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[기타] Starfield에서 빠른여행 없이 성간 여행이 가능하다는 것이 증명되었습니다. [129]
추천 33 조회 42139 댓글수 129
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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2202192 | 루머 | .501 군단 | 66 | 42315 | 2019.11.16 | |
2286685 | XSX소프트 | SunMul Case | 46 | 42237 | 2023.05.04 | |
2298493 | XSX소프트 | 물곰탱 | 80 | 42218 | 2023.10.22 | |
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2309781 | XSX소프트 | .501 군단 | 49 | 42028 | 2024.04.14 | |
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2190194 | 루머 | .501 군단 | 21 | 41986 | 2019.06.03 | |
2196017 | XBO소프트 | 유정군 | 53 | 41852 | 2019.08.24 | |
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그건 행성에 도착한게 아니야... 눈속임용 더미라는게 밝혀졌을 뿐이지... 그리고 그 더미로부터 일정거리 이상으로 못나간다는게 다른 유저를 통해서 알려졌는데 우주의 광활함은 개뿔
(IP보기클릭)58.228.***.***
기승전 모드.. 인디도 아닌 초대작을 표방하는 게임이 모드만 목매달고 기다리는게 맞는건가?
(IP보기클릭)220.79.***.***
8년의 개발기간 500명 넘는 개발 인력 2억 달러 넘는 개발비로 만든게 모드가 필요한 게임이라니.. 엑박의 퍼스트 게임은 미래가 밝구나~
(IP보기클릭)112.147.***.***
이게임은 뭐만하면 모드네....
(IP보기클릭)222.105.***.***
모드로 게임 완성 시킬꺼면 게임 왜 만드냐?? 유저가 더 잘만드는데 직원들 싹 짤라야지 개 무능인증인데 월급루팡중임?? ㅋㅋ
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기승전 모드.. 인디도 아닌 초대작을 표방하는 게임이 모드만 목매달고 기다리는게 맞는건가?
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태글
ㄹㅇ 스타필드는 디아4 정도의 게임이죠. 점수도 88점밖에 못받았으니. | 23.09.04 10:01 | | |
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이게임은 뭐만하면 모드네....
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그건 행성에 도착한게 아니야... 눈속임용 더미라는게 밝혀졌을 뿐이지... 그리고 그 더미로부터 일정거리 이상으로 못나간다는게 다른 유저를 통해서 알려졌는데 우주의 광활함은 개뿔
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모드로 게임 완성 시킬꺼면 게임 왜 만드냐?? 유저가 더 잘만드는데 직원들 싹 짤라야지 개 무능인증인데 월급루팡중임?? ㅋㅋ
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게이머들 빡 돌아 버리는 짓이죠 | 23.09.04 07:16 | | |
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8년의 개발기간 500명 넘는 개발 인력 2억 달러 넘는 개발비로 만든게 모드가 필요한 게임이라니.. 엑박의 퍼스트 게임은 미래가 밝구나~
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그 2억 달러를 어디서 뭘 했는지 이 따구로 만들었는지 도저히 이해가 안됩니다. 마소로 인수 되고나서 부터 상당히 게을러 졌고 오만해 졌음 방만경영에다 | 23.09.04 07:48 | | |
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히어로_
필허언서 겜보는 눈이 옹이구멍이란건 헤일로, 헤드폴에서 이미 밝혀진 사실이고, 이번 스타필드 과대광고로 제대로 쓰리아웃 인증했죠. Ms게임 수장 이라는 양반이 정작 게임판 동향을 읽지 못하고 관심도도 낮은 정치인이라 그렇습니다. 인수로 충분할것이라고 판단하고 정작 게임개발에 투자하기 싫었던 두 인간들 : 필허언서와 토도키하와도의 콜라보. | 23.09.04 08:00 | | |
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거리를 줄일 필요도 없어요 이 게임은 우주를 탐엄하는 게임입니다. 그냥 항성간 이동시스템(이미 노맨즈나 압주같은 게임에 죄다 있는거도 영화에서도 아무렇지 않게 쓰는 설정임)처럼 빛들이 주~~~욱 시간지연 일아나는 연출하나만 넣어서 다른 행성/항성으로 이동하게끔 하면되는거니까요 사진한장 붙여 놓고 Loading 이라고 쓸거라고 누가 상상이나 했을까요 | 23.09.04 09:42 | | |
