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[잡담] 요새 닌텐도 게임기 폴리곤 성능 궁금점 [7]




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(IP보기클릭)182.209.***.***

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흥미롭네요. 이런 글 좋아합니다.
23.06.03 10:05

(IP보기클릭)210.111.***.***

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게임큐브 폴리곤 데이터 원출처가 저기였군요 읭? DS는 프레임당 최대 2048개라고 합니다
23.06.03 23:35

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BEST
그리고 아무래도 통합쉐이더 이후 GPU들은 폴리곤 수치보단 버텍스쉐이더 퍼포먼스로 따지는 편이라 읭...
23.06.03 23:36

(IP보기클릭)182.229.***.***

BEST
예전에 라데온이 비교적 엔비디아보다 테셀레이션이라든지 헤어웍스같은게 불리하다는 이미지가 있던점을 생각해본다면 그거에 관련된 고정 기능 유닛이 많은게 리뷰 사이트에서 별로 다뤄지지는 않아도 성능에 영향은 있는가 싶긴 하더군요. https://www.techpowerup.com/review/his-radeon-hd-6950/26.html 예컨대 라데온 HD 6950이 종합성능은 5870과 비슷하거나 5%쯤? 좋더라도 테셀레이션 벤치마크 돌리면 40% 가량 프레임 높게 나온다든지 https://i3.ruliweb.com/img/23/06/04/18881e4201ae85cb.png https://www.pcgameshardware.de/Nvidia-Geforce-Grafikkarte-255598/Tests/GTX-1070-Benchmarks-Test-Preis-1196360/2/ Beyond3D 사이트에서 폴리곤 성능 벤치마크 만든게 있던데 이론적으로는 GTX 980이 폴리모프 엔진 16개, 클럭 1.2GHz라 90억개 가량, 퓨리 X가 지오메트리 프로세서 4개, 클럭 1GHz라 40억개 가량이 되겠지만 벤치마크가 그럭저럭 비슷하게 나오네요. https://images.anandtech.com/graphs/graph10325/82897.png 퓨리 X가 종합 성능은 GTX 980을 확실하게 이기게 나왔어도 역시 문제의 테셀레이션 벤치마크는 뒤처진다든지 https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2015-does-nvidia-hairworks-really-sabotage-amd-performance 헤어웍스 비교같은거 보면 이런쪽으로 원인이 있었나 느낌이 드네요.
23.06.04 00:57

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BEST
최근은 잘 모르겠습니다만, 파스칼시절까지는 테셀레이션으로 봤을때 라데온은 지포스에 비벼볼 생각도 못했습니다.
23.06.04 19:49

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흥미롭네요. 이런 글 좋아합니다.
23.06.03 10:05

