Hero Side Story - 소닉, 너클즈, 테일즈 -
01. City Escape - 소닉(매직글러브)
02. Wild Canyon - 너클즈(태고의 멜로디)
03. Prison Lane - 테일즈(확산 미사일)
04. Metal Habor - 소닉(라이팅 슈즈)
05. Green Forest - 소닉(태고의 빛)
06. Pumpkin Hill - 너클즈(샤베르크로)
07. Mission Street - 테일즈(부스터)
08. Aquatic Mine - 너클즈(에어 목걸이)
09. Kart(Route 101) - 테일즈(아템없음~)
10. Hidden Base - 테일즈(태고의 멜로디)
11. Pyramid Cave - 소닉(바운스프렛드)
12. Death Chamber - 너클즈(해머 글러브)
13. Eternal Engine - 테일즈(바주카포)
14. Meteor Herd - 너클즈(선글라스)
15. Crazy Gadget - 소닉(후레임 링)
16. Final Rush - 소닉(태고의 멜로디)
Dark Side Story - 쉐도우, 루즈, 에그맨 -
01. Iron Gate - 에그맨(확산 미사일)
02. Dry Lagoon - 루즈(태고의 멜로디)
03. Sand Ocean - 에그맨(태고의 멜로디)
04. Radical Highway - 쉐도우(후레임 링)
05. Egg Quarters - 루즈(픽크네이르즈)
06. Lost Colony - 에그맨(제트엔진)
07. Weapons Bed - 에그맨(대포)
08. Security Hall - 루즈(트레이닝 전기밥통 스코프)
09. Kart (Route 208) - 루즈(아템없음~)
10. White Jungle - 쉐도우(에어대쉬)
11. Sky Rail - 쉐도우(태고의 빛)
12. Mad Space - 루즈(아이언 부츠)
13. Cosmic Wall - 에그맨(강성 강화 파츠)
14. Final Chase - 쉐도우(태고의 멜로디)
아이템명(요점:필요 아이템)
취하는 방법의 설명등을 뚝뚝 쓰고 있습니다.
필요 아이템은, 거기까지에 반드시 입수하고 있어야할 것은 쓰고 있지 않습니다. (아마)(은)는 (것)일은 요점 아이템이 없는 놈은, 스토리 진행하는 동안에 입수 가능이라고 하는 (것)일이군요.
·매직 글로브(요점:바운스프렛드,후레임링? )
일회전 루프로부터 빌딩의 벽 옆을 따라 지상에 내린 곳. 자동적으로 철봉에 잡혀 버릴지도 모르지만,
위에 오르지 않고 일부러 아래의 지면에 떨어진다.
정확히 니혼에노키눈의 철봉의 바로 밑의 지면에, 컨테이너가 4개(살)(2×2의 형태로) 매장되어 있다.
바운스프렛드를 사용해 이것을 부수어, 지하에 잠입하면(자) 매직 글로브가 놓여져 있다.
지하, 눈앞에 적이 2마리 있으므로 주의.
지상, 지하의 경계선의 컨테이너가 아마는 후레임링을 장비 하고 있지 않으면 부술 수 없다고 생각한다. (불확인)
·라이트 슈즈(요점:없음)
메탈 하바에 두어 이것을 취하지 않으면 앞에 진행하지 않기 때문에, 아마 아는 (것)일이라고 생각한다.
진행하지 않게 되는 곳(중)에는, 전방으로 링이 공중에 줄지어 있는 것만으로, 길이 다하고 있다. 여기서 왼쪽에
좀 걸으면(자) 리프트가 있다. 잡혀 위에 오르면(자) 라이트 슈즈가 손에 들어 온다.
·바운스프렛드(요점:없음)
길가에 진행되면(자), 정도 한가운데에 놓여져 있다. (소
·후레임링(요점:없음)
서머 소금으로 빠질 수 있을 것 같은 구멍이 있는데, 그것을 차단하는 하코를 부술 수 없으면 되면(자), 근처에 후레임링이
있습니다. 대체로, 필요한 곳에 놓여져 있어요. (소
상자가 구멍을 차단하고 있는 상태로부터, 한 번 천지를 바꿔 넣는다. 화면 전의 단차 떨어진것에 역전 스윗치 있으므로
거기서 바꿔 넣어 다시 한번상자의 전에.
거기서 방안을 바라보면(자), 화면 전양 모나게 스프링이 있다고 생각한다. 이것에서 말이야들에게 제 편으로 날면(자),
컨테이너에 둘러싸여 후레임링이 놓여져 있다.
·태고의 빛(요점:없음)
일회전 루프∼반회전 루프∼스프링과 연결되어 곧의 곳. 눈앞에 동굴이 입을 열려 있지만,
여기서 화면 전에 까닭이 있음직하게 적이 있다. 공중에 아이템도 놓여져 있다. 저 편에 없게든지 육지가 있다.
(이)가 되면, 호밍 어택으로 육지까지 가자. 그곳에 태고의 빛이 놓여져 있다.
입수한 후는, 하단의 적만 조심하면, 어디에서 떨어져도 낙하만으로 죽음에는 하지 않는다.
·태고의 멜로디(요점:없음)
후반의 그라인다메인의 곳.
도중에서 수직에 벽(레일)을 오르는∼스프링이 되고 있는 곳을 끝낸 곳. 보라색과 황색의 레일이 2 본선님으로 되어 있다.
우선은 보라색을 선택할 경우에 대해서.
그 후, 최초의 체크 포인트의 전에, 까닭이 있음직하게 낡아서 더러워진 돌이 놓여져 있다.
이것이 태고의 멜로디를 사용 할 수 있는 곳의 표적이 되지만, 태고의 멜로디를 취할 때까지는, 단순한 돌이다. (소
그 포인트를 통과하면(자) 다시 그라인다로 진행되는 (것)일이 되지만, 그라인드 시작해 곧, 좌측으로 교통편이 보인다.
안보이면, 보일 때까지 노력할것. (^^;
그 교통편에는, 어쩐지 캐릭터 이동용의 로케트까지 놓여져 있는 모습.
이것을 타 지난다. 두개눈의 산의 정상 부근에서 왼쪽으로 점프 하면 정확히 뛰어 이동할 수 있는 것일까.
