NINTENDO GAMECUBE
-CUBE MPU-
IBM PowerPC Gekko 클럭주파수 485MHz
-CUBE MEMORY-
메인 메모리“Splash” 약 40MB
1. 시스템 주 메모리 메모리 전문회사 MoSys 의 특수제작 1T-SRAM 24MB 지속 레이텐시 10ns
2. A-Memory 16MB 81MHz DRAM
-CUBE GRAPHIC-
시스템 LSI (대규모 집적 회로) ATI/닌텐도 특수제작 "Flipper"
공정 프로세스 0.18 마이크론
내장된 프레임 버퍼 2MB (1T-SRAM 으로 레이텐시 6.2ns)
내장된 텍스쳐 캐쉬 1MB (1T-SRAM 으로 레이텐시 6.2ns)
텍스쳐 읽기 대역폭 초당 10.4 GB
주기억 장치 대역폭 초당 2.6 GB
"실제게임 때" 의 폴리곤 수 초당 600만 에서 1200만 (폴리곤 + 텍스쳐 + Lighting 등등을 포함한 종합성능)
순수 폴리곤수 초당 9500만/초
실시간 하드웨어 택스쳐 압축기술 (S3TC) 지원
------------------------------------------------
이하 생략...
눈여겨 보아야할부분이 메모리 부분으로
큐브는 총 43MB의 메모리가 탑재되어 있죠. (플2=36MB)
그중 비디오메모리는 3MB로 상당히 적습니다. (플2=4MB)
그럼에도 나오미2(비디오 메모리 32MB에 택스쳐압축지원)게임들이 완전이식되 나오는걸 보면 놀라울정도죠.
이런 결과가 나올수 있는 이유는 메모리의 데이타처리방식이 독특하기 때문입니다.
큐브는 메인메모리에 그래픽칩이 직접 접촉되어 있데다가
메인메모리 40MB중 24MB(Splash)는 비디오메모리와 같은 1T-SRAM입니다.
메인메모리Splash와 플리퍼의 비디오메모리는 스피드가 무척빠른 혼재램으로서
데이타가 오고가는 동안의 레이턴시가 짧다는 장점이 있습니다.
이를 이용해 메인메모리를 텍스쳐데이타의 저장고로 사용한다는군요.
잘게 나누어 바로바로 메인메모리로 옮겨가 텍스쳐데이타의 실시간 처리가 가능해지는겁니다.
이는 메인메모리의 스피드가 빠르기에 가능한것이죠.
굳이 설명을 늘어놓은건 단순히 스팩의 숫자만으로 평가될지 모른다는 우려때문이지요.
택스쳐의 운용방식만 보아도 플2와의 성능차이... 비슷한 정도가 아닙니다.
당연히 큐브가 높을수 밖에 없죠.
-CUBE MPU-
IBM PowerPC Gekko 클럭주파수 485MHz
-CUBE MEMORY-
메인 메모리“Splash” 약 40MB
1. 시스템 주 메모리 메모리 전문회사 MoSys 의 특수제작 1T-SRAM 24MB 지속 레이텐시 10ns
2. A-Memory 16MB 81MHz DRAM
-CUBE GRAPHIC-
시스템 LSI (대규모 집적 회로) ATI/닌텐도 특수제작 "Flipper"
공정 프로세스 0.18 마이크론
내장된 프레임 버퍼 2MB (1T-SRAM 으로 레이텐시 6.2ns)
내장된 텍스쳐 캐쉬 1MB (1T-SRAM 으로 레이텐시 6.2ns)
텍스쳐 읽기 대역폭 초당 10.4 GB
주기억 장치 대역폭 초당 2.6 GB
"실제게임 때" 의 폴리곤 수 초당 600만 에서 1200만 (폴리곤 + 텍스쳐 + Lighting 등등을 포함한 종합성능)
순수 폴리곤수 초당 9500만/초
실시간 하드웨어 택스쳐 압축기술 (S3TC) 지원
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이하 생략...
눈여겨 보아야할부분이 메모리 부분으로
큐브는 총 43MB의 메모리가 탑재되어 있죠. (플2=36MB)
그중 비디오메모리는 3MB로 상당히 적습니다. (플2=4MB)
그럼에도 나오미2(비디오 메모리 32MB에 택스쳐압축지원)게임들이 완전이식되 나오는걸 보면 놀라울정도죠.
이런 결과가 나올수 있는 이유는 메모리의 데이타처리방식이 독특하기 때문입니다.
큐브는 메인메모리에 그래픽칩이 직접 접촉되어 있데다가
메인메모리 40MB중 24MB(Splash)는 비디오메모리와 같은 1T-SRAM입니다.
메인메모리Splash와 플리퍼의 비디오메모리는 스피드가 무척빠른 혼재램으로서
데이타가 오고가는 동안의 레이턴시가 짧다는 장점이 있습니다.
이를 이용해 메인메모리를 텍스쳐데이타의 저장고로 사용한다는군요.
잘게 나누어 바로바로 메인메모리로 옮겨가 텍스쳐데이타의 실시간 처리가 가능해지는겁니다.
이는 메인메모리의 스피드가 빠르기에 가능한것이죠.
굳이 설명을 늘어놓은건 단순히 스팩의 숫자만으로 평가될지 모른다는 우려때문이지요.
택스쳐의 운용방식만 보아도 플2와의 성능차이... 비슷한 정도가 아닙니다.
당연히 큐브가 높을수 밖에 없죠.