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| 23.09.04 08:08 | | |
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... 그건 안됨 ... 그런데 지금도 별로 견제를 못하는 상황이면 이건 뭐 ... | 23.09.04 10:27 | | |
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(IP보기클릭)223.38.***.***
이 우주선... 행성을 쪼갰어...! | 23.09.04 08:20 | | |
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행성을..... 그냥 통과했어.....??? 행성은 처음부터 없었단거야? | 23.09.04 08:44 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
... 왠지 장자 같은 느낌인걸 ... | 23.09.04 10:28 | | |
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우주의 비밀을 밝혀버렸다. | 23.09.04 10:32 | | |
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으악!!!! | 23.09.04 10:53 | | |
(IP보기클릭)112.168.***.***
원래 앞으로 가면 안되는건데 버그 걸려서 앞으로 간듯 | 23.09.04 11:35 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
행성에 가려면 버그가 걸려야하는 스타필드ㅋㅋ 그조차 구현안되있어서 그냥 지나가버림ㅋㅋ | 23.09.04 11:54 | | |
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이게 그유명한 홀로그램 우주론 이구나.... | 23.09.04 20:17 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)118.220.***.***
Quiet
최소 유저가 완성 할 수 있게 텅텅 비어도 좋으니까 하나의 세계 하나의 맵으로 남겨 줬으면 모드로 어떻게 해볼텐데 탁탁 다 끊어놓음. 완전 다중우주임 좌표 찍어서 포털 타는거같지만 걍 다른 맵으로 넘어가 버렸고.. | 23.09.04 10:49 | | |
(IP보기클릭)221.153.***.***
(IP보기클릭)112.160.***.***
우주배경은 아니지만 바하리버스 큐브로 나왔을때도 배경은 CG라서 논란이 있긴했죠. 그런데 그땐 CG감안해도 당대최고수준 그래픽이라 납득하는 분위기였는데 스타필드는 그수준도 아니니까요 | 23.09.04 08:46 | | |
(IP보기클릭)221.153.***.***
심지어 윙커맨더 시절에도 병풍 pic 가져다 놓고 가까이 가면 저질 해상도는 되었는데, 그래도 원근감도 있었고, 그 행성 지나치면 다른 행성 나오고해서 우주에서 돌아다니는 맛은 좀 있었던 기억이 있는데.. 계를 뛰어넘을 떄는 워프로 이동하고 계 안에서 행성 간 이동은 직접 많이 돌아다녔던 기억이.. 90년대 윙커맨더보다 못 하다 진짜.. 뭔가 엔진이 아예 그 정도까지 구현이 안되는 것 같은데 그러면 엔진을 갈아엎어서 구현을 했어야지.. 우주탐험게임 이라고 광고는 디립따 해 놓고 결과물은 아웃터 월드.. | 23.09.04 08:56 | | |
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(IP보기클릭)223.39.***.***
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모드는 유저가 만드는건데 왜 게임 평가가 올라가야하는건지 | 23.09.04 09:19 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
아니 무슨 알피지메이커도 아니고 ㅋㅋㅋ 그러면 모더들에게 2000억 지불해야 하는거 아님? | 23.09.04 10:41 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
게이머들이 힘들게 모드 만들었는데 평가는 베데스다가? ㅋㅋㅋ 제정신이심? ㅋㅋㅋ | 23.09.04 11:59 | | |
(IP보기클릭)1.243.***.***
진짜 지능 낮은거같음 ㅋㅋ 야이 게임사가 똑바로 만들어야지 모드에 목매고 자빠졌네 | 23.09.04 12:10 | | |
(IP보기클릭)172.226.***.***
(IP보기클릭)211.117.***.***
(IP보기클릭)49.169.***.***
(IP보기클릭)211.197.***.***
노 맨즈 스카이 초기 개발 인원 6명->런칭 당시 16명 대표가 집 팔아서 개발비 충당 2016년 전세대로 발매 스타필드 개발비 2600억 개발기간 8년 개발인원 500명 현세대 전용 2023년작 애초에 비교된다는거 부터가 베데스다의 굴욕 | 23.09.04 09:25 | | |
(IP보기클릭)49.169.***.***
