들어가기 앞서,
PC 버젼 나올 즈음까지만 해도 해외 너드들이 게임메커니즘을 세부적으로 파해치는 일이 많았는데 이젠 잠잠합니다. 저 또한 너드라서-_-; 이것저것 시험해본게 있고 해서 앞서의 것들과 합쳐서 간단히 소개합니다. 이전까지 너드들이 파헤진 내용은
https://docs.google.com/document/d/17Avxu-W6BCjDrglXtHg8Z3sKB_z_5tlWhV1Vmf_YWHw/edit#
요기를 참고하세요. 영문입니다.
1. 폰과 아리즌의 키와 몸무게영향
키가 크면 클수록 걷는 속도가 빨라집니다. 200 cm 근방으로 가면 뛰는 속도 대비 거의 80% 에 가깝습니다. 뛰는 속도 자체는 키와 관련이 없이 동일합니다. 다만 전투중 폰은 뛰지 않기 때문에 빠르게 이동할려면 당연히 키 큰게 좋죠. 키가 크면 근접보케이션의 경우 무기의 범위도 늘어납니다.
몸무게는 일단 초기의 스태미나 풀에 매우 작은 영향을 주고 스테미나회복율에도 연관이 있습니다. 50 kg 이하에서의 기준 스테미나 회복율을 100% 로 잡으면, 110kg 이 넘어가면 60% 밖에 안됩니다. 그러나 몸무게가 크면 아이템등의 무게에 따라 무게등급을 정하는 무게가 틀려집니다. 예로 50 kg 이하라면, 총 20 kg 아이템 무게가 light 등급인데 몸무게가 110 kg 이 넘어간다면 총 45 kg 의 아이템 무게가 light 등급이 됩니다. 무게등급은 이동속도, 스테미나 회복율에 연관이 있습니다. 전사는 왠만해선 근육돼지가 좋습니다. 짐꾼으로 쓰기 좋으니..
본내용은 위의 링크에 세부적으로 나와 있습니다.
2. 활의 데미지
활의 데미지는 거리에 따라 틀려집니다. 이건 제가 위에 링크한 문서에서 밝혀낸 내용인데, 거리는 4개의 카테고리가 있습니다. 자세한 사항은 문서 참고하세요. 그 외에 넉다운파워는 가장 가까운 거리에서 제일 커집니다.
3. 데미지 계산 법
요기 링크에 스킬마다 정보가 있습니다.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EBa1CNhY9LXq7qbyV6Gj4jxBmHSbc3ASp3rIrBrAxpI/edit#gid=0
그리고 요기는 BBI 몹들의 방어값 정보입니다.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LRVdZBEWckEERId3bM3fHLlO41m4vA5ep4FGhg4vpvc/edit
이게 그런데 도대체 어떻게 밝혀낸 건지 모르겠고 제가 추정하는 바로는 아마 인게임파일을 풀어서 그값으로 추정하지 않았나 생각합니다. 왜냐하면 맨 위의 링크나 위키등지의 인터넷에 있는 데미지계산법 자체가 틀렸거든요.
위의 스킬정보항을 보시면 스탯에 의한 스케일, 무기에 의한 스케일 그리고 스킬 파워라는게 있는데 우선 물리데미지는 아래와 같이 들어갑니다:
물리 데미지 = [ { (힘스탯 x 스킬의 힘스케일) + (무기힘 x 스킬의 무기스케일) } x ( 아규먼트/포션/툴에 의한 보너스) + 스킬파워 - 적의물리방어 ] x (1 - 적물리저항) x (히트존) x (기타)
히트 존은 대형몹의 경우 어디를 치느냐에 영향을 받습니다. 예를 들어서 다이어급 드래곤은 1.5 이고 다이몬가슴은 0.6, 데스몸통은 0.5 ... 뭐 이렇게 나갑니다. 보통대부분의 적은 머리가 약점입니다. 이건 폰이 몹에 대한 지식이 있으면 얘기를 해줄거에요. 활 쏠때 머리를 쏘세요. 데미지 차이가 큽니다. 마찬가지로 전사도 거리가 닿는다면 점프해서 머리치는게 넉다운 시키기도좋고 데미지도 좋습니다. 귀찮아서 걍 dragon's maw 스팸해서 잡는게 대부분이긴 하지만... 기타는 예로 넉다운일 때 데미지 두배가 들어간다던가 하는 등의 요인입니다.
