시프트업, 스텔라 블레이드 PC판 및 속편 개발 검토 중 & 코드명 프로젝트 위치스 개발 중
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시프트업은 이전에 확정된 크로스 플랫폼 프로젝트인 코드명 프로젝트 위치스 외에도 스텔라 블레이드의 PC 버전과 속편의 가능성을 모두 검토하고 있다고 한국종합주가지수 기업공개 서류에서 밝혔습니다.
서류에 따르면 프로젝트 위치스는 현재 개발 초기 단계에 있으며, 2027년 이후 크로스 플레이를 통해 콘솔, PC, 모바일로 전 세계에 출시할 계획입니다. 시프트업의 프로젝트 위치스는 "승리의 여신: 니케를 능가할 차세대 메가 서브컬처(지적 재산권)"로 묘사되고 있으며, "서브컬처(지적 재산권)"의 예로는 '원신 임팩트', '붕괴: 스타 레일', '페이트/그랜드 오더' 등이 있습니다. 시프트업은 2024년에 새로운 인력을 영입하여 개발 속도를 높일 계획입니다.
스텔라 블레이드의 경우 PC 버전과 속편 계획이 검토 중이며, 출시일은 아직 정해지지 않았습니다.
"스텔라 블레이드 외에도 2027년 이후 출시를 목표로 새로운 [지적 재산] 기반 게임인 프로젝트 위치스를 개발 중이며, 스텔라 블레이드의 PC 버전과 속편도 고려하고 있습니다." 문서(DeepL 한국어 번역본)에서 확인할 수 있습니다. "기존 [지적 재산]에 의존하지 않고도 성공할 수 있는 새로운 [지적 재산]을 개발할 수 있는 능력이 기존 [지적 재산]에 종속된 다른 게임 회사에 비해 지속 가능한 성장을 가능하게 할 것이라고 믿습니다."
문서의 다른 부분에서는 PC 버전 출시 가능성과 출시 후 업데이트 및 다운로드 콘텐츠 계획에 대해 다시 한 번 언급하고 있습니다.
문서에는 "스텔라 블레이드의 경우 다운로드 콘텐츠 출시, PC 버전, 새로운 [지적 재산권] 협업 등 새로운 게임플레이 요소를 도입할 계획이 있습니다. 한편, 글로벌 원빌드 접근 방식을 통해 글로벌 동시 업데이트가 가능하여 사용자에게 일관된 게임 경험을 제공하고 저렴한 비용으로 콘텐츠를 신속하게 배포할 수 있습니다."라고 설명합니다.
이어서 "갓 오브 워와 파이널 판타지와 같은 AAA 콘솔 타이틀은 각각 6,600만 장, 1억 8,500만 장 이상 판매되며 엄청난 잠재력을 보여주었습니다. 일련의 고품질 속편을 통해 수명을 연장하고 장기적인 수익화 기반을 유지함으로써 AAA 타이틀이 [지적 재산] 프랜차이즈로 발전한 선례가 많습니다. 그 결과, 스텔라 블레이드의 PC 버전과 속편의 가능성을 모색하고 있습니다."
스텔라 블레이드는 지난 4월 26일 PlayStation 5용으로 출시되었으며, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트에서 퍼블리싱했습니다. 서류에 따르면 매출은 시프트업의 예상을 뛰어넘었습니다.
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