(IP보기클릭)210.111.***.***

BEST
게임큐브 폴리곤 데이터 원출처가 저기였군요 읭? DS는 프레임당 최대 2048개라고 합니다
23.06.03 23:35

(IP보기클릭)210.111.***.***

BEST
그리고 아무래도 통합쉐이더 이후 GPU들은 폴리곤 수치보단 버텍스쉐이더 퍼포먼스로 따지는 편이라 읭...
23.06.03 23:36

(IP보기클릭)182.229.***.***

BEST 텍셀필레이트
예전에 라데온이 비교적 엔비디아보다 테셀레이션이라든지 헤어웍스같은게 불리하다는 이미지가 있던점을 생각해본다면 그거에 관련된 고정 기능 유닛이 많은게 리뷰 사이트에서 별로 다뤄지지는 않아도 성능에 영향은 있는가 싶긴 하더군요. https://www.techpowerup.com/review/his-radeon-hd-6950/26.html 예컨대 라데온 HD 6950이 종합성능은 5870과 비슷하거나 5%쯤? 좋더라도 테셀레이션 벤치마크 돌리면 40% 가량 프레임 높게 나온다든지 https://i3.ruliweb.com/img/23/06/04/18881e4201ae85cb.png https://www.pcgameshardware.de/Nvidia-Geforce-Grafikkarte-255598/Tests/GTX-1070-Benchmarks-Test-Preis-1196360/2/ Beyond3D 사이트에서 폴리곤 성능 벤치마크 만든게 있던데 이론적으로는 GTX 980이 폴리모프 엔진 16개, 클럭 1.2GHz라 90억개 가량, 퓨리 X가 지오메트리 프로세서 4개, 클럭 1GHz라 40억개 가량이 되겠지만 벤치마크가 그럭저럭 비슷하게 나오네요. https://images.anandtech.com/graphs/graph10325/82897.png 퓨리 X가 종합 성능은 GTX 980을 확실하게 이기게 나왔어도 역시 문제의 테셀레이션 벤치마크는 뒤처진다든지 https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2015-does-nvidia-hairworks-really-sabotage-amd-performance 헤어웍스 비교같은거 보면 이런쪽으로 원인이 있었나 느낌이 드네요. | 23.06.04 00:57 | |

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BEST
텍셀필레이트
최근은 잘 모르겠습니다만, 파스칼시절까지는 테셀레이션으로 봤을때 라데온은 지포스에 비벼볼 생각도 못했습니다. | 23.06.04 19:49 | |

(IP보기클릭)182.229.***.***

텍셀필레이트
https://images.anandtech.com/graphs/graph14618/111337.png 그 이후 테셀레이션이 일단 RDNA1 VS 튜링은 5700XT가 2070보다는 나빠서 어떻게 보면 GCN, 파스칼보다 차이가 크기도 하네요. https://coolenjoy.net/bbs/38/2643008 https://img2.quasarzone.com/editor/2021/02/12/7ea594372fab18d633e0511e5475804d.jpeg 아난드텍에서 리뷰를 안올린지 몇년 지나서 이제 테셀레이션 벤치마크는 찾기 어렵고 3DMark 메시 셰이더 벤치에서는 RDNA2가 깡 폴리곤 성능은 떨어져도 메시 셰이더로 보완이 된다는 느낌입니다. https://www.pcgameshardware.de/3DMark-Software-122260/News/Mesh-Shader-Test-erschienen-Update-DX12-Ultimate-1366833/ 저게 공개 초기에는 최적화가 이상했는지 라데온 드라이버 버전에 따라 성능이 2배씩이나 차이났는데 결과적으로는 6800XT와 3080이 큰 차이는 안나게됐군요. https://youtu.be/C99VwDGyLg0?t=828 언리얼 엔진5 나나이트가 최소사양에 맥스웰, GCN이 들어간다는 점에서 엄밀하게는 튜링, RDNA2에서 지원한다는 메시 셰이더와는 다를지도 모르겠지만 나름대로 6800XT가 3080보다 특별히 느리지는 않았습니다. https://docs.unrealengine.com/5.0/ko/nanite-virtualized-geometry-in-unreal-engine/ 위에 동영상 데모 기준 바위 1개에 삼각형 백만개 이상 엔비디아 유출 정보로 스위치 차세대용 테그라가 쿠다코어 1536개라는 루머를 믿는다면 암페어 기준 폴리모프 엔진 개수는 6개로 스위치 3배 정도겠는데 메시 셰이더 내지는 나나이트 비슷한걸로 수혜를 받을 수 있을지가 좀 관심 있는 점이네요. https://www.unrealengine.com/en-US/tech-blog/bringing-nanite-to-fortnite-battle-royale-in-chapter-4 https://www.fortnite.com/news/drop-into-the-next-generation-of-fortnite-battle-royale-powered-by-unreal-engine-5-1 https://cdn2.unrealengine.com/p-area-on-opt-1s-89bb46d92142.mp4 실제 적용된 사례중에는 포트나이트가 폴리곤 30만개짜리 나무 사용하는데 아직은 형태 고정된 물체 내지는 식물만 가능하다는듯 | 23.06.04 23:41 | |

(IP보기클릭)210.111.***.***

pjd245
테셀레이션 따라잡나 했더니 이제 RT와 기존 강점이었던 연산력이 오히려 지포스 대비로 영 좋지 않은 곳을 읭... | 23.06.06 12:15 | |


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