2016년 12월 7일 유튜브 방송에서 발표된 새로운 업데이트의 정보를 정리해봤습니다.
(지역 등의 명칭은 정식 발매판에서 다르게 번역될 수 있습니다)
거점을 지키면서 공략하는 초고난이도 컨텐츠 “새크러먼트 인베이전” 제2탄
[ 아래의 고난이도 던전 8개 추가 ]
- 생자에게 내리는 저주 (추천 레벨 70)
- 무기질의 증명 (추천 레벨 75)
- 비래하는 폭식의 왕 (추천 레벨 75)
- 확장하는 마의 불꽃 (추천 레벨 70)
- 대지를 황폐화하는 꽃 (추천 레벨 70)
- 불사의 수목 (추천 레벨 75)
- 혼탁한 마의 샘터 (추천 레벨 70)
- 수렴하는 영혼의 소용돌이 (추천 레벨 75)
일본에는 12월 12일에 업데이트가 예정되어 있습니다.
후타미 프로듀서가 말하기를, 아시아 지역의 업데이트는 12월 20일쯤을 예정하고 있답니다.
(직접 질문하고 받은 답변이지만 내용에 대해선 언급이 없었기에 새크러먼트 1탄일지도?
→ 국내 발표행사를 통해 새크러먼트 2탄까지 포함된 1.06 패치로 확정)
*22일 국내에도 1.03 버전으로 일본의 1.06 버전에 해당하는 패치가 업데이트되었습니다.
(대만판은 19일에 패치됨)
새크러먼트 인베이전 제2탄의 커다란 변경점
- 새로운 대장간 기능 “비석 융합”
- 리즈벳의 대장장이 기술이 성장
- 레벨 상한 상승 (75)
- 배틀스킬의 효과 수정
- 그 외 수정
비석 융합에 대해
- 대장간에서 다양한 효과를 가진 비석을 무기에 합성 가능
- 비석에는 STR 상승 등 다양한 효과가 존재
- 비석을 무기에 합성하면 비석 효과가 깃든 무기가 생성
리즈벳의 대장장이 기술이 성장
- 필드에서도 대장간 기능 가능
- 대장장이 능력이 상승
배틀스킬의 효과수정
- 대다수 스킬의 효과 시간 연장 및 일부 효력 상승 (클릭하면 확대)
- 일부 리캐스트 시간 증가로 밸런스 조절
그 외 수정 사항
- 메일의 송신 및 수신 애니메이션을 생략 가능하도록 수정
- 숙련도 200 이하에서 발생하던 보너스를 숙련도 300 이하에서 습득 가능하도록 변경
- SPD 포션의 효과시간 연장 (3분에서 5분으로)
- 아이템의 가격 하락
- 드롭 포션의 효과 상승
- 드롭 포션: 9분에서 15분으로, 효과량 3%에서 8%로
- 드롭 하이포션: 9분에서 15분으로, 효과량 5%에서 12%로
- PSVita판의 SSC 입력 프레임 여유를 PS4판에 비해 4프레임 증가 (연계하기 쉽도록 조절)
- 숙련도 MAX일 때 약한 적을 쓰러뜨려도 스킬 포인트를 1% 확률로 얻을 수 있도록 변경
(기존에는 강적을 쓰러뜨렸을 때 1% 확률)
※새크러먼트 인베이전 제2탄의 업데이트 이후 예정
무료 대형 업데이트 “창공의 투사” 추가 내용 1
- 메인 시나리오 추가
- 레벨 상한이 80까지 상승
- 신규 추가 캐릭터 세븐과 레인
- 스킬 팔레트에서 복사 가능
- 이모션보이드 정보를 자세하게 표시
- NPC의 EX스킬 사용 빈도를 조절 가능
- 진화에 필요한 소재 개수 완화
무료 대형 업데이트 “창공의 투사” 추가 내용 2
- NPC의 인공지능을 더욱 개선
- 최종전투의 난이도 완화
- 갤러리 모드 추가
- 이모션보이드 화면의 튜토리얼 수정
- 경험치를 전체적으로 상향 재검토
- 모든 스킬 효과를 조절
- 게임 도중 멀티 플레이를 선택 가능
- 검색 조건에서 비공개 방을 제외 가능
- 멀티 방을 검색할 때 목적을 설정 가능
- 새로운 아이템 “낙원으로 가는 증서”를 모으면 강화된 기본 장비를 입수 가능
- 전이문 광장에 “수상한 행상인” 추가
- 그 외 다수 추가 및 수정
“창공의 투사” 신규 캐릭터 세븐과 레인
- 레벨은 1부터 육성 가능
창공의 투사
새로운 이야기로 전개되는 스테이지 “스탈바토스(스타르바토스) 유적군”
상세해진 이모션보이드 화면
- 상단에 이모션보이드의 합계 성장도를 표시
- 각각의 이모션에 성장 수치를 표시
동료의 EX스킬 사용 빈도 설정 기능
- 이모션보이드의 합계 성장도 수치(파란색 별)로 사용 빈도를 할당
- 특정 스킬을 사용 금지로 설정 가능
- EX스킬의 숙련도 상승 속도 향상
- PVE/PVP용 팔레트 세트를 따로 설정 가능
PVE 컨텐츠 (투기장)
- 창공의 투사에서 PVE를 먼저 추가하고 그 후 업데이트에서 PVP를 추가
- 게이지 위의 Rank 수치는 PVE 승패에 따라 증감 (이를 바탕으로 PVP를 매칭)
- PVE/PVP 전용으로 스킬 성능 변화
전반적으로 편의성이 수정된 게 많군요. 불편한 사항을 체크하고 꾸준히 고쳐주는 건 좋네요.
동료가 원하는 스킬을 사용하도록 유도하는 시스템도 마음에 듭니다.
그나저나 세븐이 로스트 송 때보다 더 예뻐졌네요.
(*반다이남코코리아 행사 이후 사쿠라먼트 명칭을 새크러먼트로 수정)
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