저는 이렇게 생각합니다 (전 참고로 그래픽용어등 전문적으로잘 모릅니다)
그리고 전 닌가는 해보지 않았습니다 스크린샷만 봤습니다
가끔 이 겜 둘을 그래픽 비교하는 분위기가 생기면 가끔 보이는 리플들이
무슨무슨효과(파티클->전 무식해서 모름 알려주세요)를 사용유무, 고해상도 텍스쳐,폴리곤숫자 비교,쉐이더 등등 여러가지 전문용어로 그래픽이 평가 또는 비교되는 현상이 많이 보입니다..
하지만 그래픽이란게 그렇게 어떤겜기에서 해상도가 높아서 더 좋은그래픽이라던지 말할수는 없는 무한하게 복잡한 '불립언어'의 영역입니다.
예를들어 실제 우리의 눈에 들어오고있는 모든 정경(그래픽이 아닌)이 최고의 실사적인 그래픽이라고 정의하면 우리가 집에있는 형제나 또는 부모님을 보고 '우리엄마 얼굴텍스쳐가 참 장관이다...헉 이 엄청난 쉐이더효과'뭐 이런식으로 생각하는경우랑 우리가 바하4닌가 지금 그래픽비교하는거랑 별로 차이가 없어보입니다..--;;
지금 제가 미술강의를 하는것은 아니지만 우리가 보는 모든 정경또는 사물이 빛에의해서 보이는 것인것 아시죠??;;
따라서 겜의 그래픽은 이런 빛을 얼마만큼 객관적으로 재현해 냈느냐....에 따라서 사실적이냐 아니냐를 평가를 해야한다고 봅니다(물론 의도적으로 개성을 연출하기위해 만화적으로 표현한 그래픽의 겜은 제외합니다.)
여러가지 3d기법들... 무슨쉐이던가? 아무튼 인간이 개발한 그런 수많은 효과들은 모두 우리가 현실상황에서 느끼는 빛을 재현해보려고 만든 부분적인 도구에 지나친다고 생각합니다 (가끔 이러한 기술을 남발해서 그래픽이 좋기는 커녕 망가지죠)
우리가 아는 수많은화가들도 데생원리(빛과 그림자의 구분,공기원근법에 의한 공간감연출)에 목숨을걸었었습니다.. 결코 그냥feel로만 그림그린게 아니죠;;
따라서 '사실적인'그래픽은 이러한 빛이나 공간처리등 기본적인충실함이 최고로 중요하다고 생각합니다
전 이러한 빛의 해석.연출은 바하4가 참 훌륭하다고 생각합니다 이질감이 느껴지는 오브젝트가 거의없죠(텍스쳐끼리 분위기가 어울린다고 생각함)
앞에서도 말했듯이 전 닌가를 안해봤습니다만 최근'천연기념인'님이 올리신 닌가 맨첫번째 스크린샷을 보면 용대가리인가? 조각이 그림자가 없더군요(텍스쳐로라도 그림자를 그렸어야함)...또 주인공 외 적들 시체도 그림자효과가 없는것 같습니다 아무튼 그런점이 좀 사실적인 느낌이 떨어졌습니다
물론 바하4도 그림자가 없는오브제가 있을수 있지만 눈에 거슬리는 정도는 피했다고 생각합니다.
그리고 빛에이어서 사실적인 그래픽을 좌우하는것으로 공간감을 들수 있는데
바하4를 보면 마을에서 공간처리는 정말 감동적이었습니다 적절한 안개를 이용해서공간을 훌륭하게 '연출'했죠.. 바하4의 공간은 이런 연출적인면이 괜찮았습니다 '연출'하지 않은 그 외의 실내공간등도 기본적으로 공간감이 뛰어났습니다.
닌가의 공간연출을 보면 제가 너무 닌가만 씹는것 같은데 씹을게 사실 많습니다. 빛과 공간은 정말 사실적인그래픽의 기본중에 기본입니다 그게 잘못된부분만 씹는겁니다;;
우선 제가 천연기념인 스샷을보고 생각한것은 건물 실내에서 벽돌 무늬나 나무바닥의 형태적인 수축(투시원근에의한) 이것에의해서 겨우 공간감이 나오는 정도라 할까요-_-;;
무슨 생체를 표현한것같은 배경이 있던데(겜안해봐서 모름 무슨 젤다오카리나에서 고래뱃속같은 분홍색분위기 배경)솔직히일부러 그런지는 모르겠지만 아무튼 벽돌같은 인위적인 투시원근도 안돼는 그런곳은 거의 뭐가 뭔지 모르겠더군요.
물체의 윤곽(만화에서 말하는)에 의해서 겨우 원근이 나오는것 같았습니다 탁트인 자연배경이 나 이런곳은 솔직히 공간이 잘 안보였습니다.(제가 스크린샷만 보고 평가하는거지만 바하4는 스샷만 봐도 공간의 연출이 비교적 잘되어있음.)
그리고 닌가는 탁트인 자연배경도 조형이 좀 도식적이라는 생각이 듭니다 무슨 바위나 언덕이 인간이 조각한것같은 부자연스러운 느낌이 납니다. 아마도 팀닌자 그룹이 둥글빵빵한 젖탱이소녀조형이 주인만큼 무슨 바위 하나하나가 둥글둥글한 느낌만 너무 나죠..비교적 바하4는 배경의 표현이 인위적인 느낌이 덜나죠...