로케트로 이동했더니로부터, 다소 왼쪽으로 떠나 있는 교통편의 스프링을 사용해, 후는 그 방면을 더듬어 가는 것만으로
태고의 멜로디에 간신히 도착할 수 있을 것이다.
덧붙여 멜로디를 입수한 교통편으로부터는, 돌의 근처에서 멜로디를 사용해 링열을 내, 라이트 데쉬로 빠져 나간다.
공중에서 쓸데없는 (것)일을 하지 않으면, 정도의 그라인드 레일에 뛰어 이동해 줄 것이다.
황색의 레일을 선택할 경우, 그라인다중에 주저앉고 있을 뿐으로 해 두면, 마음대로 상기의 로케트 근처 까지 날아 갈 수 있다고 생각한다.
착지 시에, 다소 보정 해 주면, 능숙한 상태에 착지 할 수 있을 것이다. 덧붙여 주저앉고 있지 않았던 경우에는,
보라색을 선택했을 때와와 같은 교통편에 착지하는 (것)일이 된다고 생각한다.
·샤베르크로(요점:없음)
스타트 위치에서 정면으로 풍선이 떠올라 있는 것이 시인 할 수 있다고 생각하지만, 풍선의 저쪽 편에 있는 코지마에 놓여져 있다.
분명히 말해 스타트 직후이므로, 간단하게 깨닫는 것은 아닌가.
지형으로서는, Y자형에 줄선 4개(살)의 섬의 중앙에 있다.
·에어 목걸이(요점:없음)
우선은 물의 높이의 조절 스윗치 1을 누른다. (1이 초기 상태이므로, 그대로도 가능) 스윗치는 스타트 위치로부터
화면 전방향으로 가면, 1과 2가 줄서 놓여져 있다.
수위를 1에 맞추면(자), 방의 중앙부에 있는 리프트(2개(살) 있지만, 어느 쪽에서도 함께)에 잡혀 위에 오른다.
위의 층에 가면(자), 스윗치 3을 누른다. 다시 아래의 층에 돌아와, 한가운데의 받침대와 같은 높이(고도 2)에 있는, CAUTION의 울타리가운데에.
아래의 스프링에 해당되지 않게 착지하면(자), 횡혈이 늘어나고 있을 것. 그 아나에 들어가 진행되면(자), 물속에 기어들어 간다.
익사하지 않게 서둘러 진행되어, 긴 세로구멍을 부상 와)과 같은 곳에 놓여져 있다. 시간적으로 빠듯이에 가깝기 때문에,
도중에서 시간을 로스 했다고 생각하면(자), 한 번 되돌리는 것이 좋을지도 모른다. 마지막 세로구멍에서는 점프 버튼을
누르고 있을 뿐으로, 급부상하는 (분)편이 좋을 것이다.
·해머 글로브(요점:없음)
뭐, 이것이 없으면 스토리 진행되지 않는 것으로, 반드시 찾아내는 (것)일이 될 것. (소
스타트의 붉은 방에서 중앙의 문을 열어 통로에 들어간다. 저쪽 편의 문이 시간식으로 닫히려고 하고 있으므로
통과하고 싶어지는 것은 굴뚝 같지만, 그 통로에서 당분간 대기. 통로에도 모래시계 놓여져 있고군요.
(으)로, 그 통로의 벽에 나무의 컨테이너가 4개(살)(2×2) 묻을 수 있고 있을 것이라고 생각한다.
그것을 펀치로 부수면(자), 안의 방에 해머 글로브가 놓여져 있다.
·선글라스(요점:없음)
중앙의 네모진 탑의 지하에 매장되어 있다. 꺼내기에는 이 탑의 마루를 열지 않으면 안 된다.
그 때문의 스윗치가 탑측면에 있다. 「0. 1」(이)라고 기록되어 있는 외주의 교통편과 탑과의 중간 지점에,
기계가 파묻힌 님인 바위가 타고 있는 교통편이 있을 것이다. 이 교통편 으로 이동해, 그곳에 있는 바위를
탑에 정면을 향한 상태로, 마음껏 때려 날린다. 이 때, 달리면서 때리지 않으면 탑까지 닿지 않을지도 모른다.
무사히탑에 부딪치면(자), 그 정면에 있던 문이 망가지고 있을 것이다. 문에 숨겨지고 있던 컨테이너가 하나
놓여져 있지만, 이 컨테이너를 파괴하면(자) 스윗치가 있다. 이 스윗치로 탑내부의 마루가 열릴 것이다.
마루밑의 최하부에 선글라스가 놓여져 있지만, 교통편 주위는 용암에 둘러싸여 있기 (위해)때문에, 용암에 몸을 던지고 붐비지 않게
주의해 내려 좋다. 귀가 시에는 조속히 선글라스를 사용하면(자) 스프링이 보이므로, 그것을 사용해 날아 가자.
(도중부터는 벽을 겨 가지 않으면 안 된다고 생각하지만)
·태고의 멜로디(요점:샤베르크로)
스타트로부터 정면의 바람에 부추겨져 상단의 맵 으로 이동하면(자), 홀쪽한 맵의 어딘가에
「외톨이 석상」이 있다. (앉고 있는 석상의 무릎을 타고 있는 오모체오가 이름을 가르쳐 줄 것)
이 석상의 머리 위에 벽화가 하나 있지만, 이 벽화의 중앙부, 세로에 긴 타원형태의 곳에 괵 기다리면(자), 거기서 벽을
파 보자. 데스첸바에서는 같은 장치가 많이 출현하므로, 이미 끝내고 있는 사람이라면 아는군요?
(으)로, 이것을 파면(자) 벽의 뒤편에 빠질 수가 있다. 그 은폐 방에 태고의 멜로디가 놓여져 있다.
돌아(오)갈 때에는 멜로디를 사용해 워프 홀을 출현 시키는 (것)일.
