마크 서니, '몇 년 후 출시될 차세대 콘솔'에 AMD 기술 적용 언급하며 PS6 추측 촉발
플레이스테이션 5 설계자가 AMD의 잭 휴인과 콘솔 기술의 미래를 논의 중
플레이스테이션 5 수석 설계자 마크 서니가 차세대 기술에 관한 공식 토론 영상에서 잠재적인 플레이스테이션 6(PS6)을 암시했습니다.
공식 플레이스테이션 유튜브 채널에 게시된 이 영상에서 서니는 AMD 컴퓨팅 및 그래픽스 그룹 수석 부사장 겸 총괄 매니저 잭 휴인(Jack Huynh)과 함께 '프로젝트 아메시스트(Project Amethyst)' 협업의 최신 발전 사항을 논의했습니다.
프로젝트 아메시스트는 그래픽스와 게임플레이에 머신러닝 기반 기술을 활용하기 위한 소니와 AMD의 공동 프로젝트입니다. 새 영상에서 두 사람은 게임 산업에 혜택을 가져올 것으로 믿는 세 가지 게임 기술 혁신을 논의했습니다.
그러나 영상 말미에 등장한 서니의 발언이 플레이스테이션 6을 암시하는 듯한 내용으로 가장 큰 화제를 모을 전망입니다.
서니는 "물론 전반적으로 이 기술들은 아직 초기 단계입니다"라며 "현재는 시뮬레이션 환경에서만 구현되지만, 결과는 상당히 유망합니다. 몇 년 후 차세대 콘솔에 이 기술을 적용할 생각에 정말 기대가 큽니다"라고 말했습니다.
만약 서니의 발언이 실제로 PS6를 가리킨다면, 이는 콘솔의 잠재적 출시 시기가 2028년경임을 시사합니다.
영상에서 논의된 세 가지 혁신 기술은 뉴럴 어레이(Neural Arrays), 래디언스 코어(Radiance Cores), 유니버설 컴프레션(Universal Compression)입니다.
뉴럴 어레이는 FSR 및 PSSR과 같은 업스케일링 기술이 GPU에 부담을 주는 문제를 해결하기 위해 설계되었습니다. "여러 컴퓨팅 유닛이 각각 따로 작동하는 대신, 이들이 협력하여 데이터를 공유하고 단일 집중형 AI 엔진처럼 함께 처리할 수 있는 방식을 구축했습니다,"라고 Huynh은 말했습니다.
서니는 덧붙였습니다: "뉴럴 어레이를 통해 화면의 큰 부분을 한 번에 처리할 수 있게 됩니다. 이로 인한 효율성은 차세대 업스케일링 및 노이즈 제거 기술을 함께 개발해 나가는 과정에서 게임 체인저가 될 것입니다."
라디언스 코어는 "하드웨어부터 소프트웨어까지 전체 경로 추적 파이프라인을 재고함으로써" GPU에 대한 레이 트레이싱의 부담을 줄이도록 설계되었다고 Huynh는 설명했습니다. 이는 "통합된 광선 전달을 위해 설계된 새로운 전용 하드웨어 블록"으로, 레이 트레이싱과 경로 추적을 실시간으로 처리합니다.
"라디언스 코어는 이 프로세스에서 가장 컴퓨팅 집약적인 부분 중 하나인 광선 통과를 완전히 제어합니다."라고 Huynh는 말했습니다. "이를 통해 CPU는 지오메트리 및 시뮬레이션에 집중할 수 있고, GPU는 가장 잘하는 셰이딩과 라이팅에 집중할 수 있습니다. 결과는? 차세대 레이 트레이싱 게임을 위해 구축된 더 깔끔하고 빠르며 효율적인 파이프라인입니다."
마지막 혁신 기술인 유니버설 컴프레션(Universal Compression)은 GPU 메모리 대역폭 한계로 인한 병목 현상을 해결하기 위해 고안되었습니다. 이 병목 현상은 4K 텍스처와 레이 트레이싱 맵 처리를 어렵게 만듭니다.
