붉은 사막 개발진, 콘솔 영상 '숨긴다'는 반복된 의혹에 "지친다"... 제2의 '사이버펑크' 사태 우려에 반박
'붉은 사막'의 서구권 홍보를 담당하고 있는 윌 파워스(Will Powers)가, 개발 및 퍼블리셔인 펄어비스가 기대를 모으고 있는 이 오픈 월드 액션 어드벤처 게임의 콘솔 버전 푸티지(구동 영상)를 "숨기고 있다"고 비난하는 사람들을 향해 일침을 가했습니다. 동시에 출시일 전 공개가 이루어질 것이라고 약속했습니다.
펄어비스는 아직 콘솔에서의 '붉은 사막' 기본 성능 수치를 확정하지 않았으며, 이로 인해 PlayStation 5와 Xbox Series X|S 소유자들은 본인들의 플랫폼에서 게임이 어떻게 구동될지 의구심을 품고 있습니다. '사이버펑크 2077'의 처참했던 출시 기억이 여전히 생생하고, 당시 개발사 CD 프로젝트가 출시 전 구세대 콘솔 구동 영상을 보여주지 않아 겪었던 거센 비난을 떠올리며, 일부 유저들은 '붉은 사막' 역시 콘솔에서 성능 문제를 겪을 수 있다고 우려하고 있습니다. 이들은 예약 구매를 하기 전 성능 목표치를 미리 확인하기를 원하고 있습니다.
하지만 파워스는 이러한 회의론자들을 향해 공격적인 태도를 취하며 소셜 미디어와 레딧(Reddit)을 통해 반박했습니다. "여전히 모든 콘솔 영상을 숨기고 있다"고 비난한 한 X(트위터) 사용자에게 파워스는 다음과 같이 답했습니다.
"우리는 아무것도 숨기고 있지 않습니다. 똑같은 말을 반복하는 것도 지칩니다. 사람들이 직접 예약 구매 여부를 결정할 수 있도록 출시 전에 충분한 시간을 두고 정보를 공개할 것이라고 수백 번이나 말했습니다. 우리는 이 사실을 공개적으로 밝히고 있습니다... 저희가 요리할 수 있게(Let us cook, 작업을 마무리할 수 있게) 기다려 주시겠습니까? 부탁드립니다. 감사합니다."
이후 파워스는 자신의 트윗을 논의하는 레딧 스레드에 댓글을 남겨 자신의 입장을 명확히 했습니다.
"사람들은 정보에 입각한 구매를 하기 위해 정보를 얻을 권리가 있습니다. 간단히 말해 그것은 투명성이고, 우리가 약속하는 바입니다. 하지만 사람들이 자신들의 타임라인(일정)에 맞춰 정보를 내놓으라고 요구하는 것은 '권리 의식(entitlement)'이며, 그것은 멈춰야 합니다."
해당 스레드는 우려와 열광이 섞인 반응을 보였습니다. 일부는 왜 '붉은 사막'의 콘솔 성능을 걱정하는지 설명했고, 다른 이들은 인내심을 갖자고 호소했습니다. 한 유저는 "콘솔 영상을 요구하는 모든 사람에게 응답하는 것이 짜증 날 수 있다는 점은 이해하지만, 우리는 '사이버펑크 2077' 때 마지막 순간까지 콘솔 영상을 숨겼다가 결국 엉망진창이었다는 사실을 알게 된 전례가 있다"고 말했습니다. 또한 "이것은 권리 의식이 아니라 예방 조치이자 열정이라고 생각한다. 우리는 모두 게임을 빨리 해보고 싶은 팬들이다. 출시가 고작 2주 남은 시점에서 몇 분 정도의 콘솔 영상을 요구하는 것이 무리한 부탁은 아닐 것"이라고 덧붙였습니다.
물론 사이버펑크의 상황은 현세대뿐만 아니라 구세대 콘솔로도 출시되었다는 점에서 차이가 있습니다('붉은 사막'은 PC와 현세대 콘솔 전용입니다). 그러나 당시의 반발은 게임 업계 전체에 충격을 주었고, CD 프로젝트는 결국 출시 전 PS4와 Xbox One 버전을 보여주지 않은 것에 대해 공개 사과를 해야만 했습니다. 사이버펑크 출시 후 5년이 지난 지금도 당시의 사건은 여전히 담론을 주도하고 있습니다.
또 다른 유저는 "소비자 입장에서 출시 전 언제쯤이 영상을 공개하기에 적절한 시기인가?"라고 물으며, "출시가 대략 2주 남았는데 아직 콘솔 성능은커녕 영상도 제대로 보지 못했다. 제품을 구매할 것으로 기대되는 소비자가 답변을 원하는 것은 타당하다"고 말했습니다.