·부스터(요점:없음)
시가지에서 고가도로로 옮겨, 갑자기 길 마다 하에 떨어뜨려진다고 생각하지만, 떨어뜨려져 그대로 직진 한 막다른 곳
정도가 오른쪽에서, 부스터가 왼쪽에 있다. 뭐, 정도에 진행되어도, 부스터 없으면 뛰어넘을 수 없는 함정이
눈앞에 있기 때문(에), 부스터 취하지 않으면 진행하지 않습니다.
·바주카포(요점:없음)
통로의 다리가 붕괴되고 객실에 떨어뜨려진 위에, 정면의 길은 바주카포밖에 열지 않는 곳. (^^;
객실 전 모나게 스프링이 있다. 이것으로 오르면 좋은 것이지만, 중앙에 있는 스윗치도 잊지 않게.
이것을 넣어 두지 않으면 바주카포가 수납되어 있는 방의 문이 열리지 않기 때문에. 스프링에서 위에 오르면(자),
공중에 작은 교통편이 하나 떠 있으므로, 거기에 탄다. 엘리베이터식에 바주카포가 수납되어 있는 방까지
데려가 준다.
·확산 미사일(요점:바주카포)
그만 간과하기 쉽상이지만, 골 링의 왼쪽으로 무엇인가 있겠죠? 그렇게, 그것 그것. (소
골 방의 적을 전부 넘어뜨리면 철격자가 열리지만, 바주카포를 장전 하고 있지 않으면 컨테이너를 망가뜨릴 수 없다.
무사 부술 수 있으면, 확산 미사일이 그곳에 있다.
·태고의 멜로디(요점:바주카포)
계단∼리프트와 오르면(자) 원숭이에 둘러싸여 있는 곳(중)으로부터 파생한다. 명백하게 알지만, 곧바로 진행되면(자)
컨테이너 에 갇힌 통로가 있다. 발칸에서는 파괴할 수 없기 때문에, 우측의 길을 올라 갈 수 밖에 없는 것이지만,
바주카포를 입수한 후라면, 이 컨테이너를 파괴해 직진 할 수 있다.
·에어 슈즈(요점:없음)
절벽과 절벽의 사이에 링만이 건네주어 있는 곳. 절대로 슈즈가 없다고 진행되는 것 무리. (소
화면 오른손전에 나무의 컨테이너가 하나 놓여져 있다. 이것을 부수면(자) 아래에 빠져 나갈 구멍이 있어, 뛰어든것에 에어 슈즈가
놓여져 있다. 에어 슈즈의 근처에, 트게가 붙은 차형의 적이 우로우로 하고 있으므로, 가능한 한이라면 링을 가지지 않는다
상태에서는 아나에 뛰어들지 않는 (분)편이 좋을지도 모른다.
·후레임링(요점:에어 슈즈)
스테이지 최초의 리프트로 오른 후에, 스프링에서 이제(벌써) 일단 오른 곳. 화면이 자동적으로 오른쪽으로 바뀌므로
그만 오른쪽으로 방향 전환해 버리지만, 왼쪽에도 길이 있다. 그 앞, 서머 소금으로 빠져 나갈 수 있는 블록의 저 편에
라이트 데쉬∼스프링과 진행되면(자), 후레임링이 있다.
·태고의 빛(요점:없음)
스테이지 최초의 로케트 이동의 곳에서, 로케트를 사용하지 않고 좌측으로 있는 적에게 호밍 어택.
연속해 호밍 어택해 버리면(자), 아래에 있는 스프링에서 정도로 돌려져 버리므로 주의. 어택 1회부터
레바만으로 착지하도록(듯이). 챠오 컨테이너의 좌측, 벽을 따라 아무것도 없을 것의 공중에 점프 하면(자),
갑자기 공중에 적이 2마리와 스프링이 1개 출현한다. 그 3개(살)에 연속 호밍 어택하면(자), 마지막 스프링에서
태고의 빛이 놓여져 있는 장소까지 날아간다. 귀가때는 조속히 태고의 빛을 사용하는 것이 좋다.
연속 호밍 어택에서도 불가능한 것은 없지만, 마지막 (분)편으로 갑자기 전기를 발하는 적이 있으므로,
호밍 어택이라면 거기서 미스 해 버릴 가능성이 높다.
덧붙여 태고의 빛사용전에, 발 밑의 링은 회수를 끝마쳐 두자. 마음대로 링 데쉬로 떨어져 버리는 것이 있다.
·태고의 멜로디(요점:없음)
아마 취할 수 밖에 없다. (^^;
취하지 않으면 진행하지 않는다고 생각한다. (그 이외의 루트로 갈 수 있다고 말하는 (분)편, 의견 기다리고 있습니다)
맵 전체가 이해하기 어렵기 때문에, 이 설명으로 이해해 받을 수 있을까 모르지만···.
3개(살)의 구멍의 어느쪽이든(라고 말할까 한가운데 밖에 진행하지 않는다가)에 뛰어든 후에, 타테나가의 기둥을 타고 가,
점점과 위에 올라 가는 곳. 도중 , 기둥의 중앙에 그룩과 바리어가 쳐 있는 기둥이 있다.
하나전의 기둥의 정상으로부터 마음껏 점프 하면 바리어는 여유로 뛰어넘을 수 있을 것. 그 기둥 정상 부근에
교통편이 만들어 있어 그곳에 태고의 멜로디가 놓여져 있다.
추가 정보:코레, 취하지 않아도 클리어는 가능의 님이다. (정보 제공:AMB씨)
조금 전 말한 기둥(바리어가 쳐 있다 라는 놈이군요)에 뛰어 이동하지 않고 , 전의 기둥 중앙 부근에서 좌측의 교통편에 뛰어 이동하는 (것)일로,
태고의 멜로디 입수 루트와는 다른 루트로 클리어 하는 것이 가능과 같다.
뭐, 어차피 다음에 합류 하지만, 어느 쪽의 루트도. (소
문제가 되는 것은, 타임 어택에서는 어느 쪽의 루트가 조 있고 응이겠지는 (것)일일까···.
·픽크네이르즈(요점:없음)
스타트가 붉은 방이라고 생각하지만, 그 정면(머리가 에그 맨의 전갈상아래)의 통로를 빠지면(자), 푸른 방에 올 것.