Huynh에 따르면 유니버설 압축은 "텍스처뿐만 아니라 메모리로 전송되는 모든 데이터를 평가하고 가능한 경우 압축하는 시스템입니다. 필수적인 바이트만 전송되므로 메모리 대역폭 사용량이 크게 감소합니다. 이는 GPU가 더 높은 디테일, 더 높은 프레임 속도, 더 큰 효율성을 제공할 수 있음을 의미합니다."
서니는 덧붙여 말했습니다: "이 기술은 전력 소비 감소, 고충실도 자산 구현 등 다양한 이점을 제공하며, 무엇보다도 게이머에게 최상의 경험을 제공하기 위해 노력하는 과정에서 유니버설 컴프레션이 뉴럴 어레이 및 라디언스 코어와 시너지를 발휘한다는 점이 가장 중요합니다."
이 기술이 이론상의 플레이스테이션 6에만 국한되지 않을 수 있음을 시사하며, Huynh는 "이 혁신을 모든 게임 플랫폼의 개발자들에게 제공할 계획"이라며 "이는 단순히 실리콘에 관한 것이 아니라, 게임을 만드는 창작자와 커뮤니티에 힘을 실어주는 것"이라고 결론지었습니다.
그는 "이제 막 시작 단계"라며 "소니와 같은 긴밀한 파트너사와의 협력을 지속하며, 우리의 모든 노력은 단 한 가지 목표에 집중되어 있습니다. 바로 여러분 모두를 위한 게임의 진보를 이끌어내는 것"이라고 설명했습니다.
Xbox는 6월 "AMD와 전략적 다년간 파트너십을 체결해 향후 자사 콘솔과 클라우드를 포함한 다양한 기기 포트폴리오에 걸쳐 실리콘을 공동 설계하기로 했다"고 발표했으며, 이는 소니 영상에서 소개된 기술 일부가 마이크로소프트의 차세대 콘솔에도 적용될 수 있음을 시사합니다.
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당시 엑빠가 조롱하려고 만들었지만 시간이 흘러흘러~ 결과는~ ㅋㅋㅋㅋ
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만든 사람 현재 ㅋㅋ
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발매전 뭔 테라플롭스가 어쩌고 오버클럭이 어쩌고 거리며 플스5 발매전부터 처 망했다고 도배 하고 다니더만 5년이 지난 현재 플스5 판매량과 엑박 판매량을 보면 ' 게임기 구매하는 유저들은 그딴거 아무런 관심도 없다 '
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플5 발매전 설명 영상글에서 망했다고 깝치던 컴알못+엑빠들 아직도 기억나네
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그 엑시엑 출시 시점에 글이랑 댓글 보면 엑스박스는 지금도 까이는게 당연하긴함 ㅋㅋㅋㅋ 그때 플스는 끝났고 플스 사는사람들은 븅x 취급했는데 뭘 ㅋㅋㅋ
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플5 발매전 설명 영상글에서 망했다고 깝치던 컴알못+엑빠들 아직도 기억나네
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난 플스5 커스텀 ssd속도로 그래픽 우위일꺼라는 글이 더 기억에 남음..ㅋㅋㅋ 라쳇은 ssd성능 땜에 플스 아니면 안나온다고 ㅋㅋㅋㅋ | 25.10.10 12:16 | | |
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정작 PC에서 대충 NVME달고 , Direct Storage off하고도 더 빨리 로딩되었던 ㅋㅋㅋ;; 뭐 망치로 치면 배경 변한다고 절대 못따라한다고 했는데, 수치로 죄다 표시되는 PC에서 실제 VRAM으로 옮겨진 데이터가 2GB였나 여튼 그랬지요. 2GB를 VRAM으로 그 소량 옮기는걸 NVME에서 이동시키면 당연히 순식간에 되는걸;;; DS off vs DS on https://youtu.be/lbgpEAYqEi4?t=45 대충 찾아봐도 NVME vs SSD 조차도 거의 차이가 안나는;; https://youtu.be/E35aClzXZBI 그냥 라쳇이라는 게임이 재미있게 화려하게 잘 나온 게임이 맞는데, 이걸 이상하게 리뷰?하고 이상하게 비교평가가 문제 먼 리뷰어?랍시고 오버해서 말하는걸 Normal 게이머들이 지적하는건데 이걸 내려친다고 하는건 넌센스. NVME GEN4 256GB와 512GB 속도부터 2배가 차이나는데, 256GB 이걸 게임기에 넣고선 여론 조작용 리뷰를 쓰질않나;; 번역이 잘못 되었는데, 뭔 음성 듣기 평가를 하는것도 아니고 일어로 들어서 그런거네, 영어로 들어서 그런거네, 음성을 바꿔서 하라느니 게임하는데 지장 없다느니 이런 쉴딩도 넌센스 번역이 잘못되었는데 그것 자체가 게임하는 내내 신경써야하는데 이게 바로 지장있는건데 말이죠. | 25.10.10 13:10 | | |
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당시 엑빠가 조롱하려고 만들었지만 시간이 흘러흘러~ 결과는~ ㅋㅋㅋㅋ