아무리 돈이 많고 아무리 시간이 무한정 주어진다고 해도 행성 전체를 아무 것도 없는 샌드박스 게임으로 만드는게 아닌이상 오픈월드로 한땀한땀 개발한다는건 현실적으로 지금기술로는 어떤 개발사가와도 어렵다는건 팩트임. 그렇다고 스타필드가 완벽한 게임이냐 하면 그것 역시 아님. 그냥 현실적인 리소스를 고려했을때 그렇다는 거임. 노맨즈 스카이를 아주 재미있게 플레이했고 우주덕인 입장에서 스타필드에도 노맨즈에도 아쉬운점은 여럿있음. 그치만 현실적인 한계는 분명히 있고 그 안에서 선택과 집중을 해야하는데 그게 베데스다가 선택한 지금 이 방법이라는 거임. 우리는 환상에 사는게 아니라 현실을 살고 있으니까 | 23.09.04 09:31 | | |
(IP보기클릭)122.32.***.***
플레이어들이 그딴 기술력 같은거까지 생각해야함? 지네가 언플한거 그대로 처맞는거 업보임. 누가 행성 천개 만들라고 칼들고 협박했나. | 23.09.04 09:46 | | |
(IP보기클릭)221.153.***.***
문제는 베데스다가 마케팅한 방식이 우주탐험 오픈월드! 천개의 각기 다른 행성을 방문해봐라! 앞으로 10년을 견인할 게임! 이래버리니 당연히 유져들은 기본 심리즈 오픈월드 + 우주선 타고 막 돌아다님 + 베데스다식 충실한 스토리와 우주공간에서 이동하면서 마주치는 예상불가능한 동료와 적들 + 쩌는 메인스토리. 이건데 전부 구현이 안됐죠. 그냥 아웃터월드임. 우주나가면 행성 병풍사진 걸어놓고.. 거진 10년동안 500명 투입해서 아웃터월드가 결과물인데 베데스다 쉴드가 쳐 지나요.. 농담 안 하고 인력에 5% 수준만 순수 행성 제작인력으로 사용해서 25명이 한명당 행성 4개씩만 담당해서 5년만 작업해도 밀도있는 백개 행성 구현 가능 하다고 봄. 천개니까 못 한다는 이해는 되는데 그럼 행성 수를 줄였어야 맞는 설계임.. 빠른이동용 우주선 커스터마이징에 쏟을 인력으로 실제 심리스 구현과 행성 디자인에 투입을 했어야 맞는 집중과 선택인데, 그들의 집중과 선택은 이상한 곳에 꼽혀 있는게 현실. 제작사 선택이니 유져들의 선택은 우리의 몫이고 대부분의 유져가 싫다고 선택한 부분. 베데스다가 짊어지고 가야 할 비난일 뿐임. 그리고 행성 천개라고 했을 떄 어느정도 밀도부분은 포기 하고 있는 게이머가 대부분 이였지만 결과가 이정도 복붙 일줄은 전혀 몰랐음. 노맨즈랑 아예 비교를 하면 안되는게 20명 수준 소규모 제작사임. 베데스다는 글로벌 게임 업계에서도 대기업으로 분류되는 회사고.. 선택과 집중 이해 하는데 그러면 마케팅을 이렇게 하면 안되는거임. | 23.09.04 09:46 | | |
(IP보기클릭)49.169.***.***
맞음 마케팅은 너무 큰 기대감을 심어줌 저도 거기에 혹해서 노맨즈 스카이 + 베데스다 세계관으로 확장된 게임을 기대했음. 근데 그건 생각해보면 애초에 지금의 기술력으로는 그 누구도 이룰 수 없는 목표였음.. 25명이 행성4개를 담당해서 밀도있는 행성이 구현가능하는건 좀. 행성 스케일이라는게 어떤 크긴지 감이 잘 안오긴 하죠. 지금 나온 오픈월드 게임들 중에 최소 실제 국가 크기만한 맵 가진 게임이 있나요? 락스타도 그런 게임은 못만들었죠. 몇백명이 달려들어도 행성단위 컨텐츠는 힘들죠. 모르겠네요. AI가 많이 발전한 미래에서 가능할지도. 잘못된 마케팅이라는데는 이견없이 매우 공감합니다. | 23.09.04 09:57 | | |
(IP보기클릭)49.169.***.***
대부분의 행성은 이미 텅비었다고 이야기했음. 그건 님이 미스리딩한거. 최소한 내 잘못을 남탓 하지는 말죠. | 23.09.04 10:00 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
... 그건 림리스 여행이 가능했을때 얘기고 지금은 막 행성간에 워프하는 판에 대부분의 행성이 비어 있다? ... 이건 뭐 ... | 23.09.04 10:34 | | |
(IP보기클릭)124.54.***.***
지금 베데스다 애들이 말한게 거진 노맨즈에서 되는 상황임...괜히 스타필드가 노맨즈 하위 호환이라고 말 나오는게 아님 | 23.09.04 10:43 | | |
(IP보기클릭)125.129.***.***
스타필드 쉴드치면 돈주나요? | 23.09.04 10:49 | | |
(IP보기클릭)218.55.***.***
미스리딩 이러고 앉았네.. 마땅히 결과물이 몹시 모자라면 그에 대해 당연히 비난 받아야죠 피의 쉴드 치고 앉았는 님 부족한 지능은 본인 탓 안 하시나요? | 23.09.04 15:14 | | |
(IP보기클릭)61.111.***.***
(IP보기클릭)211.197.***.***
플스웹6
지금까지 참으면서 존버한다는건 게임패스 존버죠 | 23.09.04 09:29 | | |
(IP보기클릭)211.197.***.***
플스웹6
스팀 일반판이 풀려도 게임패스로 할 유저가 많다는 소립니다. 일반판이 풀려도 현재 스팀동접의 몇배 수준으로 폭증하지 않을꺼라는 말이예요. | 23.09.04 09:33 | | |
(IP보기클릭)211.197.***.***
플스웹6
당연히 콘솔이 아니라 PC패스로 하죠. 당장 와룡만 해도 한국에서 정가주고 구입해서 즐긴 사람이 거의 없을껄요. | 23.09.04 09:35 | | |
(IP보기클릭)61.82.***.***
(IP보기클릭)106.102.***.***
(IP보기클릭)116.39.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)118.220.***.***
판자 세워놓고 드라마 찍던 연개소문이 생각났습니다.