이 방의 중앙(머리가 에그 맨의 사카나상아래)의 통로의 끝에 놓여져 있지만, 들어가기 전에 로케트의 스윗치를 넣어
통로를 막는 철격자를 파괴해 둔다. 나머지는 그 방에 들어갈 뿐(만큼).
방 들어간 직후의 곳에, 위로부터 눌러 잡는 타입의 트랩이 있으므로 주의받았고.
·아이언 부츠(요점:없음)
스타트 위치로부터 최단으로 취하러 가는 루트를 소개한다. 우선 스타트의 교통편은, 빨강, 파랑, 황색의 3색으로 나누어 지고 있지만,
붉게 있는 스윗치를 넣고 나서, 그곳의 컨테이너 위로부터 점프 해 상단에 이동. 그곳에 오름새의 로케트가 있지만,
게다가 타 이동한다.
(행선지:「캅셀별」)
착륙 지점은, 대체로 붉은 파이프로 연결되어 있는 건물 부근에서는 없을까. 건물은 「T」의 형태에 연결되고 있다고 생각한다.
이상한 시점 변경 하지 않으면(자동으로 시점이 돌아온다고는 생각하지만), 붉은 파이프를 따라 왼쪽의 건물에.
더욱 파이프를 따라, 아래의 건물에 이동. 여기서의 주의점은, 이동의 도중에서 마루가 벽으로 바뀌어 버린다. (마루가 둥글게 되고 있기 (위해)때문에)
낙하해 버리면(자), 일단 스타트에 돌아오지 않으면 자신이 어디에 있을까조차 몰라 지므로, 떨어지지 않게. (소
그래서, 무사하의 건물에 도착하면(자), 스프링이 놓여져 있는 (것)일이라고 생각한다. 이것으로 이동한다.
(행선지:「만말별」)
이동한 먼저는, 하나만 탑(? )(이)가 세워지고 있지만, 이 탑의 내부에 아이언 부츠가 놓여져 있다.
탑의 입구는 1 방향뿐이므로, 발견되지 않을 때에는 탑의 주위를 1주 돌아 볼것.
덧붙여 이 별로부터의 탈출에는 탑첨단의 로케트를 사용하는 (것)일이 되지만, 탑아래에 있는 철컨테이너를
아이언 부츠로 파괴하지 않으면 이 로케트의 가동 스윗치를 누를 수 없기 때문에 주의.
·트레이닝 전기밥통 스코프(요점:태고의 멜로디,아이언 부츠? )
이 스테이지에는, 아래로부터 순서에 빨강, 노랑, 파랑의 3단의 금고가 줄지어 있지만, 중단(노랑)의 스타트 지점으로부터 봐 오른(쪽) 가장 안쪽에
태고의 멜로디 사용 블록이 놓여져 있다. 여기서 태고의 멜로디를 사용하면(자), 중앙으로 향해 교통편이 줄서 출현한다.
그것을 더듬고 한 곳에서, 컨테이너가 길을 막고 있지만, 아마 아이언 부츠가 없으면 파괴 할 수 없다고 생각한다.
컨테이너 파괴하면(자), 그 뒤편에 트레이닝 전기밥통 스코프가 놓여져 있다.
·태고의 멜로디(요점:픽크네이르즈)
스타트 지점에서 우측, 같은 높이의 벽에, 벽화를 확인 할 수 있는 것일까. 그 벽화의 중심부에 있는 타테나가의 타원형태에 매달린 상태로
벽을 파면(자), 벽의 뒤편에 나올 수가 있다. 그곳에 태고의 멜로디가 놓여져 있을 것.
돌아(오)갈 때는 태고의 멜로디로 워프 홀을 출현 시켜, 거기에 뛰어들도록(듯이).
·제트 엔진(요점:없음)
아마, 최초(? )의 체크 포인트 빠져 곧의 방. 어두운 곳 중(안)에서 아무것도 없는 님인 복도가 있다. 방의 곳곳에 쌓아진 컨테이너를 파괴해,
부술 수 없는 컨테이너를 오르면(자) 눈앞에 놓여져 있을 것이다. 이것을 발견하지 않는 (것)일에는, 이 복도로부터 탈출 할 수 없기 때문에, 반드시 취하는 (것)일이 될 것이다.
·대포(요점:없음)
스타트 지점으로부터, 항공 모함의 활주로 가에 진행된다고 생각하지만, 그 첨단에 철컨테이너가 길을 막고 있다. 좌측에 있는 셔터 3개(살) 중의
한가운데 하나가 대포이다. (창고 위에 빅·더·캣이 앉기도 하지만, 관계없다)(^^;
이것도 필수 아이템이므로, 취하지 않으면 진행하지 않는다.
·확산 미사일(요점:대포)
최초의 엘리베이터로 내리고 가, 체크 포인트 통과한 직후. 정면(자동적으로 카메라가 오른쪽을 향하므로, 왼쪽으로 보일지도)으로
원주형태의 탱크가 2개(살) 놓여져 있지만, 이것을 파괴하면(자) 철컨테이너가 통로를 막고 있다.
이것을 대포로 파괴해, 처에 진행되면(자) 확산 미사일이 놓여져 있다.
·강성 강화 파츠(요점:없음)
벽에 사방을 둘러싸인 스페이스에서, 호 바로 서서히 상승해 가 벽을 넘겨 가는 곳.
상승해 벽을 넘기면(자), 이번은 하강 해 나가는 (것)일이 되지만, 도중 (화면 좌옥)에 스윗치식의 로켓탄이 놓여져 있다.
스윗치를 넣으면(자) 우측에 있는 철격자를 파괴하므로, 그곳에 가 보면(자) 놓여져 있을 것. 로케트가 보이고 외관의 위치에 있으므로,
이 아이템은 상당히 깨닫기 쉽지.
·태고의 멜로디(요점:제트 엔진)
스타트 직후, 중앙에 불을 내걸어 왼쪽 회전에 회전하고 있는 교통편이 있다. 정도는 곧바로지만, 왼쪽으로 가 본다.
다만, 공중 정지로 날아 가지 않으면 닿지 않기 때문에, 제트 엔진 없이는 갈 수가 없다. 또, 착지 지점 부근에서
적이 폭탄을 뿌리고 있으므로, 착륙과 동시에 폭발로 유사에 내던져질 가능성도 높다. 날기 전에, 레이더 추적이 닿는 범위의 장애물이나 적은
미리 파괴해 두고 싶은 것이다.