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이거 만든 사람 이불킥하다가 이불에 구멍나서 새로 샀다고 하더군요. ㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.10.10 10:18 | | |
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헌터스
만든 사람 현재 ㅋㅋ | 25.10.10 10:19 | | |
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드래곤볼 존나 위대한 만화네ㅋㅋㅋ아무거나 막붙여도 어느정도 말이됨 ㅋㅋ큐ㅠ | 25.10.10 10:33 | | |
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셀 얼굴도 있었던거로 기억되네요 ㅋㅋㅋㅋ | 25.10.10 10:35 | | |
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이것도 그렇고 셀게임인가 스타필드만나오면 된다고한거도 엄청웃겼음 | 25.10.10 10:53 | | |
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하지만 여전히 플스나 엑박에서 해당되는 이야기. 따로 지원해주지 않으면 플스5프로에서도 플스4 게임들은 그래픽향상 1도 없고 30프레임. 심지어 플스5 게임들도 마찬가지임. | 25.10.10 10:58 | | |
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님 얘기니까 ㅇㄷ하십쇼 | 25.10.10 10:59 | | |
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| 25.10.10 12:46 | | |
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얘는 지얘기하는줄도 모르고 쳐 웃고 있네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.10.10 12:50 | | |
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가변스테이션, 지져스스디 라며 조롱을 어찌나 해댔었는지... | 25.10.10 12:53 | | |
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화가 많이나셨네 ㅋㅋㅋㅋ | 25.10.10 12:56 | | |
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36개월 코어 전환해서 열심히 연장하세요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.10.10 13:23 | | |
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발매전 뭔 테라플롭스가 어쩌고 오버클럭이 어쩌고 거리며 플스5 발매전부터 처 망했다고 도배 하고 다니더만 5년이 지난 현재 플스5 판매량과 엑박 판매량을 보면 ' 게임기 구매하는 유저들은 그딴거 아무런 관심도 없다 '
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당시 글카도 대부분 베이스클럭있고 부스트클럭도 있고 팩토리 오버도 다 있었는데 뭔 죄다 항상 풀로드만 하는 게임을 하는건지 오버클럭이라고 터진다고 난리난리였죠. | 25.10.10 10:41 | | |
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심지어 콘솔 발매일 동시발매 타이틀들 플5가 퍼포먼스가 더 잘 나왔던..ㅋㅋ | 25.10.10 10:46 | | |
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ㅋㅋ 당연하지 플5 베이스로 만들었는데, 다른 게임기가 해상도 더 높고 퍼포먼스 안정적이면 그 게임기 베이스로 만든거고 개발 단계의 기본적이고 상식적인 부분이지 | 25.10.10 11:53 | | |
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그냥 가장 마지막 출시한 Pro 제품의 PSSR 적용 게임 갯수와 최적화 게임들 리스트 중에 내가 하는 게임 몇가지 있구나만 생각하면 되는거죠 | 25.10.10 10:26 | | |
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그 동안 그 반대 였으니까 뭐만하면 플스 조롱.. 가만히 있어도 조롱 특히나 플스 사양 발표 게시물에 엑봇들 조롱 댓글 120개 넘는거 봤음?? 진짜 뭔 정신병인가 싶음 | 25.10.10 10:31 | | |
