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스카이림 모딩 뜯다보면 보이던 그것..!
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이런 비현실적이게 출렁거리는게 아주 좋음
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소울칼리버 때였나? '드디어 가슴과 엉덩이를 넘어 허벅지도 흔들린다!'며 자랑했던 거 같은데.
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지뢰 갯수
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여체 지뢰찾기임?
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텍스쳐링을 할때 uv를 펼치는데 이게 제대로 펼쳐졌는지 확인하는 용도로 사용되는 이미지맵임.
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ㅇㅇ 사람들이 격겜에서 출렁 하면 다들 doa만 생각하는데 항상 그것들을 먼저 도입한건 소울칼리버였음
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스카이림 모딩 뜯다보면 보이던 그것..!
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이런 비현실적이게 출렁거리는게 아주 좋음
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꿀렁꿀렁다제~~~www | 24.05.20 16:40 | | |
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소울칼리버 때였나? '드디어 가슴과 엉덩이를 넘어 허벅지도 흔들린다!'며 자랑했던 거 같은데.
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루리웹-8329133273
ㅇㅇ 사람들이 격겜에서 출렁 하면 다들 doa만 생각하는데 항상 그것들을 먼저 도입한건 소울칼리버였음 | 24.05.20 16:30 | | |
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소울칼리버2때부터 그 전설이 시작됨 DOA 모핑을 앞섰지 | 24.05.20 16:31 | | |
(IP보기클릭)222.97.***.***
일본이 일찍부터 저런 게 잘 발전했는데 언젠가부터 기본이라던 가슴 흔들림도 눈치보며 못 구현하게 되었단 말이지. | 24.05.20 16:32 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
소울칼리버는 원래 DOA보다 야하다! | 24.05.20 16:32 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
일본은 그래도 눈치 덜보는 편이긴 함 안본다는건 아니고 | 24.05.20 16:34 | | |
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여체 지뢰찾기임?
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석기_시대
지뢰 갯수 | 24.05.20 16:28 | | |
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석기_시대
텍스쳐링을 할때 uv를 펼치는데 이게 제대로 펼쳐졌는지 확인하는 용도로 사용되는 이미지맵임. | 24.05.20 16:29 | | |
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저렇게 3d로 만든걸 평면으로 펴서 살색으로 입힌 실제 텍스쳐를 입히는데, 펴 져 있는 평면만 봐선 어디에 어느정도 크기로 텍스쳐를 그려넣어야 할지 모르니까 크기랑 위치를 확인하기 쉽게 하려고임시로 입힌 텍스쳐 | 24.05.20 16:30 | | |
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Uv 크기가 제대로 들어갔는지 보는용도 | 24.05.20 16:33 | | |
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지뢰녀였구나 | 24.05.20 16:37 | | |
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입체감이 살아있어서? | 24.05.20 16:30 | | |
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그림 한장을 입체 모델에 덧씌우는 텍스쳐 작업 때문에, 한장의 그림파일로 펼쳐졌을 때 어디 붙는지 위치 알아보거나, 고쳐야할 부분 같은 거 쉽게 찾기 위한 용도. | 24.05.20 16:33 | | |
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옷 물리 언리얼엔진 같은 범용엔진에서도 지원함. 다만 강체가 왕창 박히는 만큼 연산량이 기하급수적으로 늘고 사양이 빡세지기에 실 게임들에선 잘 안 쓰임. | 24.05.20 16:36 | | |
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비키니면 괜찮은데, 옷 구조상 흔들릴 수가 없는 복장으로 흐느적거리면 뭔가 신경쓰이더라고 | 24.05.20 16:42 | | |
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