귀가때는 워프 홀을 사용하는 (분)편이 좋을 것이다. 공중 정지 나오고 래길이라면 돌아(오)갈 수 있을 것이지만, 교통편의 회전에 타이밍이 맞지 않으면
떨어지는 (것)일이 되므로.
ps. 번역이 좀 어설프게 되긴 하였으나, 자세히 보심 알아보실수 있을껍니다.
* 소닉어드밴처 2 히어로팀 5 번째 스테이지 \'그린포레스트\' 배경음악입니다.
01. City Escape - 소닉(매직글러브)
02. Wild Canyon - 너클즈(태고의 멜로디)
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01. Iron Gate - 에그맨(확산 미사일)
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10. White Jungle - 쉐도우(에어대쉬)
11. Sky Rail - 쉐도우(태고의 빛)
12. Mad Space - 루즈(아이언 부츠)
13. Cosmic Wall - 에그맨(강성 강화 파츠)
14. Final Chase - 쉐도우(태고의 멜로디)
아이템명(요점:필요 아이템)
취하는 방법의 설명등을 뚝뚝 쓰고 있습니다.
필요 아이템은, 거기까지에 반드시 입수하고 있어야할 것은 쓰고 있지 않습니다. (아마)(은)는 (것)일은 요점 아이템이 없는 놈은, 스토리 진행하는 동안에 입수 가능이라고 하는 (것)일이군요.
·매직 글로브(요점:바운스프렛드,후레임링? )
일회전 루프로부터 빌딩의 벽 옆을 따라 지상에 내린 곳. 자동적으로 철봉에 잡혀 버릴지도 모르지만,
위에 오르지 않고 일부러 아래의 지면에 떨어진다.
정확히 니혼에노키눈의 철봉의 바로 밑의 지면에, 컨테이너가 4개(살)(2×2의 형태로) 매장되어 있다.
바운스프렛드를 사용해 이것을 부수어, 지하에 잠입하면(자) 매직 글로브가 놓여져 있다.
지하, 눈앞에 적이 2마리 있으므로 주의.
지상, 지하의 경계선의 컨테이너가 아마는 후레임링을 장비 하고 있지 않으면 부술 수 없다고 생각한다. (불확인)
·라이트 슈즈(요점:없음)
메탈 하바에 두어 이것을 취하지 않으면 앞에 진행하지 않기 때문에, 아마 아는 (것)일이라고 생각한다.
진행하지 않게 되는 곳(중)에는, 전방으로 링이 공중에 줄지어 있는 것만으로, 길이 다하고 있다. 여기서 왼쪽에
좀 걸으면(자) 리프트가 있다. 잡혀 위에 오르면(자) 라이트 슈즈가 손에 들어 온다.
·바운스프렛드(요점:없음)
길가에 진행되면(자), 정도 한가운데에 놓여져 있다. (소
·후레임링(요점:없음)
서머 소금으로 빠질 수 있을 것 같은 구멍이 있는데, 그것을 차단하는 하코를 부술 수 없으면 되면(자), 근처에 후레임링이
있습니다. 대체로, 필요한 곳에 놓여져 있어요. (소
상자가 구멍을 차단하고 있는 상태로부터, 한 번 천지를 바꿔 넣는다. 화면 전의 단차 떨어진것에 역전 스윗치 있으므로
거기서 바꿔 넣어 다시 한번상자의 전에.
거기서 방안을 바라보면(자), 화면 전양 모나게 스프링이 있다고 생각한다. 이것에서 말이야들에게 제 편으로 날면(자),
컨테이너에 둘러싸여 후레임링이 놓여져 있다.
·태고의 빛(요점:없음)
일회전 루프∼반회전 루프∼스프링과 연결되어 곧의 곳. 눈앞에 동굴이 입을 열려 있지만,
여기서 화면 전에 까닭이 있음직하게 적이 있다. 공중에 아이템도 놓여져 있다. 저 편에 없게든지 육지가 있다.
(이)가 되면, 호밍 어택으로 육지까지 가자. 그곳에 태고의 빛이 놓여져 있다.
입수한 후는, 하단의 적만 조심하면, 어디에서 떨어져도 낙하만으로 죽음에는 하지 않는다.
·태고의 멜로디(요점:없음)
후반의 그라인다메인의 곳.
도중에서 수직에 벽(레일)을 오르는∼스프링이 되고 있는 곳을 끝낸 곳. 보라색과 황색의 레일이 2 본선님으로 되어 있다.
우선은 보라색을 선택할 경우에 대해서.
그 후, 최초의 체크 포인트의 전에, 까닭이 있음직하게 낡아서 더러워진 돌이 놓여져 있다.
이것이 태고의 멜로디를 사용 할 수 있는 곳의 표적이 되지만, 태고의 멜로디를 취할 때까지는, 단순한 돌이다. (소
그 포인트를 통과하면(자) 다시 그라인다로 진행되는 (것)일이 되지만, 그라인드 시작해 곧, 좌측으로 교통편이 보인다.
안보이면, 보일 때까지 노력할것. (^^;
그 교통편에는, 어쩐지 캐릭터 이동용의 로케트까지 놓여져 있는 모습.
이것을 타 지난다. 두개눈의 산의 정상 부근에서 왼쪽으로 점프 하면 정확히 뛰어 이동할 수 있는 것일까.
로케트로 이동했더니로부터, 다소 왼쪽으로 떠나 있는 교통편의 스프링을 사용해, 후는 그 방면을 더듬어 가는 것만으로
태고의 멜로디에 간신히 도착할 수 있을 것이다.
덧붙여 멜로디를 입수한 교통편으로부터는, 돌의 근처에서 멜로디를 사용해 링열을 내, 라이트 데쉬로 빠져 나간다.
공중에서 쓸데없는 (것)일을 하지 않으면, 정도의 그라인드 레일에 뛰어 이동해 줄 것이다.
