닌텐도 曰,
"닌텐도 스위치 게임의 대다수는 세이브 데이터 클라우드 백업을 지원합니다. 그러나 특정 게임에서 이 기능을 사용하면 다른 플레이어와 거래한 항목을 다시 얻거나, 잃어버린 높은 온라인 멀티 플레이어 순위로 되돌릴 수 있습니다. 페어 플레이를 보장하려면 해당 게임에 세이브 데이터 클라우드 백업을 사용하지 못할 수 있습니다. 세이브 데이터 클라우드 백업을 사용하여 온라인 멀티 플레이어 순위에 부당하게 영향을 줄 수 없도록 하기 위해 이 기능은 스플래툰 2에서 사용할 수 없습니다.”
유저들- 그러면 서버에 유저정보를 저장하면 되는데요?
닌텐도- 속마음 - (귀찮아. 세이브데이터 날라가면 처음부터 다시 해 ^^)
시대가 어느때인데 멀티플레이게임을 P2P 방식으로 돌리고 게다가 세이브데이터는 물론 유저정보를 서버에도 저장불가능하다니
닌텐도가 참 시대에 뒤떨어진 3류제작사라는것을 다시 실감합니다.
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예로 어떤 게임이 있나 말해주실 수 있나요? 그리고 다른게임도 그러니 닌텐도게임도 그래도 된다라는 전제가 잘못됐습니다. 잘못됐으면 고쳐야죠!
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멀티플레이 게임이라도 경쟁게임이 아니면 어지간하면 본체저장이더라구요. 경쟁게임에서 리셋 노가다로 템 만들어오면 개판되니. 반면 협동게임은 그런게 덜하고요. 문제는 세이브 파일을 보호하는 건데 경쟁게임에서 꼼수 쓰는거 막으려면 당연히 온라인 서버에 저장하게 해야죠. 블리자드 처럼요. 그런게 온라인 서버에 저장은 못하게 하고 꼼수 쓸까봐 백업도 못하게 하는게 개쓰레기인거.
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맞아요. 문제의 본질은 본체저장이냐 서버저장이냐가 아니라 세이브 백업 유무죠. 대책없이 막기만 한다고 하니 사람들이 답답해하는 거 아니겠습니까.
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글쓴 분이 닌텐도 많이 까는건 맞긴 한데 사실 닌텐도 까는 사람보다는 닌텐도 빠는 사람이 워낙 드물다보니 그 쪽 닉네임이 더 익숙하다는게 함정 리플이나 글 내용이 노골적으로 닌텐도 옹호한다 싶으면 닉 안 봐도 바로 견적이 나옴
(IP보기클릭)121.129.***.***
대부분의 게임들의 세이브 데이터는 기기 메모리에 저장이 되어 있죠. 문제는 유저들이 그 세이브 데이터를 백업할 방법이 전혀 없다는 점. 물론 해킹을 하면 빼올 수 있지만, 세이브 데이터 때문에 해킹한다는 것도 아이러니.
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예로 어떤 게임이 있나 말해주실 수 있나요? 그리고 다른게임도 그러니 닌텐도게임도 그래도 된다라는 전제가 잘못됐습니다. 잘못됐으면 고쳐야죠! | 18.09.08 18:11 | |
(IP보기클릭)122.43.***.***
알아서 찾아보시고요. 닌텐도도 그래도 된다 라기 보다는 콘솔은 온라인게임도 온라인 환경없이 싱글만 즐길수도 있는 구조도 있고요. 제작방식이 세이브에 대해서 제한을 둘수도 있는것이고요. 각각의 사정이 있는거겠죠. 다만 내맘에 안든다고 무작정 잘못된거 이런건 아니라는겁니다. 대체수단이 없다는게 문제겠죠. SD카드로 복사조차 안되는거. 일단 몬헌월드도 본체저장입니다. 찾아보면 일본게임은 온라인이 가능해도 본체저장이 꽤 많을겁니다. | 18.09.08 18:22 | |
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오덕살맨
멀티플레이 게임이라도 경쟁게임이 아니면 어지간하면 본체저장이더라구요. 경쟁게임에서 리셋 노가다로 템 만들어오면 개판되니. 반면 협동게임은 그런게 덜하고요. 문제는 세이브 파일을 보호하는 건데 경쟁게임에서 꼼수 쓰는거 막으려면 당연히 온라인 서버에 저장하게 해야죠. 블리자드 처럼요. 그런게 온라인 서버에 저장은 못하게 하고 꼼수 쓸까봐 백업도 못하게 하는게 개쓰레기인거. | 18.09.08 18:52 | |
(IP보기클릭)220.88.***.***
SSoWhat
맞아요. 문제의 본질은 본체저장이냐 서버저장이냐가 아니라 세이브 백업 유무죠. 대책없이 막기만 한다고 하니 사람들이 답답해하는 거 아니겠습니까. | 18.09.08 19:01 | |
(IP보기클릭)122.43.***.***
사실 예전 처럼 게임카드이 직접 하면 서버저장이던 본체저장이던 심지어 크라우드 저장까지 다 필요없죠. 다만 스위치는 8인까지 근거리멀티를 지원하기 때문에 서버저장만으론 안된다는거. 즉 사실 서버저장 자체가 필요가 없어요. 그냥 예전처럼 게임카드에 저장하고 본체에 백업하는게 가장 좋은거죠. 문제될 온라인 게임은 본체저장을 막으면 되는거. 유료온라인으로 가격 좀 받을려고 했다가 정작 온라인 세이브백업 조차 못하는거. 다음 온라인중심의 게임은 게임카드에 직접 저장형태로 나왔으면 될꺼 같습니다. | 18.09.08 19:12 | |
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몬헌월드 장식주 테이블 노가다가 psn온라인저장 이용해서 저장하고 다시받아 본체세이브 덮어쓰기로 하는건대 먼소리지?? | 18.09.09 20:52 | |
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몇명 더 있죠? 닉에 콘솔이름 몇개 들어가는 노답들 | 18.09.08 21:06 | |
(IP보기클릭)220.73.***.***
당신2
글쓴 분이 닌텐도 많이 까는건 맞긴 한데 사실 닌텐도 까는 사람보다는 닌텐도 빠는 사람이 워낙 드물다보니 그 쪽 닉네임이 더 익숙하다는게 함정 리플이나 글 내용이 노골적으로 닌텐도 옹호한다 싶으면 닉 안 봐도 바로 견적이 나옴 | 18.09.08 21:42 | |
(IP보기클릭)121.129.***.***
대부분의 게임들의 세이브 데이터는 기기 메모리에 저장이 되어 있죠. 문제는 유저들이 그 세이브 데이터를 백업할 방법이 전혀 없다는 점. 물론 해킹을 하면 빼올 수 있지만, 세이브 데이터 때문에 해킹한다는 것도 아이러니.