물론 폴리곤 숫자나 효과는 닌가가 바하보다더 많이 사용했을 겁니다 하지만 그런것은 그래픽의 상승과 전혀 상관없다고 생각합니다. 설혹 슈퍼패미콤으로 2d겜을만들더라도 빛과공간을 더사실적으로 해석.연출했다면 그겜이 그래픽이 더 사실적인것입니다
그리고 전 닌가는 해보지 않았습니다 스크린샷만 봤습니다
가끔 이 겜 둘을 그래픽 비교하는 분위기가 생기면 가끔 보이는 리플들이
무슨무슨효과(파티클->전 무식해서 모름 알려주세요)를 사용유무, 고해상도 텍스쳐,폴리곤숫자 비교,쉐이더 등등 여러가지 전문용어로 그래픽이 평가 또는 비교되는 현상이 많이 보입니다..
하지만 그래픽이란게 그렇게 어떤겜기에서 해상도가 높아서 더 좋은그래픽이라던지 말할수는 없는 무한하게 복잡한 '불립언어'의 영역입니다.
예를들어 실제 우리의 눈에 들어오고있는 모든 정경(그래픽이 아닌)이 최고의 실사적인 그래픽이라고 정의하면 우리가 집에있는 형제나 또는 부모님을 보고 '우리엄마 얼굴텍스쳐가 참 장관이다...헉 이 엄청난 쉐이더효과'뭐 이런식으로 생각하는경우랑 우리가 바하4닌가 지금 그래픽비교하는거랑 별로 차이가 없어보입니다..--;;
지금 제가 미술강의를 하는것은 아니지만 우리가 보는 모든 정경또는 사물이 빛에의해서 보이는 것인것 아시죠??;;
따라서 겜의 그래픽은 이런 빛을 얼마만큼 객관적으로 재현해 냈느냐....에 따라서 사실적이냐 아니냐를 평가를 해야한다고 봅니다(물론 의도적으로 개성을 연출하기위해 만화적으로 표현한 그래픽의 겜은 제외합니다.)
여러가지 3d기법들... 무슨쉐이던가? 아무튼 인간이 개발한 그런 수많은 효과들은 모두 우리가 현실상황에서 느끼는 빛을 재현해보려고 만든 부분적인 도구에 지나친다고 생각합니다 (가끔 이러한 기술을 남발해서 그래픽이 좋기는 커녕 망가지죠)
우리가 아는 수많은화가들도 데생원리(빛과 그림자의 구분,공기원근법에 의한 공간감연출)에 목숨을걸었었습니다.. 결코 그냥feel로만 그림그린게 아니죠;;
따라서 '사실적인'그래픽은 이러한 빛이나 공간처리등 기본적인충실함이 최고로 중요하다고 생각합니다
전 이러한 빛의 해석.연출은 바하4가 참 훌륭하다고 생각합니다 이질감이 느껴지는 오브젝트가 거의없죠(텍스쳐끼리 분위기가 어울린다고 생각함)
앞에서도 말했듯이 전 닌가를 안해봤습니다만 최근'천연기념인'님이 올리신 닌가 맨첫번째 스크린샷을 보면 용대가리인가? 조각이 그림자가 없더군요(텍스쳐로라도 그림자를 그렸어야함)...또 주인공 외 적들 시체도 그림자효과가 없는것 같습니다 아무튼 그런점이 좀 사실적인 느낌이 떨어졌습니다
물론 바하4도 그림자가 없는오브제가 있을수 있지만 눈에 거슬리는 정도는 피했다고 생각합니다.
그리고 빛에이어서 사실적인 그래픽을 좌우하는것으로 공간감을 들수 있는데
바하4를 보면 마을에서 공간처리는 정말 감동적이었습니다 적절한 안개를 이용해서공간을 훌륭하게 '연출'했죠.. 바하4의 공간은 이런 연출적인면이 괜찮았습니다 '연출'하지 않은 그 외의 실내공간등도 기본적으로 공간감이 뛰어났습니다.
닌가의 공간연출을 보면 제가 너무 닌가만 씹는것 같은데 씹을게 사실 많습니다. 빛과 공간은 정말 사실적인그래픽의 기본중에 기본입니다 그게 잘못된부분만 씹는겁니다;;
우선 제가 천연기념인 스샷을보고 생각한것은 건물 실내에서 벽돌 무늬나 나무바닥의 형태적인 수축(투시원근에의한) 이것에의해서 겨우 공간감이 나오는 정도라 할까요-_-;;
무슨 생체를 표현한것같은 배경이 있던데(겜안해봐서 모름 무슨 젤다오카리나에서 고래뱃속같은 분홍색분위기 배경)솔직히일부러 그런지는 모르겠지만 아무튼 벽돌같은 인위적인 투시원근도 안돼는 그런곳은 거의 뭐가 뭔지 모르겠더군요.
물체의 윤곽(만화에서 말하는)에 의해서 겨우 원근이 나오는것 같았습니다 탁트인 자연배경이 나 이런곳은 솔직히 공간이 잘 안보였습니다.(제가 스크린샷만 보고 평가하는거지만 바하4는 스샷만 봐도 공간의 연출이 비교적 잘되어있음.)
그리고 닌가는 탁트인 자연배경도 조형이 좀 도식적이라는 생각이 듭니다 무슨 바위나 언덕이 인간이 조각한것같은 부자연스러운 느낌이 납니다. 아마도 팀닌자 그룹이 둥글빵빵한 젖탱이소녀조형이 주인만큼 무슨 바위 하나하나가 둥글둥글한 느낌만 너무 나죠..비교적 바하4는 배경의 표현이 인위적인 느낌이 덜나죠...
물론 폴리곤 숫자나 효과는 닌가가 바하보다더 많이 사용했을 겁니다 하지만 그런것은 그래픽의 상승과 전혀 상관없다고 생각합니다. 설혹 슈퍼패미콤으로 2d겜을만들더라도 빛과공간을 더사실적으로 해석.연출했다면 그겜이 그래픽이 더 사실적인것입니다
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