▼신규
・「고대의 사도 -푸른 반점의 왕–」추가。
・ 캐릭터 레벨 상한을 90으로 상향
・ 장비 강화 레벨 상한을 20으로 상향
・ 적의 레벨 상한을 500으로 상향(기존 300) ← 솔직히 향후 스펙 밸런스같은거 생각 안한다는걸 대놓고 보여주는거 같음, HR처럼 퓨전 스킬 같은거 추가해줄거냐..
・ 추억의 투기장 추가
※각 퀘스트 클리어 보수로 입수 가능한 '추억의 금화'는 이후 추가되는 투기장샵의 아이템 교환에 사용됩니다
▼배틀관련
・통상공격과 소드스킬의 속도를 상향조정
・배틀스킬 발동 후의 경직 시간을 단축조정
・한손 둔기의 소드스킬 발동시, 범위에 부여하는 버프 범위를 상향
(묘르닐 햄머, 스트라이크 하트, 아피니티 레인, 배리어블 블로우)
・채찍의 소드 스킬 공격대상을 범위화
▼시스템
・ 상세맵으로부터, 퀘스트아이콘을 선택시, 퀘스트 목표설정으로 가능하게 변경
・ 월드맵의 북센트리아 시가지 선택이 쉽도록 아이콘 위치를 조정
・ 월드맵에서 특정 버튼을 통해 북센트리아 시가지의 상세맵을 열수있도록 조정
※PlayStation®4의 경우 □버튼(엑박은 X 위치입니다)
・「서브 메뉴」에 '상세맵을 연다' 를 추가
・ 아이템 정렬기능의 종류를 조정
・ 무기를 강화 했을 때에 강화한 무기에 커서가 맞춰지도록 조정
・「낚시」의 숙련도가 오르기 쉽도록 조정
・「수영」의 스테미너 감소량을 하향 조정
・ 클리어한 레이드 던전의 연출을 스킵 가능하도록 변경
・ 변이마수 퀘스트의 연출을 스킵 가능하도록 변경
・ 토벌대상의 몬스터와 가까워지면, 아이콘이 표시되도록 조정
・ NPC의 미습득 아니마/페르소나를 뺄 경우의 습득률 감소를 경감
▼그외
・전반적인 버그 수정
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아마 하드코어 난이도 기준의 500이겠지만 아무리 그래도 좀 너무한다싶어요 기본 난이도에서도 레벨차가 너무 나서 결국 엔드 컨텐츠용 몬스터를 잡으려면 특정 스킬, 특정 무기들이 강제되다보니, 다양한 스킬이고 다양한 무기고 다 의미가 없고 플레이어들이 죄다 한두가지 트리로 몰빵되고... 그럼 다음 컨텐츠는 좀 맞춰서 내야하는데 더 높혀놔서 다양성을 더 좁혀버림.. | 21.04.03 12:19 | |
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대중성을 잃고 일부 한정된 헤비유저들만 즐기는 겜으로 굳혀가는것 같아서 라이트 유저인 저는 이제 엄두가 안나네요. 악세사리와 장비의 노가다에 질렸는데, 보스토벌 하기위해 이걸 계속 반복해야 되는게 염증이 나네요. 인피니티모멘트시절부터 소아온 게임 즐겨왔는데( hr은 리코리스 나와기 얼마전에 시작해서 얼마 못해봤지만) 리코리스는 왜 이렇게 게임을 망쳐놨는지 안타깝네요. 신규업데이트 올라와도 이젠 별 기대 안합니다.(리코리스 좋아하시는분들께는 죄송) 제작진이 모바일 소아온게임들 좀 보고 배웠으면 좋겠네요. | 21.04.03 13:31 | |
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