반면, "이 문제에 대해 목소리를 내주어 감사하다. 당신이 '제2의 사이버펑크 사태'는 아닐 것이라고 확신하는 것 같으니 믿어보겠다"는 의견도 있었습니다. "개발사가 여러 플랫폼으로 출시하면서 특정 플랫폼의 영상만 공유할 때 사람들이 당연히 불안해한다는 점을 이해해 달라. 만약 결과가 재앙이라면, 지금의 태도는 상황을 더 악화시키고 신뢰를 완전히 잃게 만들 것"이라는 조언도 뒤따랐습니다. 한 잠재적 팬은 "PS5에서 잘 돌아가는 것만 확인되면 바로 돈을 지불하겠다. 성능 빼고는 모든 게 마음에 든다"고 전했습니다.
지난달 파워스는 펄어비스 개발진이 '붉은 사막' 출시 전 모든 플랫폼에서 원활한 성능을 확보하기 위해 "최적화 단계"에 총력을 기울이고 있다고 밝힌 바 있습니다. '붉은 사막'은 3월 19일 출시 예정이며 가격은 69.99달러입니다. 펄어비스는 최근 이 게임에 코스튬 캐시샵이나 어떠한 종류의 마이크로트랜잭션(부분 유료화 결제)도 포함되지 않는다고 확인했습니다.

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출시 2주밖에안남았는데 아직도 제대로 된 콘솔 구동 영상 없으면 당연히 의심하는게 합리적인거아님?
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출시 2달도 아니고 2주 남았는데 콘솔영상 공개안하는건 숨기는게 맞는거 아닌가
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자신있음 까라
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자신 있으면 공개해야지... 응!!?
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잘만드는거 기대하고 응원하겠는데 지금 출시전 거의 6개월 전부터 뉴스만 주구장창 존나게 나오니..
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게임 콘솔 버전 리뷰 나올때 조차 게임 상태가 콘솔에서 어떻게 돌아가는지 제대로 확인 안되엇다가 촤적화 안좋다는 이야기 나와서 알게된 경우, 게임 발매되고서 안좋다는 리뷰 보던것 보다 극심하기 안좋은 경우 이렇게 그렇게 많이 있엇지만 붉은 사막 처럼 이렇게 극성 스럽게 발매기간이 남았는데 극성인 경우가 없엇음. | 26.03.04 22:44 | | |
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머 그정도로 관심을 많이 받으니 생기는 문제들인듯 ㅎㅎ | 26.03.04 22:45 | | |
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관심을 받아서 나오는 문제인것도 맞겠지만, 그래도 정도가 극심한게 맞아요. 최근까지 발매된 수많은 게임들에는 이런식으로 까지 달려들면서 이렇게 한적이 없거든요. 다들 콘솔 리뷰 뜨는거 보고, 그리고 실제 발매되는 거 보고 그때서야 최적화 이야기를 했지. | 26.03.04 22:50 | | |
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양치기 소년이 이러니 문제가 되는거지 발매연기 거듭하면서 언플로 주가만 계속 띄우려고하고 허깨비로 스캠사기쳤던 넘들인데 발매날짜 정해지고 국뽕충 검사충 주식충들 다 달려들어서 피의 쉴드를 치는거 보니 어이가 없음 | 26.03.04 23:10 | | |
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그것도 보면 어떻게든 최적화 ㅈ박은거 티 안내려고 운전도 천천히 하고 최대한 화면 안돌리면서 똥꼬쇼했던게 생각남ㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.04 22:57 | | |
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근데 디파 이넘들은 저스트커즈 3 때 플4에서 프레임 고정인 것마냥 영상을 내놨는데 막상 나오니깐 처음에만 그래서 개빡쳤네요. 디파만 믿고 정가에 샀었는데 ㅋㅋ | 26.03.04 22:48 | | |
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이런거 보면 디파도 많이 크긴 했다 몇만따리 시절부터 보긴 했지만.. | 26.03.05 00:00 | | |
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퀄리티모드면 품질모드겠네요 그럼 성능모드면 60프레임 가능할수도 있을듯 | 26.03.04 23:22 | | |
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네 잘못적었네요..60가능할듯요 | 26.03.04 23:24 | | |
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방금 풀린 6시간 후기에선 노말플스기준 이렇다네요
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곰다람쥐 : 플스5 노멀기준 40~50프레임 느낌이었음 일단 개적화는 아닌 듯 합니다. | 26.03.04 23:55 | | |
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유튜브에 넘치니꺄 제발 찾아보세요 | 26.03.05 01:07 | | |
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