출처:
마인크래프트 던전스 카페 (https://cafe.naver.com/gimhaehi/1010)
용어정리
- 날카 = 날카로움, 피해량 1.33배 [무기 인첸트 중 하나]
- 열정, 몹 체력 비례 최대 100% 피해량 증가 [무기 인첸트 중 하나]
- 겁먹 = 겁먹음, 근, 원거리 피해량증가 40% [방어구 인첸트 중 하나]
- 오라 = 무기피해오라 20%, [방어구 옵션 중 하나]
- 근피 = 근접피해량 증가30% [방어구 옵션중 하나]
- 치명타, 20퍼확률로 데미지 3배 [무기 인첸트 중 하나]
- 공명기, 영혼 흡수량에 따라 0~25퍼 확률로 데미지 3배 [무기 인첸트 중 하나]
- 약화의징, 몹이 입는 데미지 3배 [유물 중 하나]
데미지 공식:
무기순수공격력*[1.0+날카+겁먹+오라+근접피해]*[열정]*치명타*공명기*약화의징
*[열정]은 몹 체력에따라 0~100퍼추가데미지까지 증가, 따라서 허수아비기준 2.0 곱셈
예시
5가지 인첸트와 치명타, 약화의 징이 갖추어졌다는 전제하에,
공명기가 없는 공격력 100 검을 예시로 식을 다시써보면
100*[1.0+ 0.33+0.4+0.2+0.3]*[2.0]*3*3=
치명타시 약 4014의 딜량이 나옵니다.
공식을 통해 무기와 방어구 인첸트 순위를 알수있었습니다.,
무기인첸트는
치명타와 열정 1순위, 날카로움과 광휘 2순위
필요없다면 없을수있는 공식이지만, 차후 만들어질 DPM표, 딜량1등 무기 등 여러가지 계산에 필수적인 공식입니다.
저와 카페의 세렌님, 단무지님, 그리고 르삼님께서 꼼꼼한 계산과 실험을 통한 확인절차를 함께 해주셨습니다.
계산에 필요한 모든 무기, 방어구와 계산, 실험까지 이틀정도 소요했네요![editor/emoticon/1_34.gif](https://cafe.pstatic.net/editor/emoticon/1_34.gif)
![editor/emoticon/1_34.gif](https://cafe.pstatic.net/editor/emoticon/1_34.gif)
함께해주신 분들 감사합니다!
공식에 틀린부분이 있다면, 지적은 언제나 환영입니다![editor/emoticon/1_03.gif](https://cafe.pstatic.net/editor/emoticon/1_03.gif)
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