(IP보기클릭)58.225.***.***
이거다 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ | 23.09.04 10:54 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
(IP보기클릭)223.62.***.***
먼가 효과차이가 넘사벽이네요 만들다 말아서 그런지 밋밋하네요 | 23.09.04 10:06 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
사펑은 초기때랑 비교해야 맞는거긴한데 굳이 비교안해도 스타필드는 상호작용을 만들 생각도 안했다는게 참.. | 23.09.04 10:20 | | |
(IP보기클릭)112.160.***.***
와 이거 내가 알던 사펑맞음? 초기때와 비교하면 환골탈태네 | 23.09.04 10:46 | | |
(IP보기클릭)118.220.***.***
저걸 CDPR이 패치 해준거고 베데스다 게임은 유저가 직접해야됨 ㅋㅋ 그차이. | 23.09.04 10:51 | | |
(IP보기클릭)220.78.***.***
아 사펑 초창기를 2023스타필드에서 또 보게 될줄이야. 이래놓고 레데리2에 비볐냐? 양심없는 것들 | 23.09.04 13:44 | | |
(IP보기클릭)182.208.***.***
이거 사펑 첨 나올때 GTA5랑 비교 했서 까이던게 이제 사펑이랑 스타필드로 스타필드 까는데 쓰이네 ㅋㅋ 스타필드는 도대체 얼마나 못만든거야 ㅋㅋㅋ | 23.09.04 15:37 | | |
(IP보기클릭)220.86.***.***
(IP보기클릭)221.153.***.***
우주게임 제대로 안 해보셨죠? 보통 게임안에서 우주선으로 행성간 이동하면 속도자체가 당연히 현실보다 넘사벽으로 빠르게 설정 해 놔서 왠만한 행성간 이동은 3~4분이면 합니다. 워프로 한방에 갈수도 있고 (이게 빠른이동인데 이건 플레이어 선택이고요) 보통 일반이동 3~4분 거리면 퀵 부스터 사용해서 1분 안짝으로 도착 할 수 있게 만들어주죠. | 23.09.04 10:17 | | |
(IP보기클릭)183.98.***.***
고증 운운할거면 우주선이 외부도움없이 단독으로 대기권 돌파하는것부터 따져야하는거 아님? 이건 미래기술이니까 아무튼 가능한거고 우주를 필드로 하는건 불가능 한건가? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그냥 행성을 도시로 삼고 그 사이 필드삼아 우주공간을 탐험하는걸 기대했던거 아니었냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 23.09.04 10:20 | | |
(IP보기클릭)49.195.***.***
그럴거면 게임을 왜함? 현실적으로 살려면 게임을 하면안되지 노맨즈 스카이 말고도 엘리트 데인져러스라는 게임도 2014년에 나온게임인데 우주 탐사는 물론이고 행성 중력까지 구현되있어 블랙홀 지나갈때는 속도까지 느려지는건 구햔한걸 물론이고 행성 탈출할때도 중력권 확인하고 각도 조절까지 해야함 컨셉이 다르다고는 해도 참고는 할수 있는데 그냥 무능한걸 실드 칠려고 하네 | 23.09.04 10:29 | | |
(IP보기클릭)118.220.***.***
현실에서 할 수 없는걸 하려고 게임을 합니다. 하지만 그 게임속에서는 어느 정도의 물리 법칙을 느끼게 만들어줘요 가상이지만 현실감 있게 받아들이겠죠? 억쉴도 작작.. | 23.09.04 10:34 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
... 흠 ... 방금 칼 맞아 죽었는데 또 뛰어 가고 있는 내 캐릭은 도대체 ... | 23.09.04 10:39 | | |
(IP보기클릭)175.207.***.***
오밀조밀 모여있어서 직접 오픈월드 이동 가능 오밀조밀 모여있지 않아서 모든 이동은 로딩 처리 이럼 애초에 오밀조밀 모여있지 않은 거에서 오는 장점이 뭔데? | 23.09.04 10:39 | | |