황색의 레일을 선택할 경우, 그라인다중에 주저앉고 있을 뿐으로 해 두면, 마음대로 상기의 로케트 근처 까지 날아 갈 수 있다고 생각한다.
착지 시에, 다소 보정 해 주면, 능숙한 상태에 착지 할 수 있을 것이다. 덧붙여 주저앉고 있지 않았던 경우에는,
보라색을 선택했을 때와와 같은 교통편에 착지하는 (것)일이 된다고 생각한다.
·샤베르크로(요점:없음)
스타트 위치에서 정면으로 풍선이 떠올라 있는 것이 시인 할 수 있다고 생각하지만, 풍선의 저쪽 편에 있는 코지마에 놓여져 있다.
분명히 말해 스타트 직후이므로, 간단하게 깨닫는 것은 아닌가.
지형으로서는, Y자형에 줄선 4개(살)의 섬의 중앙에 있다.
·에어 목걸이(요점:없음)
우선은 물의 높이의 조절 스윗치 1을 누른다. (1이 초기 상태이므로, 그대로도 가능) 스윗치는 스타트 위치로부터
화면 전방향으로 가면, 1과 2가 줄서 놓여져 있다.
수위를 1에 맞추면(자), 방의 중앙부에 있는 리프트(2개(살) 있지만, 어느 쪽에서도 함께)에 잡혀 위에 오른다.
위의 층에 가면(자), 스윗치 3을 누른다. 다시 아래의 층에 돌아와, 한가운데의 받침대와 같은 높이(고도 2)에 있는, CAUTION의 울타리가운데에.
아래의 스프링에 해당되지 않게 착지하면(자), 횡혈이 늘어나고 있을 것. 그 아나에 들어가 진행되면(자), 물속에 기어들어 간다.
익사하지 않게 서둘러 진행되어, 긴 세로구멍을 부상 와)과 같은 곳에 놓여져 있다. 시간적으로 빠듯이에 가깝기 때문에,
도중에서 시간을 로스 했다고 생각하면(자), 한 번 되돌리는 것이 좋을지도 모른다. 마지막 세로구멍에서는 점프 버튼을
누르고 있을 뿐으로, 급부상하는 (분)편이 좋을 것이다.
·해머 글로브(요점:없음)
뭐, 이것이 없으면 스토리 진행되지 않는 것으로, 반드시 찾아내는 (것)일이 될 것. (소
스타트의 붉은 방에서 중앙의 문을 열어 통로에 들어간다. 저쪽 편의 문이 시간식으로 닫히려고 하고 있으므로
통과하고 싶어지는 것은 굴뚝 같지만, 그 통로에서 당분간 대기. 통로에도 모래시계 놓여져 있고군요.
(으)로, 그 통로의 벽에 나무의 컨테이너가 4개(살)(2×2) 묻을 수 있고 있을 것이라고 생각한다.
그것을 펀치로 부수면(자), 안의 방에 해머 글로브가 놓여져 있다.
·선글라스(요점:없음)
중앙의 네모진 탑의 지하에 매장되어 있다. 꺼내기에는 이 탑의 마루를 열지 않으면 안 된다.
그 때문의 스윗치가 탑측면에 있다. 「0. 1」(이)라고 기록되어 있는 외주의 교통편과 탑과의 중간 지점에,
기계가 파묻힌 님인 바위가 타고 있는 교통편이 있을 것이다. 이 교통편 으로 이동해, 그곳에 있는 바위를
탑에 정면을 향한 상태로, 마음껏 때려 날린다. 이 때, 달리면서 때리지 않으면 탑까지 닿지 않을지도 모른다.
무사히탑에 부딪치면(자), 그 정면에 있던 문이 망가지고 있을 것이다. 문에 숨겨지고 있던 컨테이너가 하나
놓여져 있지만, 이 컨테이너를 파괴하면(자) 스윗치가 있다. 이 스윗치로 탑내부의 마루가 열릴 것이다.
마루밑의 최하부에 선글라스가 놓여져 있지만, 교통편 주위는 용암에 둘러싸여 있기 (위해)때문에, 용암에 몸을 던지고 붐비지 않게
주의해 내려 좋다. 귀가 시에는 조속히 선글라스를 사용하면(자) 스프링이 보이므로, 그것을 사용해 날아 가자.
(도중부터는 벽을 겨 가지 않으면 안 된다고 생각하지만)
·태고의 멜로디(요점:샤베르크로)
스타트로부터 정면의 바람에 부추겨져 상단의 맵 으로 이동하면(자), 홀쪽한 맵의 어딘가에
「외톨이 석상」이 있다. (앉고 있는 석상의 무릎을 타고 있는 오모체오가 이름을 가르쳐 줄 것)
이 석상의 머리 위에 벽화가 하나 있지만, 이 벽화의 중앙부, 세로에 긴 타원형태의 곳에 괵 기다리면(자), 거기서 벽을
파 보자. 데스첸바에서는 같은 장치가 많이 출현하므로, 이미 끝내고 있는 사람이라면 아는군요?
(으)로, 이것을 파면(자) 벽의 뒤편에 빠질 수가 있다. 그 은폐 방에 태고의 멜로디가 놓여져 있다.
돌아(오)갈 때에는 멜로디를 사용해 워프 홀을 출현 시키는 (것)일.
·부스터(요점:없음)
시가지에서 고가도로로 옮겨, 갑자기 길 마다 하에 떨어뜨려진다고 생각하지만, 떨어뜨려져 그대로 직진 한 막다른 곳
정도가 오른쪽에서, 부스터가 왼쪽에 있다. 뭐, 정도에 진행되어도, 부스터 없으면 뛰어넘을 수 없는 함정이
눈앞에 있기 때문(에), 부스터 취하지 않으면 진행하지 않습니다.
·바주카포(요점:없음)
통로의 다리가 붕괴되고 객실에 떨어뜨려진 위에, 정면의 길은 바주카포밖에 열지 않는 곳. (^^;
객실 전 모나게 스프링이 있다. 이것으로 오르면 좋은 것이지만, 중앙에 있는 스윗치도 잊지 않게.