마법 데미지는 저항이 다르게 붙어 있습니다:
마법 데미지 = [ { (매직스탯 x 스킬의 매직스케일) + (무기매직 x 스킬의 무기매직스케일) } x ( 아규먼트/포션/툴에 의한 보너스) x (1 - 적엘리멘탈저항) + 스킬파워 x (1 - 적엘리멘탈저항) - 적의마법방어 ] x (히트존) x (기타)
보면 저항이 적의 물리방어와 다르게 방어를 통과하기 전에 엘리멘탈저항을 거치기 때문에, 해당 엘리멘탈에 약한 놈한테는 데미지가 엄청나게 크게 들어가고 아닌 놈한테는 또 현저히 작게 들어가는 특징이 있어요.
공식으로 좀 눈여겨 볼만한 것은 스킬파워라는게 아규먼트등으로 보너스가 안붙는다는 겁니다. 특히 워리어의 차징스킬들은 힘과 무기에서 스케일을 많이 받는게 아니고 단순히 스킬파워만 무식하게 큰 겁니다. 이런 스킬들은 보너스가 붙지를 않으니 포션등으로 스탯 부스팅해봤자 데미지가 별 차이가 없습니다. 워리어가 너무나도 구린 이유 중 하나.
3.1 인챈트에 의한 데미지
인챈트는 가상의 무기매직을 추가해줍니다. 스탯 조건이 있긴한데 대충 메이지/소서러 한 70렙정도 되면 추가되는 가상의 무기매직이 동일할 겁니다. 팩트급의 인챈트를 기준을 하면 순수 물리 무기는 약 311 이 추가되고 하이브리드는 311 x 0.4 만큼 추가됩니다. 데미지는 위에 마법데미지로 들어갑니다. 자세한 사항은 맨위의 링크 참조하세요.
하이브리드 무기가 구린 이유 중 하나인데 우선 인챈트 보너스도 적고 데미지 수식에서 무기매직으로 인한 데미지는 마법데미지이므로 적의 마법방어를 또다시 거쳐야 합니다. 그래서 데미지가 왠만큼 해당 엘리멘탈에 약하지 않고서야 하이브리드 무기 데미지가 높을 수가 없습니다. 그래도 분명한 것은 물리에 면역인 놈은 하이브리드 무기로 후리는게 좋겠지만요..
참고삼아서, 데미지 수식에도 보면 알겠지만 스킬마다 순수 스탯과 무기 스탯의 스케일이 다르게 들어갑니다. 보통 헷깔려하는 사항인데 스킬의 스케일에 순수매직스탯에 의한 스케일이 없으면 순수매직스탯은 안씁니다. 하이브리드 무기를 쓰던 순수 물리 무기를 쓰던간에요. 그냥 간단하게 생각해서, 워리어 전사 레인져 스트라이더는 순수매직스탯은 안쓴다고 보면 되요.
3.2 아규먼트/툴/포션 보너스
예로 Clout 과 Vehemence 가 있을 경우 물리 데미지의 보너스에 x 1.1 x 1.2 로 총 x 1.32 가 붙습니다. 아규먼트로 인한 최대 보너스치는 x 1.8 이며 포션또한 x 1.8 입니다. 포션은 한번쓸때마다 x 1.2 붙습니다. 그러니 4번만 쓰면 됩니다.