(IP보기클릭)220.86.***.***
그럴거면 노멘즈 스카이를 해야지 스타필드가 수용하는 사실적 요소란게 있는건데 이걸 수용 못하면 힘들 듯 사실적 요소에 대해서 딴지 걸거 끝도 없을거 잘 알겠는데 그럴거면 게임 왜함? 레데리2에서 말 옆구리에 갑자기 날개가 돋아서 날아감? 무한 가방에 끝도 없이 템이 들어가고 말 한마리에 총이 10자루도 넘게 들어가는건? 엘리가 갑자기 젯트팩을 달고 레이저를 쏘면서 헌팅을 하면? | 23.09.04 10:55 | | |
(IP보기클릭)222.111.***.***
사실적 요소? 사실적인데 왜 광속이동이 가능함??? 사실적인데 왜 죽을 높이에서 물에 떨어져도 물한방울 안 튀고 안 죽음?? 사실적인데 왜 뒤를 돌아보는데 목만 돌아감? 음식물은 왜 안 썩음? 선택적 사실적 요소? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 23.09.04 11:19 | | |
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누구나 게!임!에선 그런 상상을 한답니다. | 23.09.04 11:23 | | |
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ㅋㅋ 사실적 요소라고? 실드를 칠려면 다른걸 하던지 위에 말한 엘리트 데인져러스는 우주 시뮬장르라고 말할정도인데 우주정거장에다가 행성 중력 시스템으로 우주선 보조컴퓨터 안달면 우주정거장에서 안내한대로 몇번 정거장에 착륙하고 랜딩기어 열고 수동 착륙까지 해야하는데? 그리거 우주에사 운석 채굴할려면 채굴작업하고 그거 수거하는데도 드론을 따로 구매해서 보내야 하고 심지어 연료 까지 확인하고 우주 탐사해야지 안그러면 우주에서 미아 되서 자폭 짜기.해야함 다른걸 얘기해볼까? 스페이스 엔지니어라는 게임이 있는데 이게임은 샌드박스 게임이기는 우주선을 직접 제작해야 하는데 행성 탈출할려면 우주선 무계까지 확인해야함 그리고 중력권 행성에서는 수소엔진쓰고 우주에서는 이온엔진사용하는거까지 구현함 그렇다고 스타필드에 이정도 디테일을 원하내고 하면 아님 적어도 우주에서 행성 스캔하고 램덤생성이라도 탐사가능지역을 생성하고 그지역으로 이동하겠끔 이동도 지금처럼 로딩으로 땡이 아니라 워프타는 연출이라도 넣었으면 적어도 병풍배경이라는 소리는 안들었을거이 | 23.09.04 11:23 | | |
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애초에 워프로 왔다갔다 하는 기술이 있는 겜에서 실제거리 얘기는 왜함 | 23.09.04 11:25 | | |
(IP보기클릭)220.86.***.***
그니까 워프로 왔다갔다 하는 게임에서 왜 행성까지 직접 조종해서 가야 하냐고 | 23.09.04 11:34 | | |
(IP보기클릭)220.86.***.***
그니까 님이 말한 요소들 같이 어느정도 말이 안되는 부분들은 수용해야 한다는 말임 게임적인 요소로서 | 23.09.04 11:35 | | |
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오픈월드가 뭐냐 왜 아름다움을 원하고 자유로운 선택과 행동을 요구할까. 애초에 오픈월드 딱지 떼고 선형적인 게임으로 스타필드를 만들었다면 지금보다 더 깊이있는 탐험을 즐길수 있었음. 베데스다는 지들 역량도안되는걸 하려고했던게 패착임. 그걸 쉴드치니 어이가 없다. | 23.09.04 11:41 | | |
(IP보기클릭)222.111.***.***
님이 말한 그 말도 안되는 요소가 "우주선으로 행성간 이동"이면 안되는 이유라도 있음?? 게이머들은 우주게임에서 그걸 원하는데?? 어떻게든 내가 재미있게 하는 게임 쉴드 치려고 "이건 사실적요소 저건 이해 해야지~ 게임이잖슴~ㅋㅋㅋ" 이러고 있는거 아님? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 23.09.04 11:42 | | |