이것을 넣어 두지 않으면 바주카포가 수납되어 있는 방의 문이 열리지 않기 때문에. 스프링에서 위에 오르면(자),
공중에 작은 교통편이 하나 떠 있으므로, 거기에 탄다. 엘리베이터식에 바주카포가 수납되어 있는 방까지
데려가 준다.
·확산 미사일(요점:바주카포)
그만 간과하기 쉽상이지만, 골 링의 왼쪽으로 무엇인가 있겠죠? 그렇게, 그것 그것. (소
골 방의 적을 전부 넘어뜨리면 철격자가 열리지만, 바주카포를 장전 하고 있지 않으면 컨테이너를 망가뜨릴 수 없다.
무사 부술 수 있으면, 확산 미사일이 그곳에 있다.
·태고의 멜로디(요점:바주카포)
계단∼리프트와 오르면(자) 원숭이에 둘러싸여 있는 곳(중)으로부터 파생한다. 명백하게 알지만, 곧바로 진행되면(자)
컨테이너 에 갇힌 통로가 있다. 발칸에서는 파괴할 수 없기 때문에, 우측의 길을 올라 갈 수 밖에 없는 것이지만,
바주카포를 입수한 후라면, 이 컨테이너를 파괴해 직진 할 수 있다.
·에어 슈즈(요점:없음)
절벽과 절벽의 사이에 링만이 건네주어 있는 곳. 절대로 슈즈가 없다고 진행되는 것 무리. (소
화면 오른손전에 나무의 컨테이너가 하나 놓여져 있다. 이것을 부수면(자) 아래에 빠져 나갈 구멍이 있어, 뛰어든것에 에어 슈즈가
놓여져 있다. 에어 슈즈의 근처에, 트게가 붙은 차형의 적이 우로우로 하고 있으므로, 가능한 한이라면 링을 가지지 않는다
상태에서는 아나에 뛰어들지 않는 (분)편이 좋을지도 모른다.
·후레임링(요점:에어 슈즈)
스테이지 최초의 리프트로 오른 후에, 스프링에서 이제(벌써) 일단 오른 곳. 화면이 자동적으로 오른쪽으로 바뀌므로
그만 오른쪽으로 방향 전환해 버리지만, 왼쪽에도 길이 있다. 그 앞, 서머 소금으로 빠져 나갈 수 있는 블록의 저 편에
라이트 데쉬∼스프링과 진행되면(자), 후레임링이 있다.
·태고의 빛(요점:없음)
스테이지 최초의 로케트 이동의 곳에서, 로케트를 사용하지 않고 좌측으로 있는 적에게 호밍 어택.
연속해 호밍 어택해 버리면(자), 아래에 있는 스프링에서 정도로 돌려져 버리므로 주의. 어택 1회부터
레바만으로 착지하도록(듯이). 챠오 컨테이너의 좌측, 벽을 따라 아무것도 없을 것의 공중에 점프 하면(자),
갑자기 공중에 적이 2마리와 스프링이 1개 출현한다. 그 3개(살)에 연속 호밍 어택하면(자), 마지막 스프링에서
태고의 빛이 놓여져 있는 장소까지 날아간다. 귀가때는 조속히 태고의 빛을 사용하는 것이 좋다.
연속 호밍 어택에서도 불가능한 것은 없지만, 마지막 (분)편으로 갑자기 전기를 발하는 적이 있으므로,
호밍 어택이라면 거기서 미스 해 버릴 가능성이 높다.
덧붙여 태고의 빛사용전에, 발 밑의 링은 회수를 끝마쳐 두자. 마음대로 링 데쉬로 떨어져 버리는 것이 있다.
·태고의 멜로디(요점:없음)
아마 취할 수 밖에 없다. (^^;
취하지 않으면 진행하지 않는다고 생각한다. (그 이외의 루트로 갈 수 있다고 말하는 (분)편, 의견 기다리고 있습니다)
맵 전체가 이해하기 어렵기 때문에, 이 설명으로 이해해 받을 수 있을까 모르지만···.
3개(살)의 구멍의 어느쪽이든(라고 말할까 한가운데 밖에 진행하지 않는다가)에 뛰어든 후에, 타테나가의 기둥을 타고 가,
점점과 위에 올라 가는 곳. 도중 , 기둥의 중앙에 그룩과 바리어가 쳐 있는 기둥이 있다.
하나전의 기둥의 정상으로부터 마음껏 점프 하면 바리어는 여유로 뛰어넘을 수 있을 것. 그 기둥 정상 부근에
교통편이 만들어 있어 그곳에 태고의 멜로디가 놓여져 있다.
추가 정보:코레, 취하지 않아도 클리어는 가능의 님이다. (정보 제공:AMB씨)
조금 전 말한 기둥(바리어가 쳐 있다 라는 놈이군요)에 뛰어 이동하지 않고 , 전의 기둥 중앙 부근에서 좌측의 교통편에 뛰어 이동하는 (것)일로,
태고의 멜로디 입수 루트와는 다른 루트로 클리어 하는 것이 가능과 같다.
뭐, 어차피 다음에 합류 하지만, 어느 쪽의 루트도. (소
문제가 되는 것은, 타임 어택에서는 어느 쪽의 루트가 조 있고 응이겠지는 (것)일일까···.
·픽크네이르즈(요점:없음)
스타트가 붉은 방이라고 생각하지만, 그 정면(머리가 에그 맨의 전갈상아래)의 통로를 빠지면(자), 푸른 방에 올 것.
이 방의 중앙(머리가 에그 맨의 사카나상아래)의 통로의 끝에 놓여져 있지만, 들어가기 전에 로케트의 스윗치를 넣어
통로를 막는 철격자를 파괴해 둔다. 나머지는 그 방에 들어갈 뿐(만큼).
방 들어간 직후의 곳에, 위로부터 눌러 잡는 타입의 트랩이 있으므로 주의받았고.
·아이언 부츠(요점:없음)
스타트 위치로부터 최단으로 취하러 가는 루트를 소개한다. 우선 스타트의 교통편은, 빨강, 파랑, 황색의 3색으로 나누어 지고 있지만,
붉게 있는 스윗치를 넣고 나서, 그곳의 컨테이너 위로부터 점프 해 상단에 이동. 그곳에 오름새의 로케트가 있지만,
게다가 타 이동한다.