3.3 소서러 Gicel 데미지
Gicel 은 특이하게도 무기의 힘과 사용자의 힘이 데미지에 포함됩니다. Gicel, Bolide 등 넉다운을 일으키는 광역마법은 모두 물리데미지를 가지고 있어요. 이건 해당 링크에 데이터가 없어서 제가 따로 시험한 내용을 기입하는데, High Gicel 의 경우 데미지는 총 12번이 들어가고 그 중 3번은 마법합을 100% 쓰고 매직파워는 350 입니다. 나머지 9번은 힘 90%, 마법합은 120% 를 쓰며 물리 파워는 106, 마법파워는 350 입니다. Gicel 만이 아마도 유일하게 사용자의 힘이 데미지에 연관되는 소서러 스펠일 겁니다. 그렇다고 해서 힘이 높을 필요 없습니다. 어쨓거나 마법스탯 높은게 좋으니까요. 그냥 Gicel 은 매직과 힘 그리고 무기스탯모두 100% 스케일로 쓰고 물리파워 175, 매직파워 175 로 9 번 데미지가 들어갑니다.
제가 확인한 결과 Gicel 이나 High Gicel 이나 넉다운파워가 동일한 듯 합니다. 시전시간은 약 66% 임에 반해서 데미지는 적에따라 55%~64% 정도 입니다. 문제는 High gicel 은 캐스팅 시간이 길고 시간당 데미지에 큰 차이가 없으니 최소한 Gicel 에 한해서는 High Gicel 을 안찍는 걸 추천드립니다. 소서러는 스펠켄슬되는 경우가 많아서 데미지 조금 손해보더라도 빠르게 딜링하는게 나을 수도 있으니까요. 다른 광역마법은 High 랑 편차가 심하므로 전부 High 버젼까지 업그레이드 시키세요.
3.4 미스틱 나이트 Abyssal Anguish
AA 데미지는 힘과 방패힘의 합에 50%, 매직과 방패매직에 100% 스케일 되며 매직의 경우 다크로 엘리멘트가 취급됩니다.
일반 light attack 의 경우 light attack 데미지와 더불어 3번의 AA 데미지가 들어가며 Full moon 의 경우 Full moon 기본 5연타와 각 연타마다 AA 데미지가 두번들어갑니다.
AA 데미지는 BBI 기어중 손목에 붙는 방패파워를 증가시키는 옵션이 있는 장갑을 착용할 경우 데미지 계산식에서 (기타) 부분에 x 2 보너스를 받습니다.
4. Impact (워리어 아규먼트)
위키에 이게 버그라고 되어 있는데 버그아니고 동작 잘만합니다. 노멀이든, 적의 넉다운 저항이 두배가 늘어난 하드에서 조차도 전사/워리어/레인져 는 필수로 가지고 있어야 되는 아규먼트입니다. 일단 넉다운이 된 적에 한해서 몹에 대한 지식이 있는 폰들은 자신이 가진 가장 강력한 스킬을 지속적으로 씁니다.
5. Inflection (소서러 아규먼트)
캐스팅 중 데미지 감소해주는 아규먼트인데 이거 버그가 있습니다. 데미지가 감소하는게 아니라 오히려 늘어납니다. 장착해주지 마세요.