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ps5 사양 나온게 언제적임ㅋㅋㅋㅋㅋ 그 이후론 맨날 똑같은 엑박조롱밖에 못봤는데 | 25.10.10 10:36 | | |
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이번세대 발매전후? 지금은 많이 줄었다만 아직도 있음. 발매전부터 플스사면 매국노 토착왜구는 기본에 온갖 게시판에 온갖 분탕 쳐대면서 쳐망했다고 사이트 ㅆ창내놓은게 엑빠컴빠들인데? 업보란거 모름? | 25.10.10 10:37 | | |
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너가 그렇게 생각하면 그리 살어 대화 안통해 보이니까 차단한다 쉬어~ | 25.10.10 10:41 | | |
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엑박 조롱이라 해봤자 액블 인후수 퍼스트 게임들 자빠지면서 점점 늘어난거지 뭔 맨날 똑같은 엑박조롱? 그게 엑박 조롱이면 이번세대 플스는 걍 살해당한거임? ㅋㅋ 모를때 가만히있으면 절반이라도 간다는말 모르시나 | 25.10.10 11:14 | | |
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360시절부터 거의 20년을 플스 조리돌림 했는데 업보라 생각하고 달게 쳐 받아야지 ㅋㅋㅋㅋㅋ 아무 상관 없는 글에도 엑전사들 달려와서 가변 스테이션 ㅇㅈㄹ할 때는 뭐하다 이제와서 이럼? ㅋㅋㅋ | 25.10.10 11:57 | | |
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신병J쫄J犬人이온다잉
2만 9천원인데 우회하면서 공짜드립치네 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.10.10 11:33 | | |
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그 엑시엑 출시 시점에 글이랑 댓글 보면 엑스박스는 지금도 까이는게 당연하긴함 ㅋㅋㅋㅋ 그때 플스는 끝났고 플스 사는사람들은 븅x 취급했는데 뭘 ㅋㅋㅋ
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피해자 코스프레는 역겹긴해
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엑빡은 뒤지고 플스만 흥하는구나~~
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저래도 맨날 플스만 까였다 엑봇 광신도가 디 휩쓸고 다닌다고 떠드는 일부 유저들이 분위기 주도함. 몇년째 버려진 엑박.정보게에 글하나 뜨면 맨날 보던 인간들 몇년째 몰려와서 비아냥 거리고 거기에 한마디 하면 위에 달린 레파코리 고대로 나오고. 누가보면 엑박이 지배하는 세상에서 핏박받는 소수 플스 유저들의 한탄인줄 알겠네요. 20년쩨 양쪽 기기 둘다 싸오는 입장에서 게시글 꼬라지 보면 나도 모르게 엑박편 드는 경우가 생김. 근데 그렇게 하면 엑박 광신도라는디 뭘 어째야 하는지 참. | 25.10.10 12:31 | | |
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 얘네들은 양심, 염치 이런게 없나 진짜 | 25.10.10 12:55 | | |
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커뮤에서 나도 땡땡인데~ <-- 개구라 ㅋㅋ 보통 반대쪽인데 지능이 딸려서 맨날 들킬 구라침 | 25.10.10 13:02 | | |
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 플스 조리돌림할때는 이런말을 했더라면 ㅋㅋㅋㅋㅋ 감안해줄텐데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.10.10 13:22 | | |
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ㅋㅋㅋㅋ 진짜 투명하다 투명해 | 25.10.10 16:20 | | |
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PS4 프로도 가성비는 별로였고, 슬림PS4 랑 별차이없었음. 노멀모델과 비교해서 화질차이는 5프로가 4프로보다 더 많이 개선됐습니다. | 25.10.10 15:06 | | |
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Nvidia가 앞서는건 맞는데, Tensor Core처럼 Matrix Core라는걸 만들어서 이미 사용하고 있는중 아닌가? | 25.10.10 14:34 | | |
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