(행선지:「캅셀별」)
착륙 지점은, 대체로 붉은 파이프로 연결되어 있는 건물 부근에서는 없을까. 건물은 「T」의 형태에 연결되고 있다고 생각한다.
이상한 시점 변경 하지 않으면(자동으로 시점이 돌아온다고는 생각하지만), 붉은 파이프를 따라 왼쪽의 건물에.
더욱 파이프를 따라, 아래의 건물에 이동. 여기서의 주의점은, 이동의 도중에서 마루가 벽으로 바뀌어 버린다. (마루가 둥글게 되고 있기 (위해)때문에)
낙하해 버리면(자), 일단 스타트에 돌아오지 않으면 자신이 어디에 있을까조차 몰라 지므로, 떨어지지 않게. (소
그래서, 무사하의 건물에 도착하면(자), 스프링이 놓여져 있는 (것)일이라고 생각한다. 이것으로 이동한다.
(행선지:「만말별」)
이동한 먼저는, 하나만 탑(? )(이)가 세워지고 있지만, 이 탑의 내부에 아이언 부츠가 놓여져 있다.
탑의 입구는 1 방향뿐이므로, 발견되지 않을 때에는 탑의 주위를 1주 돌아 볼것.
덧붙여 이 별로부터의 탈출에는 탑첨단의 로케트를 사용하는 (것)일이 되지만, 탑아래에 있는 철컨테이너를
아이언 부츠로 파괴하지 않으면 이 로케트의 가동 스윗치를 누를 수 없기 때문에 주의.
·트레이닝 전기밥통 스코프(요점:태고의 멜로디,아이언 부츠? )
이 스테이지에는, 아래로부터 순서에 빨강, 노랑, 파랑의 3단의 금고가 줄지어 있지만, 중단(노랑)의 스타트 지점으로부터 봐 오른(쪽) 가장 안쪽에
태고의 멜로디 사용 블록이 놓여져 있다. 여기서 태고의 멜로디를 사용하면(자), 중앙으로 향해 교통편이 줄서 출현한다.
그것을 더듬고 한 곳에서, 컨테이너가 길을 막고 있지만, 아마 아이언 부츠가 없으면 파괴 할 수 없다고 생각한다.
컨테이너 파괴하면(자), 그 뒤편에 트레이닝 전기밥통 스코프가 놓여져 있다.
·태고의 멜로디(요점:픽크네이르즈)
스타트 지점에서 우측, 같은 높이의 벽에, 벽화를 확인 할 수 있는 것일까. 그 벽화의 중심부에 있는 타테나가의 타원형태에 매달린 상태로
벽을 파면(자), 벽의 뒤편에 나올 수가 있다. 그곳에 태고의 멜로디가 놓여져 있을 것.
돌아(오)갈 때는 태고의 멜로디로 워프 홀을 출현 시켜, 거기에 뛰어들도록(듯이).
·제트 엔진(요점:없음)
아마, 최초(? )의 체크 포인트 빠져 곧의 방. 어두운 곳 중(안)에서 아무것도 없는 님인 복도가 있다. 방의 곳곳에 쌓아진 컨테이너를 파괴해,
부술 수 없는 컨테이너를 오르면(자) 눈앞에 놓여져 있을 것이다. 이것을 발견하지 않는 (것)일에는, 이 복도로부터 탈출 할 수 없기 때문에, 반드시 취하는 (것)일이 될 것이다.
·대포(요점:없음)
스타트 지점으로부터, 항공 모함의 활주로 가에 진행된다고 생각하지만, 그 첨단에 철컨테이너가 길을 막고 있다. 좌측에 있는 셔터 3개(살) 중의
한가운데 하나가 대포이다. (창고 위에 빅·더·캣이 앉기도 하지만, 관계없다)(^^;
이것도 필수 아이템이므로, 취하지 않으면 진행하지 않는다.
·확산 미사일(요점:대포)
최초의 엘리베이터로 내리고 가, 체크 포인트 통과한 직후. 정면(자동적으로 카메라가 오른쪽을 향하므로, 왼쪽으로 보일지도)으로
원주형태의 탱크가 2개(살) 놓여져 있지만, 이것을 파괴하면(자) 철컨테이너가 통로를 막고 있다.
이것을 대포로 파괴해, 처에 진행되면(자) 확산 미사일이 놓여져 있다.
·강성 강화 파츠(요점:없음)
벽에 사방을 둘러싸인 스페이스에서, 호 바로 서서히 상승해 가 벽을 넘겨 가는 곳.
상승해 벽을 넘기면(자), 이번은 하강 해 나가는 (것)일이 되지만, 도중 (화면 좌옥)에 스윗치식의 로켓탄이 놓여져 있다.
스윗치를 넣으면(자) 우측에 있는 철격자를 파괴하므로, 그곳에 가 보면(자) 놓여져 있을 것. 로케트가 보이고 외관의 위치에 있으므로,
이 아이템은 상당히 깨닫기 쉽지.
·태고의 멜로디(요점:제트 엔진)
스타트 직후, 중앙에 불을 내걸어 왼쪽 회전에 회전하고 있는 교통편이 있다. 정도는 곧바로지만, 왼쪽으로 가 본다.
다만, 공중 정지로 날아 가지 않으면 닿지 않기 때문에, 제트 엔진 없이는 갈 수가 없다. 또, 착지 지점 부근에서
적이 폭탄을 뿌리고 있으므로, 착륙과 동시에 폭발로 유사에 내던져질 가능성도 높다. 날기 전에, 레이더 추적이 닿는 범위의 장애물이나 적은
미리 파괴해 두고 싶은 것이다.
귀가때는 워프 홀을 사용하는 (분)편이 좋을 것이다. 공중 정지 나오고 래길이라면 돌아(오)갈 수 있을 것이지만, 교통편의 회전에 타이밍이 맞지 않으면
떨어지는 (것)일이 되므로.
ps. 번역이 좀 어설프게 되긴 하였으나, 자세히 보심 알아보실수 있을껍니다.
* 소닉어드밴처 2 히어로팀 5 번째 스테이지 \'그린포레스트\' 배경음악입니다.