야숨 이전 젤다가 퍼즐로 시작해서 퍼즐로 끝나는
퍼즐 게임이었다면,
야숨은 퍼즐 비중 팍 줄이고 탐험, 액션, 전투, 상호작용에
중점을 둔 오픈월드 게임으로 거듭났다고 보는데요.
특히 퍼즐은 사당이나 던전에 모으고 필드는 퍼즐이
별로 없었음.
왕눈에서는 야숨에다가 예전 퍼즐게임 젤다처럼 퍼즐을
도배해서 사당에 던전은 물론, 필드에도 퍼즐을 도배해버린
것 같군요.
코록씨앗 얻는 것조차 야숨에선 그냥 찾기 위주에 간단한
퍼즐이었다면, 킹덤은 신기능 다 활용해서 난리쳐야할만큼
퍼즐요소가 강해진듯.
거기에 필드 곳곳에 신기능을 활용해야하는 퍼즐 게임이
되다보니, 야숨같은 편하게 탐험한다는 느낌보단
돌아다니면서 숙제한다는 느낌이 강하네요.
저는 야숨이 딱 완급조절이 좋았다고 봅니다.
그리고 지저서계, 하늘 섬 등등, 좀 과유불급인 거 같은데..
진짜 오래 가지고 놀기에는 좋을 거 같군요.
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칭찬이지 아닌지 ㅋㅋ
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무슨 느낌인지 알것 같네여
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그래서 매체 평을 보면 '더 전통 젤다에 가까워졌다'라고 하더군요.
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그나 다행인점은 그 퍼즐이 필수가 아닌 선택이라는점... 저도 남들은 다 자동차 비행기 만들어 다닐때 그냥 말꼬셔서 말타고 다녀요 ㅋㅋㅋ
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퍼즐보단 필드 모험을 좋아하는 입장인데 글 공감합니다.
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그나 다행인점은 그 퍼즐이 필수가 아닌 선택이라는점... 저도 남들은 다 자동차 비행기 만들어 다닐때 그냥 말꼬셔서 말타고 다녀요 ㅋㅋㅋ
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