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[PS5소프트] 바이오하자드 레퀴엠은 실시간 동적인 난이도로 조절 된다 [59]
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작성일 2026.03.04 (18:36:22)
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(IP보기클릭)220.92.***.***
특정 구간마다 일부러 대미지를 받아서 게임 난이도를 낮춘 뒤 진행하는 초심자 챌린지 공략 영상이 있더군요.
(IP보기클릭)59.18.***.***
내 손은 집게발이라 케쥬얼이 딱이다
(IP보기클릭)106.133.***.***
무기좀 다양하게 추가좀.. 업글이나 무기 회차도 넣어주고. 그나저나 벌써 최후의 퍼즐 풀렸더군요. 대단들해
(IP보기클릭)116.44.***.***
스피드러너들 저런 시스템 계산해서 난이도 올라가는 플래그 최대한 피해가며 하던데
(IP보기클릭)49.174.***.***
회차 요소는 있지만 뉴겜플이 없는 건 아쉬움
(IP보기클릭)211.193.***.***
(IP보기클릭)59.18.***.***
내 손은 집게발이라 케쥬얼이 딱이다
(IP보기클릭)14.41.***.***
저두요.. 그리고 쫄보라 2회차도 못하는 바보..ㅜ | 26.03.04 21:01 | | |
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(IP보기클릭)106.133.***.***
무기좀 다양하게 추가좀.. 업글이나 무기 회차도 넣어주고. 그나저나 벌써 최후의 퍼즐 풀렸더군요. 대단들해
(IP보기클릭)117.111.***.***
최후의 퍼즐이 뭔가요? | 26.03.04 22:03 | | |
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챌린지 마지막 미션입니다. | 26.03.05 11:10 | | |
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(IP보기클릭)116.44.***.***
스피드러너들 저런 시스템 계산해서 난이도 올라가는 플래그 최대한 피해가며 하던데
(IP보기클릭)173.34.***.***
참 사람들 보면 대단해요. 저같은 사람은 게임 사서 그냥 감탄하면서 하기만도 벅차고 바쁜데 그런 세세한 것까지 그 짧은 시간 안에 어떻게 다 생각하고 파악해내는 건지 너무 신기함. | 26.03.05 13:49 | | |
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(IP보기클릭)49.174.***.***
회차 요소는 있지만 뉴겜플이 없는 건 아쉬움
(IP보기클릭)58.227.***.***
(IP보기클릭)220.92.***.***
특정 구간마다 일부러 대미지를 받아서 게임 난이도를 낮춘 뒤 진행하는 초심자 챌린지 공략 영상이 있더군요.
(IP보기클릭)183.99.***.***
이야 이런 난이도 시스템까지 만들다니;; 어쩐지 몇몇 구간에서 말도 안되게 어렵게 느껴질때가 있더라구요 ㄷㄷㄷㄷ | 26.03.04 20:16 | | |
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저도 이거보고 진행중인데 적들 움직임이 확실히 둔해지고 덜 붙잡더라구요. | 26.03.04 22:11 | | |
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♨불타는버스♨
본문에 오리지널 바하4부터 이어저온 시스템을 채용했다고 써있어요 | 26.03.04 19:13 | | |
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(IP보기클릭)49.166.***.***
미카미 돌아와 ...미친작품 | 26.03.04 22:59 | | |
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그건 요새 이용자들 평균나이 분석할려고 제작사들이 그냥 넣는거. 평균 연령층 타겟에 맞는 작품을 만들어야 하니따 | 26.03.04 22:43 | | |
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오 저도 | 26.03.04 19:41 | | |
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엄청 옛날부터 있던 시스템이쥬. 30년전에 천지를 먹다 같은 벨트스크롤 액션 게임들이 오락실 지배하던 시절에도 있던 시스템 | 26.03.04 23:14 | | |
(IP보기클릭)14.36.***.***
그 이전, MSX시절 자낙이라는 슈팅 게임에 도입되어 있었습니다. | 26.03.04 23:17 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
. . .거기부터인줄은 몰랐네요 | 26.03.05 03:28 | | |
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아님. 난이도 별로 하한선과 상한선도 같이 움직여서 적당한 긴장감을 주는거지, 최고 난이도에서 계속 쳐맞는다고 최하 난이도 수준으로 떨어지지 않음 | 26.03.04 23:17 | | |
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클래식이 하한선이 4고 4가 기본이라고 써있는디 | 26.03.05 03:23 | | |
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난이도를 낮추면 최대 상한선도 내려가서 엿먹을 정도는 절대 안됨 | 26.03.04 23:15 | | |
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