생각나는데로 적었네요. 그럼 끗 -..-
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모드쓰면 난쟁이 똥자루하던 근돼지하던 워리어 직업 해놓고 마법을 쓰던 맘대로 하면 되지요... | 17.09.25 10:18 | |
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예를 들어서 어떤 몹의 마법방어가 100, 홀리저항이 20% 이라고 둬요. 어떤 임의의 스킬이 순수마법에 100% 기어에 50%, 그리고 매직스킬파워를 50으로 잡고 엘러먼트는 홀리라고 하겠습니다. 그리고 매직스탯이 x 1.32 로 부스트 되어 있다고 하고 순수매직 500, 기어에 의한 100 으로 두면, { ((500 x 1)+(100 x 0.5)) x 1.32 + 50 }x (1-0.2) - 100 | 17.10.16 18:29 | |
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그 외에 몹의 물리 방어가 100, 블런트저항이 20%, 그리고 스킬이 블런트타입이라고 하고, 순수힘에 100%, 기어에 50%, 물리스킬파워 50, 그리고 힘500, 기어 100 으로 두고 x1.32 부스트가 되었다면, 물리데미지는, [ { ((500 x 1)+(100 x 0.5)) x 1.32 + 50 } - 100 ] x (1-0.2) | 17.10.16 18:32 | |
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위의 데미지는 몹의 상태나 히트존을 거치기 이전입니다. 몹에 따라서 파트별로 위의 데미지가 다시 스케일 되요. 예로 데스의 몸통을 때린다면 위의 데미지에서 0.5배가 들어갑니다. 넉다운이 됬다면 두배가 더 들어가고요 | 17.10.16 18:34 | |
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답변 감사합니다. 근데 히트존 별 피해 비율은 어떻게 알아내셨나요? 전 enemy arc에서 .rc 확장자인가 부위 및 상태 별 체력 등 나오는 파일 바이너리 까서 봤는데 어느 부위가 어느 부위인지 구분을 못하겠더군요. 알고 계신 부분 있으면 도움을 구합니다 _ _ | 17.11.28 12:15 | |
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666 맞습니다. 현재 순수스탯과 아규먼트 그리고 스킬등 알려주면 계산해보죠 -.- | 17.10.16 18:42 | |
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아, 그리고 방어값은 위의 링크가 맞고 드래곤도그마 위키에 있는 건 틀렸습니다. 다른 값이 있다면 위키값이 틀린 겁니다. 위키에 틀린 것 엄청 많아요 | 17.10.16 18:44 | |
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으잉? 근데 물마방 1000이 넘는 2차 다이몬도 딜박히는데 데스는 안박혀요 스탯은 물공 1447 마공 1327 매직아쳐고 스킬은 단검 헌드레드키세스 이몰레이션 스센션 마법활 나인볼트 헌터볼트 리코쳇 어그먼트는 공업이 없네요 | 17.10.16 23:51 | |
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opportunism 이 있는 것 아닌가요? 지금 스탯으로는 다이몬2차도 거의 안밖혀야 될 것 같은데. 물공 1447 이라는 게 mainhand(대거) 이라면 다이몬2차에 opportunism 없으면 climb 해도 거의 안밖혀야 됩니다. 다이몬 2차에 100 kiss 데미지가 아마도 (0.875x1447+21-1200)x0.75x0.6x1.5 로 들어갈껍니다. opportunism 있으면 1447 x 1.2 가 될거고요.. | 17.10.17 01:31 | |
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데스는 100 kiss 로 그냥 두들기면 (0.875x1447+21-666)x0.5 로 데미지가 들어가야 됩니다. 님 대거가 하이브리드 인가요? 순수물리 대거가 아니라? | 17.10.17 01:34 | |
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아뇨 대거 맞추셨어요 물리 흑주석2 무기요 데스랑 다이몬2차 둘다 부적 4개 써도 겨우 딜박히는 정도네요 근데 다이몬 1차는 안써도 확실히 딜 들어가요 2차도 이몰레이션 써서 잡았구요 | 17.10.17 12:40 | |
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데스 같은 경우는 매직아쳐로 파밍은 제가 여기 올린 동영상이 있습니다. 그 것 참고해보세요. 매직아쳐의 활스킬은 모두 매직만 쓰기 때문에 매직스탯만 부적이나 포션으로 버프시키세요. 다이몬 1차는 디펜스가 650인가? 그렇습니다. 현재 상태서 100 kiss 와 이몰레이션 데미지를 높이실려면 opportunism 과 그리고 vehemence, clout 같이 힘을 증가시키는 아규먼트를 장착해보세요. 눈에 띄게 틀릴겁니다. 현 상태로 버프없으면 다이몬2차에 100kiss 데미지 58 그리고 스탯 1.8배 증가시키면(부적4개사용) 742 가 나오네요. 부적없이 위의 아규먼트3개 달면 557 이고 아규먼트3개에 스탯1.8배 부스팅시키면 1640 이 나옵니다. opportunism 은 흑주도템을 풀어야 나오는 아규먼트인데... 몹에 올라타서 잡는 플레이를 자주 하시면 필수로 넣으세용 | 17.10.17 15:48 | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
네 정보 고맙습니다~ | 17.10.17 18:25 | |