13 22:38

(IP보기클릭)121.151.***.***

BEST
행복한소녀♡하와와상

| 23.10.13 22:41 | | |

(IP보기클릭)118.127.***.***

지나가던사람
ㄳ!! | 23.10.13 22:45 | | |

(IP보기클릭)183.99.***.***

BEST
생각해보니 록맨 2 시절 정도면 패미컴에서 저 정도 크기의 적 내는게 쉽지 않은데 발판 때문에 록맨 떨어져 죽기 딱 좋은 곳이라 신경을 못썼군ㅋㅋㅋ
23.10.13 22:39

(IP보기클릭)39.112.***.***

그래픽 표현 방법의 차이 같기도하고
23.10.13 22:39

(IP보기클릭)58.79.***.***

예전 우주공학에 쓰이는 컴퓨터 기술 보면 최적화 수준이 진짜 엄청났다던데, 우리가 직접 겪을 수 있는 최적화는 바로 8비트 게임이었구나.
23.10.13 22:39

(IP보기클릭)112.185.***.***

boreu
플3세대까지 콘솔은 저런 최적화 똥꼬쇼 및 프로그램 트릭이 많이 동원됨ㅋㅋ | 23.10.13 22:58 | | |

(IP보기클릭)59.27.***.***

원본을 모르니 잘 모르겄는데 찾아볼까나
23.10.13 22:39

(IP보기클릭)115.143.***.***

좋은 기술력이 반드시 좋은 게임을 만드는건 아니지
23.10.13 22:46

(IP보기클릭)61.72.***.***

발판을 캐릭터 처리가 아니고 캐릭터를 만든 블록을 밟게하면 되는거 아니야, 란 소리 아님? 위에는 발판을 굳이 백그라운드로 만들 필요 없어!! 하는 거고
23.10.13 22:47

(IP보기클릭)115.20.***.***

23.10.13 22:47

(IP보기클릭)172.226.***.***

마리오 구름 풀숲 얘기도 그렇고, 그때 시절 그래픽 썰은 듣기만 해도 재밌네
23.10.13 22:48

(IP보기클릭)106.102.***.***

Everst
마리오 용량 몇십 키로바이트 인거 보고 처음엔 실행파일이 아니라 아이콘인줄 알았었는데ㅋㅋㅋㅋ | 23.10.13 22:57 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

사실 저런 최적화를 늘 해왔음 3d 프로그래밍도 화면에 나오는 부분만 연산하고 그 바깥은 연산 안함 그리고 그래픽 기술은 발전하는데 모바일 기기들은 사실 거기까진 잘 못따라가기에 현대에도 여전히 무궁무진한 아이디어로 쥐어 짜내야 함
23.10.13 22:58

(IP보기클릭)221.167.***.***

일머리 굉장하네
23.10.13 23:00

(IP보기클릭)61.75.***.***

옛날 오락실 게임들 데미지 들어가면 몇부분만 반짝이는게 저런 이유인가
23.10.13 23:32


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